글꼴 힌트는 여전히 관련이 있습니까?


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나는 힌트의 관련성에 대한 인터넷 검색 기사를 읽었지만 읽은 대부분의 기사는 2011 년으로 거슬러 올라가고 90 년대는 최악이어서 구식이 될 수 있습니다.

힌트는 2017 년 이후에도 여전히 관련이 있습니까? 쓸모없는 시점은 언제입니까?

이제 우리는 매우 높은 해상도의 디스플레이를 가지고 있으며 글꼴은 일반적으로 화면 표시 또는 인쇄를 위해 크기가 지정된 특정 고정 소수점 크기로 설정됩니다. 힌트는 매우 작은 크기와 매우 낮은 해상도의 디스플레이만을 대상으로하는 것 같습니다. 왜냐하면 왜 대부분의 읽기 목적으로 글꼴 크기를 너무 낮게 설정하고 싶습니까 (헤더와 같은 작은 텍스트의 경우에도) 그리고 바닥 글), 그리고 나는 또한 "엉덩이"웹 사이트의 글꼴을 선택할 때 옛날 저해상도 디스플레이에 신경 쓸 필요가 없다고 가정하고 있습니다.

편집 : 이 사이트에서 사용되는 상속 이 9 힌트로 설정되어 있습니까? (모든 웹 글꼴이 올바르게 힌트로 표시되어야합니까?) 힌트 또는 화면 때문에 읽을 수 있는지 확실하지 않습니다. 전자가 그 이유라면 어쩌면 나는 바보 같은 질문을 할 것입니다.


답변:


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예.

Windows, Android, OpenJDK Java 개발 키트, PlayStation 3 & 4, PS Vita 및 기타 힌트 기능을 구현하는 FreeType을 사용하는 기타 운영 체제를 사용하는 경우 매우 그렇습니다.

또한 Windows에서 gdipp 및 MacType과 같은 프로젝트는 FreeType으로 시스템 렌더러를 재정의하는 것을 목표로합니다.

https://en.wikipedia.org/wiki/FreeType#Platforms https://en.wikipedia.org/wiki/FreeType#Hinting

트루 타입의 일부입니다

https://en.wikipedia.org/wiki/TrueType

TrueType은 1980 년대 후반 Apple과 Microsoft에서 PostScript에 사용 된 Adobe의 Type 1 글꼴과 경쟁하여 개발 한 개요 글꼴 표준입니다. 고전적인 Mac OS, Mac OS 및 Microsoft Windows 운영 체제에서 가장 일반적인 글꼴 형식이되었습니다.

질문 : 힌트는 2017 년 이후에도 여전히 관련이 있습니까? 쓸모없는 시점은 언제입니까? (첨부 편집)

답 : 사용하는 모든 플랫폼을 고려하지는 않지만 미래를 예측하기는 어렵습니다.

질문 : 편집 :이 사이트에서 사용 된 상속이 9 힌트로 설정되어 있습니까?

답변 : Mac을 사용하지 않는 경우에만. Mac은 힌트를 무시합니다.

이 링크는 여기에 조금 더 설명되어 있습니다.

https://www.typotheque.com/articles/hinting Mac과 Windows에서 글꼴을 렌더링하는 방법의 차이점에 대해 설명합니다.

Mac OS와 Windows 비교 Mac OS가 Windows와 비교하여 텍스트를 렌더링하는 방법에 대해 많은 글이 작성되었습니다. 여기서는 자세히 설명하지 않겠지 만, 주된 차이점은 Microsoft의 래스터 라이저가 문자를 전체 픽셀 격자에 맞추려고 시도한다는 결과입니다. 결과적으로 '일반'가중치는 더 가벼워지고, '굵은'가중치는 더 무겁게 보이고, 미세한 디자인 세부 사항은 작은 포인트 크기에서 손실됩니다. Apple의 래스터 라이저는 때로는 이미지 선명도를 희생시키면서 서체 디자인을 최대한 보존하려고합니다. Windows의 래스터 화 소프트웨어는 몇 가지 기본 제공 TrueType 글꼴을 사용하여 최상의 결과를 얻을 수 있지만 다른 서체의 99 %에서는 최적이 아닌 결과를 생성합니다. Mac OS Quartz 기술 은 글꼴 힌트를 완전히 무시 하고 글꼴 형식에 관계없이 모든 글꼴을 동일하게 렌더링합니다.

그러나 이것이 글꼴 힌트가 나쁘다는 것을 의미하지는 않습니다. 애플이 글꼴을 다른 방식으로 렌더링하는 것뿐입니다.

이것 좀 봐

http://www.microsoft.com/typography/TrueTypeHintingIntro.mspx

http://www.microsoft.com/typography/TrueTypeHintingHow.mspx

https://ko.wikipedia.org/wiki/TrueType#Hinting_language

특히 작은 글꼴을 렌더링 할 때 더 큰 해상도의 디스플레이에서도 도움이됩니다.

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의견은 긴 토론을위한 것이 아닙니다. 이 대화는 채팅 으로 이동 되었습니다 .
Vincent

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@LateralTerminal이 언급했듯이 "특히 작은 글꼴을 렌더링 할 때 더 큰 해상도의 디스플레이에서도 도움이됩니다."

실제로 이것이 힌트 힌트로 해결되는 문제를 이해하는 열쇠라고 생각합니다. 앨리어싱. 포인트 크기, em 또는 타이포그래피와는 아무런 관련이 없습니다.

밀도가 높을수록 앨리어싱 오류가 더 작고보기 어려워 지지만 사라지지는 않습니다. 픽셀 크기 나 그 근처에 가변 주파수가있는 한 그 주파수를 갖게됩니다. 유형은 고르지 않은 텍스트처럼 보이지만 아래 빨간색으로 강조 표시된 무아레와 유사합니다.

대부분의 VPU + CRT 콤보는 픽셀 밀도가 매우 낮기 때문에 힌트가 개발되었으므로 대부분의 유형 정보는 포인트 샘플 주파수에 매우 가깝습니다. 정확한 디테일을 올바르게 표시하려면 캡처 / 재생하려는 것의 밀도의 1.5 배 이상인 샘플 밀도가 필요합니다.

아래 예는 가변 주파수를 나타내며 앨리어싱 오류가 신호를 초과하는 임계 값에서 무아레를 볼 수 있습니다. 특정 해상도는 실제로는 관련이 없습니다. 픽셀 정보와 해당 한계에 근접한 주파수 간의 상호 작용입니다.

특수한 유형의 경우 PDF 문서를 단순히 "축소"하면 힌트가 다시 갑자기 관련성이 생길 수 있지만 일반적으로 밀도가 높을수록 더 적은 기회가 필요합니다.

여기에 이미지 설명을 입력하십시오


무아레 예제가 올바른 감마로 수행 되었습니까? 그리고 JPEG 아티팩트가 없습니까?
Piotr Grochowski

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힌트는 저해상도와 관련이 있습니다. 고해상도 디스플레이를 사용할 수 있더라도 텍스트를 포함하는 이미지를 생성하고 해당 이미지의 파일 크기가 제한되는 등 저해상도가 여전히 필요한 경우가 있습니다. 원하는 크기로 이미지를 표시 할 수 있지만 사용중인 플랫폼이 이미지의 최대 파일 크기를 제한하는 경우 "기본"해상도 만 가질 수 있으며 힌트는 다시 관련성이 있습니다. 또 다른 상황은 픽셀을 확대하는 화면 돋보기 또는 해상도가 제한된 구식 '기능 전화기'를 다루는 경우입니다.

원하는 픽셀 크기에 맞는 비트 맵 글꼴을 사용할 수 있지만 힌트가 좋은 윤곽선 글꼴은 크기에 대해 더 유연합니다.

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