벡터 기반지도를 더 작은 블록으로 세분화하는 방법을 찾으려고합니다. q-tree와 같은 다른 전략을 기반으로 맵을 타일링 할 수 있습니다. 그러나 블록 경계를 가로 지르는 일부 폴리 라인 및 다각형을 자르는 것은 불가피합니다. 이렇게하면 기하학적 및 토폴로지 특성이 손실됩니다.
바둑판 식으로 배열 된 데이터는 표시에만 사용할 수 있지만 기하학적 및 토폴로지 특성이 부분적으로 손실 되었기 때문에 공간 분석에는 사용할 수 없습니다. 벡터 데이터를 세분화하고 공간 분석에 대한 유용성을 유지하는 데 대한 제안이나 경험이 있습니까?