특정 숫자 집합의 이점, 그리고 왜이 특정 숫자가 물리적 유형의 표준이되었고 더 이상 필요하지 않더라도 표준으로 유지되는 이유는 수학적으로 많은 공통 요소를 공유한다는 것입니다. 이 세트에서 숫자를 선택하면 숫자를 모두 나눌 수 있습니다.
DA01은 올바른 모양과 페이지에서 작동하는 것이 글꼴 크기 선택을 이끌어내는 것이어야하지만 , 크기, 열 및 측면이 다양한 InDesign과 같은 복잡한 레이아웃에서 기준선 격자 를 설정하는 경우 편리합니다. 바 또는 블록. 예를 들어 24와 18에 두 수준의 헤더, 12에 선행 단락 텍스트 및 9에 정규 단락 텍스트를 사용하면 이러한 크기를 모두 3으로 나눌 수 있습니다. 따라서 기준점 그리드를 3 점으로하여 모든 항목을 계속 정렬 할 수 있습니다 매우 다양한 크기에도 불구하고 너무 많은 어려움없이 깔끔하게 정리할 수 있습니다. 이 질문에서 격자 크기에 대한 자세한 내용은 증분으로 설정됩니다 .
즉,이 a)는 포인트 크기보다 행간 (선 간격)에 더 많이 적용되며 b) 절대적인 이점이 아니라 편의에 불과합니다. 위의 예와 같은 경우에도 임의의 숫자로 제한하지 마십시오. 상대 비율을 좋아하지만 전체가 6.4 % 축소 된 것처럼 보이면 기본 헤더가 23.424 포인트이고 기본 그리드가 텍스트를 스냅합니다 2.808 포인트마다.
내가 아는 유일한 다른 고려 사항은 화면을 디자인하고 특정 소프트웨어에서 글꼴이 특정 크기로 나쁘게 보이는 경우 힌트 가있을 수 있습니다 (아주 작습니다). 10 진수를 잘못 입력 한 글꼴 또는 소프트웨어의 임계 값 또는 유사한 세트. 따라서 10.2로 설정된 글꼴이 일부 브라우저 또는 운영 체제에서 잘못 렌더링되는지 테스트 할 때 가장 먼저 시도해야 할 것은 대체를 찾기 전에 10 또는 11 (또는 10.5)에서 여전히 끔찍한 지 확인하는 것입니다. 폰트. 소프트웨어 또는 운영 체제에 대한 내용이 해당 크기의 글꼴과 잘 어울리지 않을 가능성이 있지만 시도해 볼 가치가 있습니다.
따라서 기본적으로 가장 적합한 크기를 선택하십시오.하지만 복잡한 공통 레이아웃을 위해 그리드를 작동시키는 데 어려움을 겪고 있다면 유용한 공통 요소가 많은 유용한 숫자 세트가 존재한다는 점을 기억하십시오. 글꼴의 픽셀 렌더링은 회전하도록 설정 될 가능성이 높으며, 이는 렌더링 렌더링을 피하는 데 거의 도움이되지 않습니다.