나는 그 질문이 다소 모호하다는 것을 알고 있지만 w / me를 부담하십시오. 사람들이 Google / bing 맵 타일을 만드는 데 사용한 다양한 방법론에서 어떤 종류의 제품 성능, 특히 타이밍을 보았는지에 대한 아이디어를 얻으려고합니다. 이를 수행하는 방법에는 여러 가지 방법이 있습니다 (예 : gdal2tiles, FME, maptiler 등). 꽤 괜찮은 리눅스 서버에서 단순히 큰 PNG를 가져 와서 imagemagick을 사용하여 타일을 만들려는 초기 시도로 처리 시간이 꽤 길어 졌으므로 다른 사람들이 프로덕션에서 사용하는 것을보고 싶었습니다. 새로운 타일은 최소한 매일 생성해야하므로 처리 시간은 매우 중요합니다.
유일한 실제 요구 사항은 Linux 서버에서 실행할 수 있다는 것입니다. 분명히, 자유가 더 나아지지만 나는 그것에 국한하고 싶지 않습니다. 입력은 원시 그리드 / 래스터 데이터 또는 큰 이미지 일 수 있습니다. 출력은 Google 또는 bing 맵에서 그대로 사용할 수있는 이미지 타일이어야합니다.
비교를 위해 타이밍은 Google지도의 확대 / 축소 수준 7이어야한다고 말하겠습니다.
모든 사람의 도움에 감사 드리며이 질문이 어떻게 모호하게 보일지 사과드립니다.
업데이트 : 입력에 관해서는 현재 netCDF, GRIB, GRIB2와 같은 다양한 형식의 여러 (원시) 데이터 소스가 있습니다. 원시 데이터 자체 외에도 슬라이스 / 타일링 할 수있는 해당 데이터의 실제로 큰 이미지를 생성 할 수 있습니다.
이상적으로는 이미지를 자르고 있지만 가장 빠른 결과를 얻을 수있는 모든 것을 기꺼이 시도합니다.