나는 동정한다. 나는 내가하는 일만 말해 줄 수 있으며,이 개념을 채택한 오랜 세월 동안 나에게 도움이 된 유용한 단계적 접근 방식입니다!
1 단계-최종 사용자 를 위해 설계하고 있다고 설명합니다. 설계는이 방식 을 원하기 때문이 아니라 고객 (또는 그의 부인 / 조카 / 우체부)이 변경하지 않아야한다는 점을 상기시킵니다. 좋아. 최종 사용자를 위해 설계되었으며 최종 사용자가 원하는 것을 이해하는 데있어 훈련을 받고 경험 이 있기 때문에 디자인은 이와 같습니다 . A / B 테스트, 사용자 피드백, 설문 조사 등을 인용하여 최종 사용자가보고 싶어하는 것보다 실제로 더 잘 이해하고 있으며 더 중요한 것은 고객의 목표를 달성 할 수 있도록하는 것입니다.
2 단계-긍정적 인 방법으로 세 번째 대안 / 타협을 제안하십시오. "저는 아이디어를 좋아합니다. 아이디어를 가져 와서 초기 컨셉에 추가하면 완벽합니다!" 때때로 당신은 "본질", 또는 "에너지"또는 몇 픽셀의 변경에 적합하거나 전혀 하하지 않는 어떤 것을 취할 수 있습니다. 이것이 영원히 반복되는 루프로 끝나지 않도록주의하십시오 (4 단계 참조)-실제로이 단계를 완전히 생략하는 것이 좋습니다.
3 단계 완전히 타협하지 않겠습니까? -클라이언트를 측정하십시오. 당신이 그것을 벗어날 수 있다면, 당신은 완전히 "Michelangelo"가는 것을 고려할 수 있습니다. 그것은 완전히 타협하지 않는 것입니다. 작동 할 수 있습니다. 당신은 그것에 전념해야합니다. 완전한 프리 마돈나, 단순히 당신이 전문가라는 것을 알리고, 당신이 전혀 질문을 받고 있다는 사실을 솔직히 모욕하고, 더 일반적으로 걷기를 위협합니다 ....
4 단계 - 1 개 2를 반복 세 번 단계를 다음 완전히 굴복 . 슬프지만 사실이야. 이 규칙은 여러 차례 제 정신을 구했습니다. 내가 줄 수있는 최고의 조언입니다. 포스트에서 과거에 믿었던 디자인을 푸시하기 위해 당신의 힘으로 모든 것을 합리적으로 수행하십시오.
타협하려고 시도하지 마십시오. 그들 스스로 디자인하도록하세요. 나는 심지어 노트북을 고객에게 가져 가서 그들과 함께 "왼쪽으로 이동", "녹색으로 만들기"와 함께 앉아 솔직히 우스운 결과를 가져왔다. 내 문제가 아닙니다. 나는 최선을 세 번 시도했지만 네 번 뒤로 밀면 관계가 끝날 것입니다. 나는 돈을 받고 죄책감을 느끼지 않으며 때로는 재사용 할 수있는 좋은 일도합니다! 당연히이 작품은 내 포트폴리오로 만들지 않습니다!