선 그리기를 래스터에서 벡터로 변환


18

래스터 이미지, 기본적으로 다양한 개체의 윤곽선 및 세부 사항을 스캔 한 그림이 있으며 Illustrator 또는 Inkscape를 사용하여 이러한 선을 벡터로 변환하고 싶습니다.

내 현재 해결책은 래스터 이미지를 배경 레이어로 사용하는 것이며, 그 위에 새 레이어에서는 펜을 사용하여 선을 최대한 가깝게 따라갑니다. 나중에이 선을 조정하여 래스터 이미지를 더 잘 맞 춥니 다. 그것은 간단한 그림을 위해 잘 작동했습니다. 그러나 매우 복잡한 일부 도면의 경우이 작업은 매우 지루합니다.

선 그리기에서 선을 인식하고 그로부터 벡터 경로를 만들 수있는 도구 또는 필터가 있습니까?


나는 Aspire를 사용합니다. 이 프로그램은 유료 소프트웨어이지만 프로세스 시간을 단축 할 수있는 강력하고 유용한 도구가 많이 포함되어 있습니다. 이러한 도구 중 하나는 래스터 디자인을 벡터로 추적 할 수있는 자동 추적 프로그램입니다. 추적 할 음영, 색상 또는 래스터 유형, 추적 품질 및 삭제할 정적 항목을 선택할 수 있습니다.
George A. Solodun

답변:


12

inkscape에서는 Potrace (우수한 트레이서, 무료)가 내장되어 있습니다. 상단 경로 메뉴로 이동하여 벡터화하십시오. 나는 그 설정으로 꽤 놀았으며, 당신이 완전히 통제 할 수는 없지만 정확한 결과와 적은 수의 노드로 줄일 수 있습니다. 그러나 올바른 설정을 찾을 때까지 설정을 많이 사용해야합니다. 래스터에서 게임 라인 아트를 제작하는 데 도움이되었습니다 (만화 그림과 매우 유사한 스타일).

내가 사용한 다른 방법은 획 설정에서 Illustrator가 일종의 평균화를 수행하도록하는 것입니다. 그리고 최근에 무료 MyPaint 사용하면 스트로크를 제어 할 수있는 많은 설정 (많은 상용 패키지보다 더 많은 설정이 있음)이 있으며 떨리는 스트로크의 실시간 수정 (btw, 더 많은 시간이 걸리는 이유) 펜 태블릿의 경우 전자석 시스템과 마찬가지로 해상도가 손, 펜 및 용지만큼 정확하지 않을 수 있습니다 .Intuos Small과 같은 저해상도 테이블로는 충분하지 않으며 더 나은 제어를 위해 더 큰 형식이 필요합니다. 가장 큰 형식입니다. (많은 사람들이 다른 방식으로 생각하지만 잉크에 대한 imho는 그와 같습니다)


태블릿의 크기와 결과 해상도에 대해 100 % 동의합니다. 설명을 시도 할 때 많은 사람들이 공허한 응시를합니다. 일러스트 레이터에 대한이 깔끔한 대안에 대해 +1은 생방송입니다. 나는 몰랐다. 감사합니다
leugim

그것이 도움이 된 것을 기쁘게 생각합니다 :); 또한 디지털 태블릿을 사용하여 잉크를 칠할 때의 고통을 알고 있습니다 ... :) 한 가지 참고 사항 ... Illustrator의 평균을 언급 할 때 기본 설정을 참조하고 해당 스트로크 추측이 얼마나 미세 / 부드러운 지 설정하는 것이 었습니다. (내가 언급했듯이 MyPaint (래스터, 비 벡터 앱)에는 더 많은 설정이 있습니다)
S.gfx

Potrace를 언급 해 주셔서 감사합니다. 그냥 brew install했어요 이 도구의 인터페이스 부족으로 혼란스러워하는 사람은 명령 행 도구이기 때문입니다. 올바른 방향으로 나아 가기위한 샘플 명령은 다음과 같습니다. potrace your-raster.bmp --output your-vector.svg -b svgCheers.
gillytech

4

Illustrator에는 라이브 트레이스라는 기능이 있습니다. 귀하의 경우에 완벽한 것처럼 들립니다.

소스 이미지를 배치하십시오. 소스 이미지가 선택된 상태에서 :

개체> 라이브 추적> 만들기.

또는

개체> 라이브 추적> 추적 옵션. 추적 옵션을 설정 한 다음 추적을 클릭하십시오.

그런 다음 추적을 경로로 변환 할 수 있습니다.


2

나는 자주 (스케치, 털이 라인이 좀 그리기, 대개 흑연 펜 드로잉을 제공하고있어 비슷한 상황이 한숨 펜 도구로 그리기 짜증나는 정말 지루한 최대를 얻을 곳 -).

이 상황을 해결하는 데 디지털 태블릿이 매우 효과적이라는 것을 알았습니다. 원본 이미지를 다시 추적하더라도 이전보다 짧은 시간 내에 완료하는 경향이 있습니다. 스케치 당 최대 12-20 시간의 작업이 소요되었습니다. 이제는 3-4 시간 정도 "정상"상태입니다.

Illustrator에서 livetrace로 몇 번 시도했지만 결과를 부분적으로 만 사용하거나 수정하는 데 더 많은 시간을 소비했습니다.

기술적 인 설명을 위해 물건을 수동으로 재 추적하는 쉬운 방법이없는 것 같습니다. 적어도 나는 자동적 인 것을 알지 못한다.

때로는 모델의 뷰 (관점, 평행)를 벡터 라인 (* .AI 파일)으로 내보낼 수있는 3D 소프트웨어 인 Rhinoceros를 활용할 수 있습니다. 모델링에 대한 실습이있는 경우 3D로 객체를 생성하고 여러 뷰를 내보낼 수있는 가능성을 활용할 수 있습니다. Rhino에서 내 보낸 일러스트 레이터 파일은 여전히 ​​일부 수정이 필요합니다. 특히 라인은 매우 조각화되는 경향이 있지만 최소한 관리 가능한 양의 노드를 얻습니다 (여전히 수동으로 추적하는 것보다 더 지저분합니다).

도움이 되었기를 바랍니다


2

들어 일러스트 레이터 CS6 또는 일러스트 레이터 CC .....

래스터 이미지를 열거 나 Illustrator에서 배치합니다.

이미지를 선택하고 화면 상단의 컨트롤 막대에서 이미지 추적 버튼을 클릭하십시오 .

추적을 세분화하려면 Window > Image Trace패널에서 열리는 추적 옵션을 선택 하여 조정할 수 있습니다.

이전 Illustrator 버전에는 라이브 추적이있었습니다. 그러나 Illustrator CS6의 기능은 처음부터 완전히 다시 작성되었습니다. 이미지 추적은 라이브 추적과 동일한 기본 기능을 수행합니다. 라이브 트레이스와 비슷하지만 이미지 트레이스는 논리, 기능 및 옵션이 다르므로 완전히 다릅니다.


그것은 실제로 문제가 아니라, 당신의 대답이 이것과 어떻게 다른가
Saaru Lindestøkke

1
다른 버전, 바트. Live Trace는 CS5에서 사망했으며 이제 이미지 추적입니다. 크게 다른 대답은 아니지만 "Live Trace"옵션을 검색했지만 찾지 못한 Illustrator CS6 또는 CC 사용자에게는 도움이 될 수 있습니다.
Scott

내가 참조. 방금 CS5에서 CS6으로 전환했으며 아직 라이브 / 이미지 추적을 사용하지 않았습니다.
Saaru Lindestøkke

1
나는 대답을 조금 명확히했다 :)
Scott

1

먼저 래스터-벡터 변환 유틸리티 / 알고리즘 작업을보다 쉽게 ​​수행 할 수 있도록 이미지를 프라이밍하십시오.

  1. 이미지를 흑백으로 스캔 한 다음 그레이 스케일로 스캔하십시오 (때로는 하나가 다른 것보다 더 효과적입니다). 컴퓨터가 처리 할 수있는 경우 600dpi 또는 1200dpi를 관리 할 수있는 최고 해상도로 스캔하십시오.
  2. Image > Adjustments > Levels완전히 흰색이 아닌 용지를 교정하는 데 사용
    1. 선택적으로이 단계에서도 밝기 / 대비 수준을 조정하십시오. drwaing의 선과 빈 부분 사이의 인식 가능한 차이를 최대화하려고합니다.
  3. 선을 강조하기 위해 Posterize를 적용하십시오

이제 이전 답변에서 언급 한 벡터화 기술을 적용하십시오. Illustrator의 경우 Live Trace수동 터치 업이 잘 작동합니다.

당사 사이트를 사용함과 동시에 당사의 쿠키 정책개인정보 보호정책을 읽고 이해하였음을 인정하는 것으로 간주합니다.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.