그래픽 아티스트가이 일러스트레이션에 사용하는 특정 기술이 있습니까?


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그래픽 아티스트가이 악어의 패턴을 만드는 데 사용하는 특정 방법 / 기술이 있는지 항상 궁금했습니다.여기에 이미지 설명을 입력하십시오


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당신이 말하는 패턴의 유형에 대한 다른 예가 있습니까?
Zach Saucier

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수동으로 그려진 것 같습니다. 디지털 일러스트인가요, 벡터인가요?
Luciano

@Luciano : 이미지가 JPG로 저장되어 인공물이 생겨 수동으로 그려지는 것처럼 보입니다. 이 이미지가 원래 디지털 이미지 인 경우 JPG (PNG로)로 저장되어서는 안되며 아티팩트가 없었을 것입니다.
Andreas Rejbrand 7

@AndreasRejbrand jpeg 아티팩트는 이미지가 jpeg 라는 사실에서 비롯되었으며 원본도 래스터임을 증명하지 못합니다. 또는 디지털.
Luciano

@Luciano : 물론 아닙니다.
Andreas Rejbrand

답변:


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Illustrator 사용 :

  • 두 개의 경로를 사용하여 패턴 브러시 만들기

구성 단위

  • 간격을 조정하고 색조 및 음영 방법을 선택하여 브러시 색상을 적용하십시오

패턴 브러쉬

  • 이 패턴 브러시로 불규칙한 경로 만들기

브러시

  • 그것들을 선택하고 메뉴에서 객체 → 모양 확장
  • 거친 효과를 적용하여 수제 모양을 만듭니다.

거칠게 하다

여기에 이미지 설명을 입력하십시오


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감동적인; 나는 그것이 수동으로 그려 졌다고 확신했다. 그럴 수도 있지만, 그 결과를 더 쉽게 만들어내는 기술이 있습니다!
와일드 카드

모든 "스케일"이 다르기 때문에 원본은 분명히 이와 같이 수행되지 않습니다.
OrangeDog

@OrangeDog 내 답변보기
Ovaryraptor

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Danielilo의 탁월한 답변에 대한 후속 조치 및 OrangeDog의 의견에 대한 답변.

모든 "스케일"이 다르기 때문에 원본은 분명히 이와 같이 수행되지 않습니다


몇 단계 만 더 수행하면 거의 정확하게이 작업을 수행 할 수 있습니다.

거칠게하는 것보다 훨씬 더 많은 불균일성을 달성합니다.

모든 요소를 ​​그룹 해제하여 시작한 다음 각각 변환 ( Alt+ Shift+ Ctrl+ D)을 사용할 수 있습니다

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

한 단계 더 나아가 개별 구성 요소 (스윕 및 라인)에서 각각 변환을 수행하여 추가 제어를 수행 할 수 있습니다.

급습

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

윤곽

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정말 멋진. 그러나 나는 여전히 원본이 손으로 그린 ​​것이 아니라고 확신합니다. OP는 그렇지 않다는 증거가 없습니다.
OrangeDog

@OrangeDog 패턴이 사용 된 반복 요소가 충분합니다. 그런 다음 손으로 그린 ​​요소를 추가하여 진정성을 높였습니다.
난소 랩터
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