접근 방식에 대해 더 일반적인 요점을 추가하고 싶습니다. (tldr : 얼굴의 프레임을 스케치하고 세부 사항을 추가하기 전에 바로 가져옵니다)
원본 사진의 각 세부 사항을 세밀하게 복사하는 것 같습니다. 정확하게 복사 된 세밀한 세부 사항을 충분히 추가하면 모양이 생길 수 있기를 바랍니다. 모양을 얻는 데 좋은 방법은 아닙니다. 나는 그 실수를 여러 번했고, 나를 믿어 라, 그것은 효과가 없다.
예를 들어 이마에서 각 개별 강조 표시 및 주름은 사진과 유사하지만 전체 결과는 매우 다릅니다. 사진의 전체적인 인상은 평평한 이마입니다. 이미지에서 모든 개별 디테일이 비슷하더라도 그 부분의 합은 매우 다릅니다-다소 둥글게 보이는 이마.
너무 일찍 흥미로운 세부 사항에 빠지기 위해 그림을 그릴 때 매우 유혹적이며 이것이 문제의 근본 원인이라고 생각합니다.
더 나은 접근 방법은 매우 낮은 수준의 디테일에서 시작하고, 낮은 수준의 디테일 에서 도면을 완성하고 , 핵심 사항을 올바르게 이해 하고 해당 수준의 세부 정보에서 가능한 한 많은 유사성을 달성 한 다음 레이어를 추가하는 것입니다 입니다. 디지털 방식으로 작업하는 경우 문자 그대로 다른 레이어가 될 수 있다는 축복이 있습니다. 그렇지 않으면 일반적으로 더 단단한 연필에 도달하는 경우입니다.
단계는 다양하지만 다음과 같습니다.
- 면 모양과 위치 및 주요 기능의 대략적인 모양을 "차단"하거나 와이어 프레임을 스케치합니다. 실루엣에서 얼굴을 인식하는 것은 가능하지만 매우 어려우므로이 단계가 끝날 때 약간의 유사성이 있다면 물론입니다.
- 주요 기능의 모양 그리기-Scott의 답변은이 단계에서 집중해야 할 사항에 대한 훌륭한 안내서입니다. 만화 캐릭터와 비슷한 수준의 디테일로 마무리하므로이 단계를 매우 유사하게 마무리해야합니다.
- 키 쉐이딩을 추가하고 포함 할 항목을 선택적으로 선택하십시오 (완벽한 사진을 현실로 만들지 않는 한). 이 단계는 훨씬 더 강한 모양으로 마무리해야합니다. 그러나 주요 기능이 이미 있기 때문에 엄청나게 강하지는 않습니다.
- 원하는 스타일에 따라 세밀한 디테일 (예 : 눈 디테일, 머리카락, 세밀한 그림자 및 하이라이트)을 추가하십시오. 이것들이 인식에 도움이 될 것으로 기 대해서는 안되므로 , 핵심 기능을 왜곡하거나 산만하게하여 유사성을 해치지 않으면 서 여기에 문체를 표현하는 것이 목표가되어야 합니다.
얼굴의 모양은 전신 이미지의 포즈와 비슷합니다. 그림의 '골격'단계에서 일찍 가져와야합니다. 기발한 기초에 세부 사항을 추가하고 기초를 세우기 전에 기초를 얻으십시오.
자신을 잃어버린 것을 발견하고 그 이유를 잘 모를 경우, 자세하게 살펴보십시오. 초점이 맞지 않는 것이 도움이된다는 것을 알 수 있습니다. 턱 오른쪽 아래 (모델의 오른쪽), 입, 눈 사이의 거리, 콧물, 눈 높이의 두개골 너비 및 이마가 일치하지 않는 것처럼 튀어 나옵니다.
(모두가 이런 식으로 요구에 초점을 맞출 수 있는지 확실하지 않습니다 ... 할 수 없다면, 뒤로 물러나거나 Photoshop Gaussian 흐림 또는 젖빛 유리를 사용하여 동일한 효과를 얻을 수 있습니다)
다른 일반적인 팁. 나는 실제로 배우기가 힘들다는 것을 알았습니다. 자연스럽게 일부 사람들에게 왔으며 그 사람들 중 하나가 아니 었습니다. 실습에 도움이 된 한 가지 방법은 소스 이미지를 직접 복사하지 않는 것이 었 습니다. 직접 복사하면 잘못된 세부 정보가 너무 고착되었습니다.
나는 같은 사람의 하나 이상의 소스 이미지를 가져 와서 그 사람을 약간 다른 각도로 그리고 / 또는 다른 표정을 잡아 당길 때 더 나은 결과를 얻었고 더 잘 배웠습니다. 더 어려웠지만 얼굴의 필수 특징과 성격과 분위기와 같은 중요한 무형에 중점을 두어 특정 사진의 부수적 인 세부 사항을 제거하는 데 도움이되었습니다.