이 실습에는 ArcGIS 9에 약 10 개의 프로젝트가 있으며 각 프로젝트마다 다음을 포함하는 ArcGIS 10으로 제작되었습니다.
- 약 20m x 20m의 영역을 나타내는 지리 참조 된 (WGS1984 지리 투영) 래스터 해저 이미지.
- 이미지에서 점의 레이어로, 각 포인트는 동일한 컴퓨터에있는 문서로 하이퍼 링크됩니다.
- 래스터 이미지의 특징을 나타내는 몇 개의 레이어 레이어 (피처 클래스).
- 래스터 이미지의 피처를 나타내는 폴리곤 (피처 클래스) 레이어입니다.
위와 같이, 우리는 할 수있었습니다 :
- 다각형으로 요약 된 영역을 분석하고 일부에 버퍼를 추가했습니다.
- 다음과 같은 질문에 답하십시오. 이러한 종류의 물고기 (점으로 표시)가 항상 특정 암석 유형 (다각형 또는 점으로 표시) 근처에서 발생합니까?
- 같은 지역을 나타내는 새로운 해저 이미지 (새 레이어로)를 추가하지만 나중에 촬영하여 시간이 지남에 따라 지형 분포가 변경되었는지 확인합니다 (예 : 15 % 더 많은 물고기 등).
앞으로는 이미지로 표현 된 해저의 3D보기를 만들 수 있도록 수심 측정 데이터를 추가하려고합니다.
마지막으로 질문 : 위의 내용을 QGIS로 성공적으로 마이그레이션 할 수 있습니까? 어떻게 합니까? (라이센스 비용을 절약하고 오픈 소스 소프트웨어 등을 사용할 수도 있습니다.)
QGIS의 초기 모습을 기반으로 위에서 설명한 대부분의 작업을 수행 할 수 있지만 누구나 확인할 수 있습니까?
만약 우리가 그렇게한다면, 프로그래밍 능력이없는 우리 자신에 의해 몇 달 안에 이루어져야합니다. (우리는 마이그레이션을하거나 QGIS에 기능을 추가 할 사람을 고용 할 자금이 없습니다).