답변:
아니요, RMS의 경우 절대 값은 없습니다. 지리 참조되는 맵의 품질, 대상 (기본) 맵의 품질 및 지리 참조의 목적에 따라 달라지기 때문입니다. 특히, RMS 오류는 평균 디지털 정확도를 반영하지만 (베이스 맵이 완벽하다고 가정) RMS 오류는 평균 디지털 정확도 를 반영하기 때문에 RMS와 셀 라이즈 사이의 관련 조언은 잘못된 정보 입니다. 정밀도와 정확성을 구별하는 것은 목표가없는 pedantry처럼 보일지 모르지만 혼동하는 것은 실질적인 결과를 초래하는 기본적인 실수입니다.
이 모든 것은 다소 모호하므로 구체적인 예를 살펴 보겠습니다. 최근에 토양 샘플 위치를 보여주는 일련의지도 스크린 샷을 받았습니다. 좌표를 얻기 위해이 스크린 샷을 직교 사진 기본 맵으로 지리 참조한 다음 헤드 업 디지털화로 포인트를 디지털화하려고했습니다. 고려 사항은 다음과 같습니다.
더 큰 셀 라이즈 의 절반의 RMS를 얻으려면 이미지 사이에 약 50-100 개의 좋은 링크 네트워크를 구축 할 것을 요구하는 고차 다항식 변환 또는 점 그리드를 뒤틀어 야합니다. 보이는 링크조차 찾기가 어려울 수 있습니다. 절반의 RMS 얻으려면 작은 일의 일 : cellsize하는 크기보다 노력의 순서를 필요로한다. 그러나 연구 목적 상 5m의 RMS로 충분합니다. 이 작업은 몇 분만에 7 개의 링크와 적절한 변환으로 이루어졌습니다. 이 RMS는 이미지에서 두 개의 셀 크기 보다 몇 배 더 큽니다 .
이 예는 맹목적으로 따르는 규칙을 맹목적으로 따르는 데 비용이 많이 드는 방법을 보여줍니다 . 먼저 데이터 품질 목표에주의하십시오. 다른 모든 것들은 그들로부터옵니다.
가장 근접한 책 : 고고학의 지리 정보 시스템은 "지도의 규모와지도의 목적에 따라 다르다"고 말하지만 1 : 3000 미만의 오류를 목표로하는 것이 좋습니다. 원래지도는 1 : 15000이고 5m 이하의 RMSE는 허용됩니다. 확실히 1/2 픽셀보다 작은 것은 대체로 중복되지만, 좋을 것입니다.
둘 이상의 맵을 결합하는 경우 최종 RMSE는 개별 RMSE의 합의 제곱근이되므로 고해상도 맵 하나가 작동하지 않지만 저해상도 맵인 경우에는 그렇지 않을 수 있습니다. 첫 번째 것을 더 잘 맞추는 데 시간을 투자 할 가치가 있습니다.