디자이너는 디자인에서 모양을 어떻게 선택합니까?


9

Dribbble과 같은 사이트를 탐색하는 동안 모양을 사용하는 사이트가 여러 번 나타납니다 ( 이 예제 참조 ). 순진한 점에 대해 죄송하지만 특정 모양을 선택해야하는 이유가 있습니까? 아니면 추세이기 때문입니까? 사용자 경험에 어떤 영향을 미칩니 까?


몇 가지 관심 사항. 나는 완전한 완성 감을 만들 때 원을 많이 사용합니다. GOD의 가장 초기 상징 중 하나는 정삼각형 위의 원입니다. 패턴으로서 그들은 질서 감각을 생성하거나 임의적이고 장난기있게 만들 수 있습니다. Jamie Reid와 영국의 펑크 운동을 살펴보십시오. 그는 거친 가장자리와 불규칙한 모양을 사용하여 반란과 정치적 불만을 강조했습니다. 그리고 피라미드, 오각형, 외눈과 같은 프리메이슨 참고 문헌에주의하십시오. 그것들은 존재하며 영향력을 인식하기 위해 전개됩니다 : goo.gl/4L7XHP
Applefanboy

답변:


15

실제로 개인의 취향이나 고객의 지시를 넘어서 그러한 사용에 대해 많은 생각 이있을 수 있습니다 .


스타일

  • 친근 하고 느슨한 느낌을 원한다면 더 둥근 모양으로 갈 것입니다.
  • 보다 회사적이고 진지한 외관을 원한다면 모서리, 삼각형 및 일반적으로 딱딱한 선 모양을 기대십시오.

놓기

디자인과 디자인의 시각적 계층 에서 눈 움직임심리학을 통해 배치와 위치를 정렬 할 수 있습니다 .

  • 행복하고 즐거운 분위기를 원한다면 눈을 위로 향하게하십시오.
  • 더 진지하고 불행한 분위기를 원한다면 눈을 아래로 향하게하십시오.

이러한 종류의 디자인 선택은 모양이 배치 되는 위치를 고려할 수 있습니다 .

색상 이 디자인에 대한 인식을 바꾸는 것과 같은 방식으로 디자인의 모양과 요소의 배치와 사용이 달라집니다.


균형

일반적인 그래픽 요소는 종종 디자인 의 전반적인 균형 을 향상시키는 훌륭한 도구가 될 수 있습니다 .

모양이없는 페이지를 보면 눈 움직임이 거의없는 정적이고 비 동적이며 조각이 만들어집니다. 그런 다음 옆에있는 블록 유형과 비교할 때 큰 차트 그래픽의 위치로 인해 다소 불균형합니다 (페이지 여백이 현저하게 불균형합니다).

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

"친숙한"모양을 조금 더 만들려면 둥근 모양을 만들어 레이아웃 상단의 여백 불균형을 상쇄하십시오. 또한 시각적으로 "잘못된"크기로 보이지 않고 차트 그래픽을 더 크게 할 수 있습니다. 그것이 내 디자인이라면 "2"와 "3"의 커브는 기존의 두드러진 커브이므로 오른쪽 위 모양의 호를 모방하거나 반복하려고 시도하기 때문에 커브에서 재생할 수 있습니다. (반복은 디자인 내에서 연속성과 응집력을 키울 수 있습니다.)

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

그러나 이제는 조각이 크게 불균형합니다. 따라서 오른쪽 상단 모서리를 상쇄하기 위해 추가 모양을 추가하면 전체적인 부분의 균형을 다시 잡기 위해 많은 작업이 수행됩니다. 오른쪽 위 움직임이 바람직하다는 것을 명심하십시오. 왼쪽 모양의 곡선은 거의 화살표 모양의 녹색 모양을 만들기 위해 완전히 의도적 일 수 있습니다 . 또한, 녹색 모양의 그라디언트는 오른쪽 위로 이동을 촉진합니다.

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

그 작품의 디자이너는 ...

  • 둥근 모양을 사용 하여 전반적 으로 더 매력적 입니다.
  • 좋은 느낌을주기 위해 눈을 위로 향하게하고 오른쪽 으로
  • 사용 의 전반적인 균형을 추가 모양을 안구 운동을 추진하면서 디자인에서.

여기에 왼쪽을 향한 상단의 고 대비 (빨간색) 수치를 추가하십시오 ...

영어 읽기는 왼쪽에서 오른쪽으로, 위에서 아래로 ... 읽는 동안 눈은 오른쪽 아래로 움직입니다. 그런 다음 모양을 통해 오른쪽 상단으로 자연스럽게 그려집니다. 그런 다음 빨간색 숫자는 눈을 왼쪽으로 미묘하게 향하여 다시 읽기 시작합니다. 그래서 눈은 실제로 시간을 최대화하기 위해 해당 레이아웃으로 향하게됩니다. 누군가 페이지를 보는 데 소비합니다.

이러한 종류의 사용 및 배치 결정에는 경험과 탐색이 따릅니다.

겉보기에 무작위 인 요소는 전혀 무작위가 아닐 수 있습니다 ... 독자 / 시청자가 목적이 무엇인지 정확히 모르 더라도 중요한 목적을 달성 할 수 있습니다.


5

이것은 아마도 망치질 것입니다. 기본 모양, 원, 사각형 및 사각형은 디자인의 기본 요소로 매우 중요합니다.

모양과 곡선은 디자인에 느낌과 감정을 제공 할 수 있습니다. 꼬부라 진 큐는 직각과 다르게 느껴집니다.

디자인을 모티브로 한 원이나 얼룩은 가장 간단한 방법으로 조화를 나타냅니다. 그러나 복잡한 그리드와 구조를 향한 강력한 디자인 트렌드가 있습니다.

대안 적으로, 그리고 이에 대한 응답으로 단순성과 근본적인 자연스러운 형태에 대한 강한 경향이 있습니다.

90 년대에 그들은 블롭에 대한 그리드를 포기했다고 말했지만 오늘날 우리는 하이브리드를 봅니다.

화면이 사각형이므로 화면의 곡선과 원은 도형 사이에 역동적 인 대화를 만듭니다.


4

이것은 매우 의견에 근거하지만 다음과 같습니다.

  • 여러 번 이러한 '모양'은 실제 로고에서 파생되거나 브랜드 시스템의 일부입니다. 예. 보다 폰의 마름모 시스템
  • 다른 경우에 그들은 단지 유행 요소 일 수있었습니다
  • 다른 때는 너무 '평범한'것을 살 수없는 고객이 더 '창의적인'무언가를 얻어야한다고 생각하기 때문에 디자이너는 공백을 채우기 위해 이러한 것들을 생각해 내야합니다.

세 번째 요점 : 오늘 저는 기본 "제목, 작가, 그림"설정 인턴과 함께 책 표지 디자인에 대해 논의했습니다. 그래픽 요소에 "공간 또는 이유"가 있는지 물었지만 요소간에 공간 관계가 좋기 때문에 "아니오, 디자인 아무 것도 추가 하지 않겠다"는 데 동의했습니다 . 그러나 클라이언트가 빈 공간을 "무서워"하지 않기를 바랍니다.
usr2564301

그 세 번째 요점이 사실입니다.
AndrewH
당사 사이트를 사용함과 동시에 당사의 쿠키 정책개인정보 보호정책을 읽고 이해하였음을 인정하는 것으로 간주합니다.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.