잉크 스케이프 : 원호를 따라 벡터 구부리기


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다음 스크린 샷은 가로 및 세로 제한을 형성하는 안내선이있는 벡터를 보여줍니다.

구부러지는 벡터의 스크린 샷

원호 (임의의 반지름)를 따라 벡터 (그림에서 녹색으로 표시된 선과 함께 참조로 사용됨)와 함께 벡터를 구부리는 방법은 무엇입니까? 선이 벡터의 가장자리에서 가장자리로 가로 가이드 두 개의 평균을 따라 그려 졌다고 가정합니다 (예 : 스크린 샷의 길이는 145.07mm).

호는 선과 길이가 같으며 변환 후 참조 선의 모든 점은 원호의 해당 점을 따라 배치됩니다.

나는 이것이 단순한 직사각형에서 극으로의 변환이라는 것을 이해하지만 Inkscape에서 그것을 할 수있는 방법을 찾을 수 없습니다. "굽힘 경로"효과로 가까운 결과를 얻을 수 있지만 닫기만으로는 충분하지 않습니다.

다른 소프트웨어를 사용하는 것은 괜찮습니다 (FOSS이고 많은 노력없이 할 수있는 한).

답변:


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Inkscape는 경로 효과 "경로를 따라 패턴"이있어 비슷한 것을 생성 할 수 있습니다. 그것은 원호에 국한되지 않으며, 굽힘 경로는 임의로 될 수 있습니다. 예를보십시오 :

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

  1. 원래 모양은 3 단계를 위해 클립 보드에 복사 된 벡터 경로 여야합니다.

  2. 원하는 굽힘 경로는 경로, 원, 사각형 등이어야합니다. 사전 설정된 모양은 사용하기 전에 경로로 변환해야합니다 (경로 / 오브젝트에서 경로로)

  3. (2)의 곡선에 경로 효과 "경로를 따라 패턴"이 표시됨

  4. 색상이 손실되었지만 정상적인 색상이 작동합니다. 빨간색 채우기가 선택되었습니다.


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이를 수행하는 몇 가지 방법이 있습니다. 여기 또 다른

  1. 그래픽을 복사하십시오. 그런 다음 베 지어 도구를 선택하십시오.

  2. 도구 옵션에서 "클립 보드에서 굽힘"이라는 옵션을 선택하십시오.

  3. 베 지어 도구로 커브를 그립니다.

굽힘 경로 효과를 사용하는 좋은 기능은 그래픽 너비를 조정할 수있는 대화식 컨트롤도 제공한다는 것입니다.

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

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