Adobe Illustrator에서 텍스트를 돌출시키는 방법에 대한 유용한 팁은 무엇입니까?


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저는 Adobe Illustrator의 초보자이며 약간의 자습서를 따르고 웹에서 접할 수있는 멋진 것들을 다시 만들어 응용 프로그램을 배우고 있습니다.

즉, 표준 '압출 및 경사'옵션을 사용하여 다음 이미지에서 찾은 효과를 복제하는 데 문제가 있습니다. 나는 또한 텍스트를 앞뒤로 복사하여 붙여 넣기를 시도했는데 훨씬 더 끔찍했습니다. 'Extrude & Bevel'은 근사한 근사치를 제공하지만 예제와 같이 눈에 띄는 것은 없습니다.

'Extrude & Bevel'설정을 미세 조정하는 방법이나 비슷한 효과를 얻는 완전히 다른 방법에 대한 팁을 주시면 대단히 감사하겠습니다. 시간 내 주셔서 감사합니다!

Illustrator의 돌출 및 경사 도구를 사용하여 다음 이미지의 효과와 유사한 텍스트에 3D 효과를 만들려면 어떻게해야합니까?

답변:


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효과를 사용하여 Illustrator에서 해당 모양을 얻을 수 없습니다. Illustrator의 3D 돌출은 매우 기초적인 것이며 돌출 된 평면을 절대로 허용하지 않습니다. Illustrator의 3D 효과를 사용하여 돌출을 표시 하려면 객체 회전 시켜야 합니다. 그것은 당신의 이미지에있는 것이 아닙니다.

Illustrator에서이 모양을 얻기 위해 수행 할 수있는 작업은 프런트 오브젝트를 설정 한 다음 복사하여 그림자의베이스에 대해 오프셋하는 것입니다. 그런 다음 접선 객체를 수동으로 추가하여 그림자 모양을 만듭니다. 아래 예에서 흰색 S0은 전면 객체이고 검은 색 So은 그림자의 기준이며 빨간색 모양은 모두 수동으로 접하는 탄젠트 모양입니다.

돌출 모양이 영향을 미치지 않음

빨간색 모양이 검은 색으로 채워지면 예와 같이 블록 그림자가 나타납니다.

풀 블록 그림자

3D 효과로 이것을 시도하는 것은 단순히 좌절의 교훈이 될 것입니다.


또 다른 옵션은 오프셋 채우기를 사용하고 쌓아서 블록 그림자의 모양을 만드는 것입니다.

채우기

모양 패널에 채우기를 추가 한 다음 효과> 왜곡 및 변형> 변형을 사용하여 채우기를 원래 객체에서 멀어 지도록 이동할 수 있습니다.

변환

모양 패널에서 개체의 내용 뒤로 검은 색 채우기를 옮겼습니다. 그런 다음 효과> 왜곡 및 변형> 변형을 사용하여 검은 색 채우기를 1pt 왼쪽으로 1pt 아래로 이동합니다. 그런 다음 많은 사본을 삽입했습니다. 블록 그림자의 깊이는 사본에 따라 다릅니다. 각 사본이 왼쪽 아래로 1pt 이동되므로 50pt 그림자를 원하면 50 복사본을 입력하십시오.


모양 패널 기법을 가장 자주 사용합니다. 그러나 어떤 경우에는 기본 아트 워크에 따라 탄젠트 모양을 그리는 것이 훨씬 쉽고 빠르며 쉽습니다.


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Parallel 3D Effect (Extrude Effect)의 생성 프로세스를 자동화하기 위해 Oblique Projection 'opo'라는 Adobe® Illustrator® 플러그인을 만들었습니다. 신속하고 돌출 모양을 완벽하게 제어 할 수 있습니다.

모든 것이 하나의 레이어에 있으므로 나머지 아트 워크와 쉽게 분리 할 수 ​​있습니다. 또한 논리적 부분으로 나뉩니다. 이렇게하면 모든 문자 (또는 문자의 모든 부분)를 완전히 독립적으로 수정할 수 있습니다.

누군가 그것을 가지고 놀고 싶다면 여기에 있습니다 : http://63mutants.com/subc/products/opo_m01/opo_m01.php

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

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'블렌드'기능을 사용하여 유사한 솔루션을 얻을 수 있지만, 이것의 장점은 그림자 부분도 원하는대로 변경할 수있는 벡터 객체입니다.

이 과정은 간단합니다.

  1. 효과를 추가하려는 객체를 만듭니다.
  2. 객체를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 'transform'- 'move'로 이동하십시오.
  3. 그림자의 위치를 ​​설정하십시오 (미리보기는 항상 여기에서 선택하는 것이 좋습니다). '확인'을 클릭하는 대신 '복사'를 클릭하십시오.
  4. 복사 한 객체를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 뒤로 보냅니다
  5. '혼합'- - '객체'로 이동 입력 필드에 숫자를 입력, '특정 단계'로 블렌드의 유형을 선택 여기에 혼합 옵션 '을 (나는 보통 같은 사용 높은 난에 이동 기능에 사용되는 수를 3 단계) 및 정렬 (단계를 완료 한 다음 작업중인 오브젝트에 따라 단계를 완료 한 후 실행 취소해야 함)을 클릭 한 후 '확인'을 클릭하십시오.
  6. 두 개체를 모두 선택한 상태에서 '개체'- '혼합물'- '만들기'를 클릭하면 혼합 된 개체가 표시됩니다.
  7. 새로 블렌딩 된 오브젝트를 선택한 상태에서 'Object'- 'Blend'- 'Expand'로 이동하면 5 단계에서 지정한 각 개별 단계를 선택할 수 있습니다.
  8. 맨 위 (원본)의 사본을 만들고 블렌드에서 모든 객체를 선택한 다음 패스 파인더 도구를 사용하여 하나의 객체로 통합합니다. 펜 도구를 사용하여 필요한 가장자리를 정리하고 (직선이 밟 히면 모양이 바뀝니다) 원본의 복사본을 맨 위에 놓아 완성합니다.

그리고 거기 있습니다.


이 기술은 여기에 설명되어 있습니다. design.tutsplus.com/tutorials/…
Evan Oswald

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다음은 경사 및 돌출 도구 (효과> 3D> 경사 및 돌출)를 사용한 것입니다.

프랑스어 텍스트는 유감이지만 모든 것이 같은 위치에 있으므로 알아낼 수 있어야합니다. 이 방법의 가장 좋은 부분은 모든 것이 편집 가능하고 추가 단계가 너무 많지 않다는 것입니다.

  1. 글자가 평평하게 보이기를 원하므로 모든 회전 설정을 0으로 설정하고 돌출이 나타나는 위치를 결정하는 부분을 약간 조정하십시오. 그래서 여기에 2도를 추가하여 예제를 모방했습니다.
  2. 압출에 많은 깊이를 사용하고 싶을 것입니다 (다음 섹션에서 아래에있는 1500pt 값).
  3. 추가 옵션 버튼을 클릭하여 조명 옵션을 엽니 다. 다른 음영을 사용할 수 있지만 평평한 모양으로 잘 작동한다는 것을 알았습니다. 100 % 강도와 0 % 주변 광을 사용하십시오.
  4. 당신의 그림자와 소리의 색을 고르세요!

베벨 및 돌출

아래의 주석 후에이 답변에 추가하려면 :

가능한 한 많은 왜곡을 피하기 위해 회전에 십진수 값을 입력 할 수 있다는 질문에 답했습니다. Illustrator는 반올림하지만 여전히 시각적으로 유효합니다. 이것은 아래의 예에서 설명합니다. 회전 값은 0,25 / -0,25 / 0이지만 모두 0으로 표시됩니다.

곡선 및 직선 문자의 반올림 값 및 왜곡 예


이거 좋다 내 문제는 2 ° 회전, 여전히 회전이라는 것입니다. 곡선 캐릭터에서는 과도하게 보이지 않지만 정사각형 캐릭터에서는 2 ° 회전이 예외적으로 보입니다.
Scott

스크린 샷과 비교할 때 필요한 깊이는 스크린 샷과 비교할 때 2 도가 가장 적습니다. 이 예제를 수행하는 동안 발견 한 이상한 동작은 0,25도를 입력 할 수 있으며 대화 상자에서 0 도로 반올림되지만 여전히 0,25를 사용하고 있다는 것입니다. 따라서 OP와 같은 거대한 그림자를 원하지 않으면 가능한 한 작은 왜곡을 입력하여 최대한 많은 왜곡을 피할 수 있습니다.
호기심

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이를 쉽게 수행 할 수있는 또 다른 방법 : 전면 객체 복사. 그림자 돌출을 중지 할 위치에 사본을 놓습니다. 앞뒤 객체를 병합합니다. 모서리에서 접하는 점을 삭제하여 돌출을 완료합니다. 필요에 따라 청소하십시오.


무슨 뜻인지 보여주기 위해 스크린 샷을 추가 할 수 있습니까?
Mensch
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