왜곡을 계산하려고하여 텍스트와 양식을 겹쳐서 등변 형 투영 이미지와 정확하게 일치하도록 왜곡시킵니다.
그러면 등변 방형 투영 1 : 45,000,000 (예 : 너비 2000 픽셀 x 높이 1000 픽셀)에서 주어진 위도에서 왜곡을 어떻게 계산합니까?
이 게시물과 그에 대한 링크를 알아 내려고 노력했지만 정확한 Tissot Indicatrix를 만드는 방법은 무엇입니까?
나는 전문가가 아니라 매우 관심이 많은 아마추어이기 때문에 나를 위해 바보로 쓰십시오!
많은 감사합니다!
신속한 답변 감사합니다! 긴 이야기가 있습니다. 나는 그것이 더 명확하기를 바랍니다.
처리 프로그래밍 언어를 사용하여 데이터를 시각화 / 매핑하고 2D 매핑 된 데이터 (다른 크기의 글꼴 및 원)를 3D 지구본으로 줄 바꿈 할 때 왜곡되지 않은 상태로 표시하려고합니다. 데이터는 등변 형 x, y를 사용하여 매핑되며 배경으로 사용하려는 맵이 모두이 투영이므로이 왜곡을 "일치"한다고 가정합니다 (예 : Tissot 방정식을 사용하여 위도를 통한 왜곡 계산). 프로그래밍 언어를 사용하여 텍스트와 원을 정확하게 왜곡 할 수 있습니다. 내가 필요한 것은 올바르게하는 방정식이라고 생각합니다.
원본 2D 데이터 맵은 다음과 같습니다.
랩핑하면 다음과 같이 왜곡되어 보입니다.
$ 10,000 질문 : 2D 이미지를 3D 구체로 감쌀 때 왜곡되지 않은 것처럼 보이게하려면 어떻게해야합니까?
참고로, 다음 은 처리 포럼에서 다르게 질문 된 동일한 질문 입니다.
다시 감사합니다!
올바르게 이해하면 직교 투영으로 다시 투영하고 싶지 않습니다. 2D 데이터 맵을 상호 작용할 수있는 3D 구체 모델 (예 : 회전)로 랩핑하고 싶습니다.
3D 모델링 프로그램 (Cinema 4D)을 사용하여 NASA에서 2MB "Blue Marble"이미지 ( 구형 투영) 로 구를 래핑합니다 .
래핑되면 모든 반구에서 왜곡되지 않은 것처럼 보입니다 (직교 투영법으로 볼 때 하나의 반구가 아니라?). 위의 3D 모델에서 여전히 참조하십시오. (모델링 프로그램은 객체를 회전시킬 때 직교 투영을 수행하고 있다고 생각합니다.) 따라서 2D 데이터 맵을 비슷한 방식으로 왜곡하면 3D 구에서도 왜곡되지 않은 것으로 나타납니다. 다음은 등변 형 왜곡을 근사하는 방정식으로 찍은 샷입니다. 2D 이미지에서 계란 모양의 타원이 3D 구에 래핑되면 원 모양으로 나타납니다. 마찬가지로 Tissot 타원도 3D 구에 원으로 나타납니다.
이것이 내가 티쏘 방정식을보고있는 이유입니다 ... 다른 위도에서 등 직사각 투영의 왜곡을보다 정확하게 파악하여 그에 따라 오버레이를 왜곡 할 수 있습니다.
이 모든 것이 의미가 있기를 바랍니다.
아마도 당신은 내가 GIS 프로그램을 사용해야한다는 것이 맞을 것입니다. 방금 Cartographica를 다운로드했으며 알아낼 수 있는지 확인할 것입니다. 이 작업을 수행하는 초보자를위한 Mac 소프트웨어 제안 사항이 있습니까?
다시 감사합니다.