'w'(tfw, jpw 또는 jgw, bpw 등)로 끝나는 파일 은 월드 파일 입니다. 이 파일은 지리적 위치가없는 래스터를 위치 지정하는 데 사용됩니다. 그들은 파일의 출처가 실제로 어디에 있는지와 픽셀의 크기와 회전을 GIS에 알려줍니다. 그러나 프로젝션에 대한 정보는 저장하지 않습니다.
지리 참조 정보가 파일 헤더에 아직 저장되지 않은 경우 월드 파일 만 필요합니다. Arc, QGIS 및 대부분의 다른 시스템은 정보를 헤더에 저장하므로 GIS 영역 내에서 월드 파일은 종종 별도의 엔티티로 필요하지 않습니다. 이것이 유스 케이스입니다. 파일은 지리 참조 및 투영되며 해당 정보는 설명에 따라 파일 헤더에 저장되므로 월드 파일도 필요하지 않습니다.
그렇다면 왜 세계 파일이 있습니까? 월드 파일은 이미지 파일 헤더에 현재 지리 참조 정보를 저장하는 데 우선합니다. 그들은 오랫동안 주변에 있었지만 요즘 덜 널리 퍼져 있습니다. 월드 파일은 간단하고 사람이 읽을 수있는 지리 참조 방법이며, 정보를 헤더에 저장하지 못하거나 이미지에 무언가를하고 있거나 사용할 때 매우 유용합니다. 파일 헤더의 지오 태그를 읽거나 존중하지 않는 시스템 (예 : Photoshop, GIMP, 일부 독점적 인 Wind Farm 소프트웨어 패키지 및 잠재적으로 다른 많은 시스템). 일부 이미지 형식은 여전히 지리 참조 정보를 헤더에 저장할 수 없습니다 (예 : 내 메모리가 제공하는 경우 비트 맵 및 gif ...). 이러한 형식을 사용하려면 여전히 월드 파일을 사용해야합니다. 이러한 파일의 경우
보조 파일은 다르다. 보조 파일은 투영 및 좌표 정보를 저장할 수 있고 저장하지만 래스터 통계, 색상 맵 및 피라미드 파일에 대한 포인터 (.rrd)와 같이 헤더에 정상적으로 인코딩되지 않은 정보도 저장합니다. Aux 파일은 Arc의 도우미이며, 요즘 래스터 통계에 유용합니다 (좌표와 투영이 대부분 헤더에 저장되어 있기 때문에). 이러한 사전 계산 된 통계는 렌더링 및 계산 속도를 높이기 위해 여러 가지 방법으로 사용됩니다. 래스터에 색상 구성표를 적용 할 때 표시되는 최소값과 최대 값을 제공합니다 (예 :). QGIS에도 aux 파일이 있지만 QGIS aux를 Arc에서 읽을 수 있고 그 반대도 마찬가지입니다 (즉 QGIS가 ESRI 형식을 공통 표준으로 채택 했습니까).