일반적으로 어 센더와 디 센더는 텍스트 본문에서 서로 접촉해서는 안됩니다. 읽기 어려운 텍스트로 이어질 수 있으므로 설명이 필요 없습니다.
그러나 Erik Spiekermann은 제목을보다 강력하게하기 위해 부분적으로 겹치는 글자로 인해 이익이되는 사용 사례가 있다고 지적합니다 (Spiekermann 1986 : 43).
그는 또한 다음과 같은 예 (Spiekermann 1986 : 42, 화살표)를 제공합니다.
자손과 어 센더는 절대 손대지 말아야 할 규칙이 있습니다. 이 규칙에는 예외가있어 더 좋아 보인다면 만질 수 있다고 명시되어 있습니다.
이 예에서 문자 g 는 다음 줄에서 문자 ü 및 R 에 닿습니다 .
디지털 서체에서 문자가 반드시 글꼴 예를 들어 더 이상 (아직 실제로 존재하는) 그들의 "금속"블록의 크기에 연결되어 있지 않은 Amsterdamer Garamont , 소문자의 시간은 소문자의 동안 상단에 자사의 블록을 초과 p는 에 그 블록을 초과 왼쪽과 아래쪽 (Forssman and de Jong 2014 : 86). 저자는 다음과 같이 씁니다.
수동 조판에서는 불가능합니다. 글자의 겹치는 부분은 위와 아래 줄의 글자와 충돌하여 끊어집니다.
질문:
디지털 타입의 발명 이전에, 리드 바디 타입을 이용한 수동 타입 설정에서, 겹치는 글자는 어떻게 생성되었고, 위에서 설명한 문제는 어떻게 해결 되었습니까?
작품 참조 :
Forssman, Friedrich 및 Ralf de Jong. 세부 사항. 마인츠 2014 (2002).
스피커 만, 에릭 Ursache & Wirkung : 타이포 그라 피셔 로마자. 에를 랑겐 1986.