점수는 가중 넘버링 시스템을 기반으로합니다. 각 우선 순위 지정 / 구성된 주소 요소 영역에서 일치하는 문자 수를 기반으로합니다. 따라서 일치 할 수있는 문자가 많을수록 높은 점수를받을 가능성이 높아집니다.
거리 중심선과 같은 원거리 주소 데이터를 사용하는 경우 주소 범위와 패리티도 프로세스에 반영됩니다. 따라서 범위가 3000-6000이고 주소가 2998이지만 나머지 이름은 일치하는 경우; ArcGIS는이를 후보로 만들지 만 수치가 예상 목표를 벗어 났기 때문에 점수를 낮 춥니 다.
Re : Geocoding Score Documentation : 점수 값은 어떻게 결정됩니까? 에서 Bruce Harold의 응답을 참조하십시오 . :
"Re : 지오 코딩 점수 문서 : 점수 값은 어떻게 결정됩니까? Bruce Harold 레벨 5 Bruce Harold 직원 2015 년 4 월 10 일 오후 2:25 (Nathan Lowry에 대한 답변)
안녕하세요
점수 계산은 자세히 설명되어 있지 않지만 미리보기 이미지를 제공 할 수 있습니다.
file : /// C : / Program Files (x86) /ArcGIS/Desktop10./Locators의 설치된 위치에서 Firefox의 USAddress.lot.xml을 열면 탐색 가능한 트리가 표시됩니다.
최상위 요소에서 FullNormalAddress로 이동하십시오. NormalAddress (70) 및 Zone (30)의 위 첨자 번호는 해당 요소의 점수 기여에 대한 상대 가중치입니다. 우연히도 합계는 100이지만 상대 무게 만 관련이 있습니다.
NormalAddress에서 더 탐색하면 House 및 FullStreetName에 의해 점수의 70/100이 각각 15/75 및 60/75에 기여하는 것을 볼 수 있습니다. 여기서 75는 가중치의 합이며 아래 부분에는 요소 접두사 (5/92)가 표시됩니다 ), 프리 타입 (6/92), StName (70/92), 서프 타입 (6/92) 및 서 픽스 (5/92) 가중치 (92는 해당 가중치의 합계)입니다. 예상치 못한 철자 수정이 참조 데이터와 일치해야하는 경우 XML 파일의 철자법 / 점수 섹션에서 가장 낮은 수준의 요소에 대한 개별 점수 (예 : 불완전한 거리 이름에서 점수 기여를 계산하는 방법)가 결정될 수 있습니다. 키 바운스가있을 때와 같이 예기치 않은 철자 오류, 소음 또는 반복되는 문자에 대한 독점 알고리즘.
점수는 아래에서 위로 정규화 백분율로 가중치 합계입니다. 누락 된 요소는 점수에 불이익을주지 않으며 단순히 기여하지 않습니다.