거의 모든 디자인 요구 사항은 포인트, 피카 또는 기타 클래식 측정이 아닌 밀리미터 단위로 제공됩니다. 보드 게임용으로 디자인했으며 프린터 사양에는 항상 포인트와 피카가 아니라 여백과 블리드에 대한 요구 사항이 밀리미터 단위로 표시되어 있습니다.
Illustrator에서 레이아웃을 수행하는 것 (mm로 생각하면 좋음)에서 InDesign으로 이동합니다 (모두가 레이아웃을 수행하는 가장 좋은 프로그램임을 보증합니다). 그러나 InDesign의 모든 측정을 포인트 단위로 변환하고 피카 스는 작업 흐름을 망쳐 놓고 있습니다.
포인트 및 피카 대신 밀리미터 단위로 측정 치수를 InDesign을 기본값으로 변환하려면 어떻게합니까?
참고로 보드 게임, 패키징 또는 여러 페이지 레이아웃이 아닌 모든 항목에 대해서는 InD를 통해 많은 이익을 얻지 못할 수 있습니다. 실제로 도면 기능을 실제로 놓칠 수 있습니다. InD는 훌륭하다고 생각하지만 책 이외의 잡지 / 잡지 / 브로셔 형식으로 많은 예술 작품을 만들 때 많이 사용하지는 않습니다.
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plainclothes
보드 게임 디자인에는 InDesign이 그 가치를 보여줄 수있는 곳이 있습니다. 1) 펀치 보드 : 모든 다이 컷 패턴에 대해 선불 비용을 지불하므로 아트를 펀치 보드로 바꾸고 주사위를 남겨 두는 것이 일반적입니다. 컷 패턴도 같습니다. InDesign의 프레임 기능이 여기에 좋습니다. 2) 카드 덱. 3) 룰북 그리고 일반적으로 펀치 보드의 토큰 아트와 같이 많은 고해상도 래스터 객체에 붙여 넣기 시작할 때 InDesign이 Illustrator만큼 질식하지 않기를 바랍니다. 이를 위해 InDesign이 더 잘 최적화되어야합니다.
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baudot
붙여 넣기를 시작할 때 InD는 당신에게 만족하지 않을 것입니다. InD에서는 (Illy와 마찬가지로) 항상 그래픽을 링크로 배치 해야 합니다. 복사 및 붙여 넣기와 같은 지저분한 작업을 시작하면 실제로 InD가 손상되기 쉽습니다. 전체 공개에서, 나는 CS3 이후 인디와 많이하지 않은 - 조금 CS5,하지만 6.
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사복
난 "인디자인 변경 단위"를 인터넷 검색하여 어떤 대답을 찾을 수 있는지에 대한 질문이 어디에서 발생하는지 궁금합니다. Google은 페이지 상단의 상자 안에 솔루션을 강조 표시합니다. 내 의견으로는, 이것은 좋은 질문과는 거리가 멀다. 좋은 질문은 답을 찾기 위해 이미 일부 작업이 완료되었음을 보여 주어야합니다.
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Elmo Allén
문제는 오늘날과 달리 정보를 찾기가 어려웠던 2 살입니다. 커뮤니티에 문의하기 전에 여러 가지 방법으로 시도 했으므로 안심하십시오. 지금, 당신이 동의하지 않는 질문에 경찰을 시도하지 마십시오. 다른 사람에게 도움이된다면 그렇게하십시오. 여러 번 StackExchange에서 정확한 질문에 완벽하게 답변 한 Q & A를 발견했지만 커뮤니티의 일부 활동적인 회원이 질문을 제거해야하는 것을 보았습니다.
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baudot