포토샵 곡선 그림자


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아래 URL / 이미지에 따라 그림자 효과를 만드는 방법은 무엇입니까? 구체적으로, 맨 아래의 둥근 / 곡선 그림자 :

http://www.broadcom.com/images/template/bg_header.png


그림자가 실제로 곡선이라고 생각하지 않습니다. 그러나 중앙에 부딪히는 것처럼 보이도록 그림자를 자르는 것이 일반적인 효과입니다. 레이어를 복제하고 채우기를 0으로 줄임으로써 그림자 효과를 자체 레이어로 분리하고 빈 레이어와 병합하여 레이어를 래스터 화하기 전에 그림자 효과 만 활성화하면됩니다. 이제 갑자기 별도의 레이어에 그림자가 래스터 화되어 지우개 도구 또는 선택 윤곽 또는 선택한 항목으로 사용할 수 있습니다.
Eric

답변:


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그 그림자의 곡선이 일종의 착시일지도 모른다고 생각합니다. @lawndartcatcher 가 그의 답변에서 설명 했듯이 , 그림자의 강도 (또는 불투명도)가 양쪽 끝으로 떨어지면 곡선 모양을 얻을 수 있습니다.

다음은 해당 프로세스를 단계별로 보여줍니다.

여기 내 최상위 레이어가 있습니다. 상단 레이어

그 아래에 기본 부드러운 그림자를 추가합니다 (깃털 선택을 사용하여 만들었습니다). 기본 그림자

이제 곡선 모양을 제공하는 부분이 있습니다. 그림자 레이어 위에이 그라디언트를 스크리닝합니다. 반사 그라디언트

그리고 나는이 결과를 얻는다 : 곡선 그림자

모든 것을 종합하면 참조와 밀접하게 일치하는 것으로 생각됩니다. 최종 결과

Photoshop CS3의 최종 레이어는 다음과 같습니다.

레이어

[PSD 파일 다운로드]


참고 : 그림자의 강도 감소를 만들기 위해 혼합 모드를 화면으로 설정 한 그라디언트를 사용했습니다. 이것은 훌륭한 시각적 데모를 제공하지만 실제로 흰색 배경을 다룰 때만 작동합니다. 배경색이 다른 케이스에 동일한 tenique를 적용하려면 그림자 레이어에 그라디언트를 레이어 마스크로 적용하려고합니다.


@Sean ... PSD 파일을 다운로드하여 다운로드 하시겠습니까?
Hristo

@Hristo-파일 다운로드 링크 추가
Sean

이것은 해당 이미지에 표시되는 그림자입니다. 최고의 그림자는 아니지만 꽤 괜찮아 보입니다.
Robert Koritnik

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그것은 그라디언트 나 진정한 그림자가 아닌 2 ~ 3px 깃털이있는 매우 뻗어있는 원처럼 보입니다.

레이어 1 레이어 1

layer2 (검은 색으로 채워진 2px 페더 및 앤티 앨리어스가있는 원형 선택 윤곽. 레이어 불투명도는 25 %로 설정 됨) 여기에 이미지 설명을 입력하십시오

두 레이어가 결합되었습니다. 여기에 이미지 설명을 입력하십시오

내 예제는 3 분 밖에 걸리지 않았습니다. 부드러운 가장자리가있는 큰 10 % 불투명도 지우개를 사용하여 레이어 2에서 외부 가장자리를 더 흐리게 (예 : 2) 페이드 인하거나 정교한 회색을 사용하여 검은 색이 아닌 원을 채울 수 있습니다. 당신.


그림자를 더욱 사실적으로 만들려면 측면에 검은 색, 가운데에 흰색의 그라디언트가있는 알파 채널을 만든 다음 렌즈 흐림을 사용해야 합니다. 이것은 (보일지으로 개체가 더 측면보다는 중앙에 rased하지 않기 때문에)와 거의 가장자리 흐리게 그림자보다 현실적인 바 시각적으로 중앙에 더 모호하게됩니다 (개체가 낳는)
로버트 Koritnik

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1) 불투명도 값이 낮은 "더 얕은"영역 (그림자가 많지 않음)이있는 그래디언트를 만듭니다.
2) 사각형 마스크 또는 부동 레이어의 선택한 영역에 적용합니다 (사각형 선택 윤곽을 사용하여 부분 선택). 그림자 아래에 "빈"공간이 있는지 확인하십시오.
3) 그래디언트가 포함 된 플로팅 레이어를 두 번 클릭하여 스타일 메뉴를 불러옵니다. 레이어에 그림자를 적용하십시오 (원하는 곳으로 가져 가려면 약간 바이올린을 사용해야합니다).
4) 원본 레이어 위에 다른 레이어를 만들고 원래 그라디언트를 불러오고 모든 색상 점을 100 % 불투명하게 만들 수 있습니다. 이것을 새 레이어에 다시 적용하여 원래 그라디언트를 오버레이하십시오. 이렇게하면 가변 불투명 레이어 / 그림자가있는 100 % 불투명 그라디언트가 맨 위에 있습니다.

설정으로 조금 놀아보십시오. 결국 당신은 당신이 좋아하는 것을 얻을 것입니다.


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중간에 들어올 려진 물체의 그림자를 살펴보면 그림자 흐림이 더 많이 들릴수록 그림자가 흐리게 진행되고 물체가지면에 닿을수록 더 선명해진다는 것을 알 수 있습니다.

따라서 중간에 들어 올려 진 것처럼 보이는 객체의 가장 사실적인 그림자는 다음과 같이 수행해야합니다.

  1. 그림자가 필요한 정사각형으로 레이어를 복사하십시오.
  2. 검은 색 또는 다른 적절한 그림자 색으로 채 웁니다.
  3. 그라디언트가있는 알파 필터 만들기 (측면은 검은 색, 중간은 흰색)
  4. 그림자 레이어로 돌아가서 필터> 흐림 효과> 렌즈 흐림 효과를 선택하십시오.
  5. 알파 채널을 선택할 수있는 대화 상자가 열립니다
  6. 적절한 흐림 수준을 선택하고 확인

참고 : 정사각형 (정지 # 2)을 왜곡하여 중간 부분이 원래 레이어 아래로 확장되어 더 나은 조정을 위해 추가 조정을 수행 할 수 있습니다.

이 이미지에서 아래에서 볼 수있는 가장 사실적인 그림자 효과를 만듭니다 (100 % 미리보기를 클릭하십시오). 다른 강도의 그림자가 세 번 적용됩니다

  • 상위 밴드와
  • 아래쪽 가장자리가 구부러 지거나 휘어진 것처럼 보이는 중간 리본 모양의 물체.

가장 현실적인 그림자


안녕하세요, 바보처럼 들릴 수도 있지만 말하는 단계를 스크린 샷으로 게시 할 수 있습니까? 감사!
CheeseCake 2019

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필터는 → 빛과 그림자 → Xach-Effect?

아니면 멋진 필터 → 장식 → 경사 추가?


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