똑똑한 가이드는 똑똑하지 않다


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TL : DR 스마트 가이드는 정확하지 않습니다. 스냅 샷 (장기적으로 더 많은 문제를 일으킴)으로 해결할 수있는 방법이 있습니까?

어쩌면 내가 놓친 설정이있을 수 있습니다 (변경해야 함)


나는 항상 내 스마트 가이드를 사용합니다 (그리고 전반적으로 기쁘게 생각합니다). 여기에 설명 된대로 문제가 있습니다.

많은 경우에, 이렇게 삼각형을 만들려고 할 때 :

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

삼각형 만들기, 복제, 뒤집기, 회전 등으로 완료

(완벽한) 스마트 가이드를 사용한 스냅

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

여기에 이미지 설명을 입력하십시오삼각형 사이에서 보이는 것처럼 끝납니다 ( 아웃 라인 모드 )


이제 개인적으로 (세부 사항에 세심한주의를 기울임) 1 또는 2 개의 삼각형을 만든 후에 무언가가 있음을 알 수 있습니다 (윤곽선 모드 이전에도 스트로크가 너무 두껍거나 꺼짐으로 보입니다)

그런 다음 개요 모드를 확인하고 충분히 확인하십시오.

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

줄 간격을 확인하십시오 (이것은 윤곽선 모드이므로 이전에 알지 못하면 코 바로 앞에 있습니다)

첫 번째 이미지를 (고상 적으로) "고정한" 방법 은 굵은 선 윤곽을 추가하여 차이를 가리는 것이었지만, 많은 경우 에는 획을 원하지 않습니다. 실제로 문제에 주목하십시오).


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솔직히 말해서 CS4라고 생각한 이후로 문제가되었습니다. ... 아웃 라인 모드 및 수동 수정 이외의 작업이 많이 있는지 확실하지 않습니다. 잘만되면 나보다 현명한 사람이 있기를 바랍니다.
Scott

CS3에서 @Scott를 다시 사용하면 정상적으로 작동합니까? 나는 이것을 위해 그것을 얻을 것입니다. (그것은 피타이고 말 그대로 내 프로젝트를 위해 장기적으로 물건을 엉망으로
만듭니다

사람들은 몇 년 동안 불평 해왔다
Scott

Illustrator CC 2017에서는이 문제를 재현 할 수 없습니다. 스마트 가이드는 예상대로 작동합니다. 여기
Billy Kerr

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@ 빌리 커 (BillyKerr) CC 2018에서 방금 시도해 보았고 CS6이 실패했을 때와 동일한 결과를 얻은 다음 Snap이 켜져 있음을 깨달았습니다 ... 그래서 전원을 끄면 제대로 작동합니다. 내 CS6에서 .... 이런 일발생 합니다. 아이디어가 계속 되돌아갑니다.
WELZ

답변:


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똑똑한 가이드는 똑똑하지 않다

픽셀 그리드는 이전 또는 다음 픽셀 / 포인트에서 객체를 이동하기 때문에 그리드에서는 잘 작동하지 않습니다.

"픽셀에 정렬"및 "포인트에 정렬"을 비활성화하고 스마트 가이드 작업을 계속하십시오.


편집 : 예 (50x50px 작업 공간)

픽셀 그리드

VS

픽셀 그리드 없음


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그렇습니다. 기본적으로 스냅은 괜찮지 만 옵션이 너무 숨겨져 있으며 한 옵션으로 어떤 옵션이 켜져 있는지 여부를 확인할 수있는 방법이 없습니다.
joojaa

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위키 기능이 더 이상 필요하지 않으므로 제거되었습니다.
DᴀʀᴛʜVᴀᴅᴇʀ

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분명히이 모든 것은 Smart Guides 와 관련이 없습니다 .

선택하면 정렬 새로운 픽셀 격자에 개체 선택 (그렇다면, 그것을 설정 해제 )

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

켜져 있으면 다음과 같이 계속해서 점프합니다.

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

끄려면 변환 패널- 창 → 변환 ( Shift+ F8)으로 이동하여 드롭 다운 메뉴를 클릭하십시오.

그것이 내가 변환 패널에 숨겨진 때문에 보통 놓친 것 결코 어쨌든 사용하지 않습니다.


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도움이 될 수도 있고 도움이되지 않을 수도 있습니다.

스마트 가이드 의 스냅 공차 점검 ( Preferences > Smart Guides)

AICC의 기본값은 4pt로 설정되어 있습니다. 1pt로 설정하면 훨씬 잘 작동합니다. 당신은 할 수 없습니다 이하에 1pt 이상으로 설정합니다.

또한 보기 메뉴에서 스냅 투 포인트를 끄십시오 .

"스마트 한"가이드가 항상 정확하지는 않다고 생각합니다.


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"가이드 안내"와 유사 ...
WELZ

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스냅 허용 오차는 다른 물체와 "스냅"하기 위해 물체가 얼마나 가까이 있어야 하는가와 관련이 있다고 생각합니다.
WELZ

맞지만 어떤 이유로 거리가 너무 멀면 스냅이 나빠질 수 있습니다. 적어도 그것이 여기에 표시되는 것입니다.
Scott

[솔루션을 얻은 후-Pixel Grid 정렬 ...] 스냅 허용 오차를 테스트 한 결과 Smart Guide가 잘못이 아니라는 점을 감안하면 개인적으로 더 높은 수치에서 더 잘 작동했습니다. (한 번 문제를 알아 낸 경우)
WELZ

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저에게는 Smart Guides가 가장 정확하거나 사용자 친화적 인 방법이 아니라고 생각합니다. 나는 사용하여 선호 Snap to Point의 오프 경우보기 메뉴에서 활성화 될 수있다.

  • 이동중인 개체를 선택한 다음 , 끌어서 드래그 할 때 개체 의 특정 지점 위에 커서를 놓습니다 . Illustrator CC에서는 Direct Select도구 를 사용하여이 작업을 수행해야합니다 (흰색 화살표).
  • 그런 다음 객체를 위로 드래그하여 다른 객체의 점에 맞 춥니 다. 스냅되면 화살표가 검은 색에서 흰색으로 바뀝니다.

긴만큼 Align to Pixel Grid이 지속적으로 정확한 결과를 생산 (변형 팔레트에서 비활성화 할 수있는 악 옵션이다) 꺼져 있습니다.

애니메이션 데모


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좋아, 여기에 다른 점이 있습니다. 당신이 그것을 넣는 것처럼 스냅이 부정확하지 않습니다. 당신이 알고있는 것보다 더 많은 스냅 자석이 있으므로 잘못된 것에 스냅 할 가능성이 매우 큽니다.

텍스트 상자와 같은 스파 스 요소를 레이아웃하려는 경우 정렬 가이드를 사용하면 좋습니다. 정렬 안내 선의 문제는 이동하면서 상당히 많은 객체를 찾는 경향이 있으며 장면 복잡성이 커지고 레이아웃 이외의 작업을 수행한다는 것입니다. 그들은 시간이 지남에 따라 점점 더 쓸모 없게됩니다. 빵과 버터 그래픽 디자인 작업에는 적합하지만이 작업에는 적합하지 않습니다.

더 좋은 방법이 있으며 이는 Scott의 게시물 *과 정반대입니다. 그리고 그것은 단지 앵커에만 의존하는 것입니다. Illustrator 마스터 링의 마술은 선택 도구 (검은 색 화살표)를 사용하지 않고 직접 선택 도구 (흰색 화살표)를 사용하여 정점에서 항목을 드래그하는 것입니다. 개체를 선택한 다음 직접 선택 도구로 전환하십시오 (또는 Ctrl/Command[일반] 선택 도구를 길게 누르 십시오).

흰색 화살표 도구를 활성화하면 커서를 모퉁이 점으로 이동하고 앵커라고 말한 다음 앵커라고 말할 때까지 드래그 할 수 있습니다. 이렇게하면 Illustrator에서이 점을 다른 점으로 이동하도록 명시 적으로 지시하고 여러 점을 추측하기 위해 Illustrator에 의존하지 않습니다. 경우에 Shift따라 더 많은 객체에 스냅하고 싶다고 Illustrator에 알리 려면 누르고 있어야 합니다.

사용하는 스냅 옵션은 상황에 따라 달라집니다. 스냅에 의존하는 경우 혼란 스러울 수 있습니다.

* 그러나 스캇은 스냅에 만족하지 못합니다.


이 방법을 사용하여 ... 삼각형이 대칭 (완벽)을 유지하도록하려면 어떻게해야합니까?
WELZ

@WELZ 왜 안 그럴까요? 그것은 당신이하는 일을하는보다 세련된 방법입니다
joojaa

다른 삼각형에 닿는 2 개의 점을 이동하려면 ... 정렬하기가 쉽습니다. 어떻게 3 점을 이동합니까? (멀리 아무것도에서)
벨츠

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@ WELZ 좋아, 기본부터 시작해야한다고 생각합니다. 여러 점을 선택하면 흰색 화살표 도구가 선택한 모든 점을 이동합니다. 선택을 지우지 않는 점을 클릭하기 만하면됩니다. 논리는이 점을 이동하려면 foreginer 이야기와 정확히 같은 존재에서이 커서 그 점 치고있다
joojaa

귀하의 답변에 감사드립니다. 그러나이 정확한 시나리오에 대한 해결책은 아닙니다 (해결책을 찾았습니다 : 픽셀 그리드에 맞추고 스냅하는 것과 관련이 있습니다). 1. 선택 도구 : 2. 직접 선택 도구 (개요 모드에서)
WELZ
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