픽셀 글꼴을 디자인 할 때 고려해야 할 사항은 무엇입니까?


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나는 게임을 위해 모노 스페이스 픽셀 글꼴을 디자인하고 있으며, 지금까지 내가 시도하고 잘못 사용하기가 매우 쉽기 때문에 매우 작은 크기 (5x9로 가장 큰 크기)로만 작업 할 수있었습니다. 종종 7x13 크기의 작은 크기에 대한 결과가 모두 소박하고 매력적이지 않습니다.

필자는 다른 픽셀 글꼴을 분석했으며 그래픽 적으로 매력적인 글꼴 대부분은 전체 섹션을 대각선으로 만 연결하는 것과 같이 생각하지 못했던 대체 대안을 많이 고려합니다.

픽셀 글꼴 디자인에 "최적의"특수 블록 크기가 있습니까? 명심해야 할 특별한 픽셀 게재 위치가 있습니까? 때로는 11 픽셀 길이의 선을 그리거나 (작은 크기로 사물을 가로 지르는) 선을 그릴 때 축소 된 다른 것과 같이 보일 수 있습니다.

답변:


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픽셀 글꼴은 작은 글꼴과 크게 다르지 않습니다 *. 한 가지 큰 예외는 매체가 픽셀 글꼴로 무엇을 할 것인지 아는 것입니다. 매우 큰 이점입니다.

실제로 이상적인 픽셀 그리드는 없습니다. 그리드가 클수록 작업 공간이 더 넓어집니다. 내가 본 것 중 가장 작은 유형은 7px 디자인입니다. Joe Gillespie의 MiniFonts 설계 는 가독성 임계 값에서 설계를 이해하는 데 도움이됩니다. 여기서 또 다른 질문 은 이러한 마이크로 디자인을 다루었으며 추가 참조를 제공 할 수 있습니다.

어디서 시작하나요

모든 디자인 문제는 제약 조건으로 시작합니다. 좋은 글꼴을 사용하면 [보통] 의도 된 용도입니다. 픽셀 글꼴은 어디에 맞아야합니까? 게임에서 텍스트를 쉽게 읽을 수 있습니까? 아니면 텍스트를 방해하지 않고 필요할 때만 "암호화"할 수 있습니까?

소문자를 원하는지 명확히해야합니다. 모든 대문자 글꼴은 비교적 단순한 모양과 확장기 (기준선 아래 및 캡 높이 이상)가 없기 때문에 작은 격자에 맞을 수 있습니다. 그러나 소문자도 상당히 작아 질 수 있습니다. Gillespie의 Minx 는 가장 작은 소문자 알파벳으로 간주되는 것에 대한 훌륭한 참조 점을 제공합니다.

Minx는 소문자만큼 작습니다.

상세

최고의 픽셀 글꼴에서도 무언가를 알게 될 것입니다. 가까이 다가 가서 알아 내려고하면 끔찍해 보입니다. 그것들은 "인식"되어야합니다. 즉, 디자인의 격차가 뇌에 의해 채워집니다. 따라서 45 °로 정렬 된 두 개의 사각형이 대각선이됩니다. 때때로 그리드의 구멍은 두 개의 두꺼운 스트로크 사이의 "가는"선입니다.

멀리서 가까이서 디자인 : 픽셀 글꼴 디자이너의 도전입니다. 다시 말해, 보통 크기에서 볼 때의 모양을 고려하면서 엄밀하게 가까운 거리에서 모양을 만들고 수정합니다.

이 혼란스러운 상황에서 컴퓨터는 우리의 친구입니다. 두 번째 창을 100 %보기로 열어두면 디자인이 실제로 어떻게 보이는지 알 수 있습니다 . 이 "실제보기"에 대한 두 번째 모니터가 있으면 훨씬 편리합니다.

소문자 수용

6 x 12에서 소문자 필요를 언급 했으므로 ...

다음은 해당 요구 사항에 대한 특정 고려 사항을 설명하기 위해 함께 던진 간단한 예입니다.

용서해, 거친 그림이야

우선, 나는 당신의 키에서 픽셀을 잘라 냈습니다. 이러한 작은 크기로 작업하면 가독성이 더 넓은 캐릭터 바디에서 이점을 얻을 수 있습니다. 캡은 소문자보다 약간 더 커야합니다. 9px Verdana를 살펴보고 넓은 신체가 어떻게 가독성에 도움이되는지 확인하십시오.

눈에 잘 띄는 어 센더가있는 소문자는 캡 높이를 약간 넘어서 확장하면 더 잘 읽을 수 있습니다 ( b예에서 와 같이 ). 내 예는 여전히 11px 높이의 몸매를 유지합니다. 가독성은 긴 디 켄더의 영향을 덜 받는다는 사실에 도움이됩니다. 몇 픽셀 만 있으면됩니다.

이 제한적인 그리드에서도 완전히 가독성을 떨어 뜨리지 않고 추가 할 수있는 멋진 스타일을 볼 수 있습니다.

확대, 당신은 이상한 일이 얼마나 볼 수 있습니다

x 높이와 몸통을 참조 용으로 강조 표시 한 상태에서 :

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

확대 된 크기에서 M주목할만한 고려 사항을 보여줍니다. 짝수 그리드를 사용하면 픽셀이 하나의 중간 지점에 도달하지 않습니다. 이것은 반드시 나쁜 것은 아닙니다. 가까이있을 때 이상한 것처럼 보이는 결정을 내려야합니다. M예를 들어, 두 번째 는 확대하면 꽤 어색해 보이지만 실제로는 화면 크기가 개선 된 것입니다. 이러한 종류의 묵시적 선은 대부분의 픽셀 글꼴에서 중요한 구성 요소입니다.

물론 문자 간격에 필요한 추가 공간도 고려해야합니다. 당신은 확실히 거기에 재생할 공간이 많지 않지만 가독성의 중요한 부분입니다.

주인을 봐

다른 예술 작품과 마찬가지로 주인이하는 일을 시도하여 가장 많이 배울 수 있습니다. 위에서 연결 한 예제는 풍부한 정보를 제공합니다.

탁월한 픽셀 글꼴 우수 사례 연구는 Underware 's Unibody 8 입니다. 새로운 직립 "이탈리아"는 45 ° 정렬을 사용하여 프로세스의 전체 글꼴을 손상시키지 않고 기울임 꼴 글꼴의 각도를 암시함으로써 효과를 얻습니다.

Emigre 는 초기 Mac OS의 Susan Kare 와 함께 개척자 중 하나였습니다 .

* 참고 :
Retina 는 인쇄 글꼴이 작은 크기에서 예기치 않은 크기를 차지하는 방법을 보여주는 훌륭한 예입니다 . 이전 버전 인 Bell Centennial과 같습니다 .

H & FJ의 망막


사실 소문자를 원합니다. 예를 들어 콘솔에서 6x12 글꼴을 사용할 수 있기를 원합니다.
Joe Z.

그러나 그렇습니다. 이것은 내가 볼 수있는 많은 리소스가있는 매우 좋은 대답입니다. 감사합니다.
Joe Z.

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매우 사소한 추가 : Photoshop에서 새 창 (창 메뉴> 정렬> docname-1의 새 창)을 만들고 그 중 하나를 옆으로 100 % 확대 / 축소 크기로 남겨두면 Photoshop에서 "가까이서 멀어짐"을 쉽게 달성 할 수 있습니다. "미리보기"
horatio

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걱정하지 마십시오. 아이디어를 얻습니다. 난 당신이 여분의 높이가 필요하다고 생각하지 않습니다. 나는 너비에 여분의 픽셀을 추가하고 높이를 10에서 12 사이로 유지합니다. 몇 문자로 놀아보고 어디에서 끝나는 지 확인하십시오.
plainclothes

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그런데 로마 알파벳의 기본 모양을 설명하는 표준 테스트 단어는 Hamburgefonts 입니다. 많은 종류의 디자이너로 시작합니다 H, no필수 특성에 대한 느낌을 얻을 수 있습니다.
plainclothes
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