주요 포인트는 Danielillo의 답변 에서 다룹니다 . 내 의견은 비슷하지만 약간의 메모가 있으며 일부 sans-serif 글꼴과 비교할 것입니다.
따라서 일반적으로 "Corbel"은 나쁘지 않습니다. 가장 읽기 쉬운 글꼴이 아니기 때문에 긴 텍스트에 적합하지 않을 수 있습니다. 산세 리프 인 것 외에도 IMO는 다음과 같은 기능을 수행합니다.
글자 간격 및 비율
"Corbel"은 좀 더 읽기 쉬운 글꼴에 비해 간격이 느리고 비율이 확장됩니다. 간격이 좁고 글리프가 좁은 "Liberation Sans"글꼴과의 비교입니다.
코벨 / 해방 산
따라서 일반적으로 느슨한 간격은 가독성에 좋지 않습니다.
참고 : 더 많은 간격과 더 넓은 비율이 항상 나쁜 것은 아닙니다. 즉, 이러한 기능을 가진 글꼴은 매우 작은 크기에서 더 잘 읽을 수 있습니다. 다운 샘플링 된 예를 고려하십시오 (위의 샘플에서와 동일한 글꼴).
첫 번째 구조는 더 넓은 비율과 간격으로 인해 약간 더 이해하기 쉬운 반면, Liberation 샘플의 단어는 광학적으로 번져졌습니다.
스트로크 스타일
나는 Danielillo가 그의 대답에 "변조 (modulation)"라는 용어를 사용한 것을 알아 차렸다. 그런 것들에 대한 정확한 용어가 있는지 확실하지 않습니다.
따라서 일반적으로 획이 지나치게 단순화 된 글꼴, 즉 엄격하게 정렬되고 너비가 모두 같은 글꼴은 가독성이 나쁜 것으로 간주됩니다. 이 효과를 단어로 설명하기는 어렵 기 때문에 간단히 스트로크 '플레이'와 스트로크 정렬의 일부 부정확성이 전체 이미지 구조를 '릴렉스'하여 눈의 피로를 줄일 수 있습니다.
증거의 예로 저는 Comic Sans MS 글꼴을 항상 기억합니다. 유치한 디자인 임에도 불구하고 많은 사람들이 다소 만족스러워하며 이는 뇌졸중의 부정확성으로 인해 언급 된 긍정적 인 효과와 관련이 있습니다.
물론 가변 스트로크 폭은 글리프 형태의 자연스러운 부분입니다. 예를 들어 스트로크 전환 및 연결 영역은 스트로크 폭을 신중하게 조작해야합니다.
약간의 획 너비 '재생'을 갖는 매우 유사한 글꼴과 비교하십시오.
코벨 / 칸다 라
숫자
음, IMO와 같은 숫자는 성가시다. 이 노트는 나의 '플레이'이론과 모순되지만, 여기서 너무 많은 플레이입니다.