"페인팅"과 같이 래스터 셀 값을 수동으로 변경하여 래스터 DEM을 수정할 수 있습니까?
내 DEM (ASTER)에는 고도가 실제 고도보다 약 300m 아래 인 작은 오류가 하나 있습니다. 구멍이 아닌 언덕이어야합니다 ...
SRTM 4.1은 양호하지만 다른 오류가 있습니다 (언덕은 매우 가파르고 작으므로 SRTM은이를 무시합니다 (<90m).
"페인팅"과 같이 래스터 셀 값을 수동으로 변경하여 래스터 DEM을 수정할 수 있습니까?
내 DEM (ASTER)에는 고도가 실제 고도보다 약 300m 아래 인 작은 오류가 하나 있습니다. 구멍이 아닌 언덕이어야합니다 ...
SRTM 4.1은 양호하지만 다른 오류가 있습니다 (언덕은 매우 가파르고 작으므로 SRTM은이를 무시합니다 (<90m).
답변:
markusN의 대답이 너무 좋기 때문에 이것을 언급하는 것을 망설입니다. 그러나 GRASS를 사용하지 않고 DEM이 너무 크지 않으면 다음을 시도 할 수 있습니다.
먼저 편집하려는 픽셀의 좌표를 적어 둡니다. 그런 다음 gdal2xyz를 사용하여 DEM을 xyz 트리플렛으로 분해하십시오.
gdal2xyz.py input_dem.tif 출력 .csv
'output.csv'는 xyz 트리플렛을 포함하는 공백으로 구분 된 텍스트 파일입니다.
그런 다음 'output.csv'를 일반 텍스트 편집기에로드하고 좌표를 찾고 필요한 경우 z 값을 변경하십시오. 파일을 저장 한 다음 gdal_translate를 사용하여 DEM TIF로 변환하십시오.
gdal_translate 출력 .csv new_dem.tif
새긴 금.
이를 위해 설계된 또 다른 Qgis 플러그인이 있습니다 : ThRasE
공개 : 나는이 플러그인을 개발하고 그것을 홍보하고 싶지 않다, 나는 다른 옵션을 공유하고 싶다.