거리를 적절하게 유지하여 세계의 모든 국가를 버퍼링하고 각각에 대해 비슷한 수준의 최소 왜곡을 가질 수있는 투영 (또는 투영 세트)을 찾고 있습니다.
그런 다음 세계 버퍼 영역의 각 국가를 다른 국가의 버퍼 영역과 비교할 수 있도록 이러한 버퍼 영역을 계산하려면 투영 (또는 투영 집합)이 필요합니다.
결국 나는 이러한 영역에 대해 많은 오버레이를 수행하여 중첩 비율 등을 기반으로 다른 통계를 잘라 내고 할당해야합니다. 이 모든 결과 통계는 세계의 다른 모든 국가와 비교할 수 있어야합니다. 게임의이 단계에서, 나는 같은 면적의 투영 (들)에서도 수행되어야한다고 생각하고 있습니다.
지역 또는 지역보다 작은 규모로 운영하는 것은 이번이 처음이며 결과는 변호 할 수없고 동료 검토에 개방되어야합니다. 나는 위의 모든 것들을 위도 / 경도로 수행하는 것이 부적절하다고 가정하지만, 그 이유에 대한 논리를 생각할 때 나는 혼동된다!
나는 정보, 의견, 비슷한 경험에 대한 반성 등에 대해 감사합니다.