찬성
더 쉬운 전송 ( "전송할 파일이 적음"에서 다시 말함)
zip 파일은 하나의 파일입니다. 전송할 더 많은 파일입니까? 패키지가 제대로 작동한다고 가정합니다.
그러나 워크 플로가 중요하지 않다면 분명히 더 간단합니다. 일반 사용자에게는 혜택입니다.
실제로 장단점이 아니라 사회적 문제 일뿐입니다.
끊어진 링크가 없습니다
그러나 여기서 기술인은 항상 이런 종류의 일을 처리해야합니다. 따라서 inDesign이 패키징에 실패한 경우에도 패키징을 직접 처리해야하는 이유는 없습니다.
나는 10,000 대의 파일 (주로 사운드, 비디오 및 스프라이트 자산)이있는 많은 게임 / 미디어 프로그래밍 프로젝트를 가지고 있으며 모든 파일이 컴퓨터간에 올바르게 이동하는 데 아무런 문제가 없었으며 (작업 및 파일 오버 헤드가 적음) zip 파일과 같은 것을 사용하는 것보다). inDesign이 제공하는 것보다 훨씬 강력한 솔루션이 있습니다. 또한 별도의 노력 없이도 클라이언트로 파일을 전송할 수 있습니다.
단점
더 무거운 InDesign 파일
뿐만 아니라, 저장하는 모든 버전에 대해 디스크에 동일한 파일을 여러 번 가지고 있습니다. 워크 플로와의 파일 논리적 연결이 끊어졌으며 더 이상 단독으로 또는 타사에서 업데이트 할 수 없습니다. 여러 사람들이 별도의 요소를 동시에 작업하기가 어렵습니다.
이것은 간단한 업데이트가 이제 여러 개의 개별 파일에서 20 가지를 변경하고 있음을 의미합니다. 따라서 점검 및 재검사 비용에 비해 이점이 있는지 계량해야합니다. 또한 파일 백업 및 버전 관리에 부담이됩니다. 그러나 다른 한편으로는 이제 변경 관리에서 고립 된 형태의 실수가 있습니다 (이 모든 파일이 영향을 받았다고 생각 했습니까?). 약간의 혼합 된 문제 는 실제로 찬반 양론이 아닙니다 .
따라서 워크 플로에 따라 Pro 또는 Con 일 수 있습니다. 별도의 파일로 단열하는 경우 에도이 종류를 수행 할 수 있지만. 그러나 이것은 실제로 부적절한 버전 관리의 증상 일뿐입니다. 이것에 대한 산업별 솔루션이 많지 않아 많은 사람들이 그러한 것들을 듣지 못했기 때문에 그래픽 디자이너에게 일반적입니다.
링크를 해제하지 않고 링크 패널의 모든 정보 (해상도 등)를 볼 수 없습니다
예, 그것은 어도비 부분의 바보 같은 디자인입니다. 스크립트 패널을 사용하여 워크 플로에 맞게 쉽게 수정할 수 있습니다. 아주 사소한 일
하나의 이미지가 손상되면 전체 InDesign 파일이 손상 될 수 있습니다
부적절한 버전 관리의 증상이 다시 나타납니다. 그러나 파일 크기가 커질수록 파일 손상 가능성이 높아집니다.