인물 사진에서 모양을 포착하는 방법?


15

인물 사진을 찍으려는 사람의 모습을 포착하는 데 문제가 있으며, 실수를 저지르는 위치와 개선 방법을 지적 할 수 있기를 바랍니다.

기본적으로 인물 사진 자체는 잘 보이거나 적어도 그다지 나쁘지는 않지만 내가 그린 사람을 모르는 한. 원본 사진과 내 도면을 비교하면 내 도면은 사진의 모델과 원격으로 만 유사하다는 것을 알 수 있습니다. 요점을 설명하기 위해 다음은 Google 검색을 통해 찾은 사진에서 그린 그림입니다.

유사도 그리기

그래서 내 질문은 : 내가 뭘 잘못하고 있니? 인물 사진의 "유사성"을 어떻게 포착합니까? 그것을 연습하는 방법? 왜 풍자 만화에서 사람을 즉시 알아볼 수 있지만 내 그림에서는 볼 수 없습니까? 어떤 도움이라도 대단히 감사하겠습니다!


1
이미지를 인쇄하여 서로 놓거나 라이트 박스를 사용하여 이미지가 꺼져있는 곳을 확인할 수 있습니다. 또는 소프트웨어를 사용하는 경우 동일한 효과를 위해 다양한 불투명도로 서로 겹쳐서 사용할 수 있습니다. 이를 통해 모양이 필요한 부분을 확인할 수 있습니다.
OghmaOsiris

1
그 가치가 있다고 생각하면이 이미지에서 모양이 상당히 좋습니다. 나를 던지는 주된 것은 눈썹 (너무 어둡다)과 턱입니다. 어깨 모양도 머리를 낮추고 더 복종 적이라고 생각합니다.
naught101

답변:


12

접근 방식에 대해 더 일반적인 요점을 추가하고 싶습니다. (tldr : 얼굴의 프레임을 스케치하고 세부 사항을 추가하기 전에 바로 가져옵니다)

원본 사진의 각 세부 사항을 세밀하게 복사하는 것 같습니다. 정확하게 복사 된 세밀한 세부 사항을 충분히 추가하면 모양이 생길 수 있기를 바랍니다. 모양을 얻는 데 좋은 방법은 아닙니다. 나는 그 실수를 여러 번했고, 나를 믿어 라, 그것은 효과가 없다.

예를 들어 이마에서 각 개별 강조 표시 및 주름은 사진과 유사하지만 전체 결과는 매우 다릅니다. 사진의 전체적인 인상은 평평한 이마입니다. 이미지에서 모든 개별 디테일이 비슷하더라도 그 부분의 합은 매우 다릅니다-다소 둥글게 보이는 이마.

너무 일찍 흥미로운 세부 사항에 빠지기 위해 그림을 그릴 때 매우 유혹적이며 이것이 문제의 근본 원인이라고 생각합니다.

더 나은 접근 방법은 매우 낮은 수준의 디테일에서 시작하고, 낮은 수준의 디테일 에서 도면을 완성하고 , 핵심 사항을 올바르게 이해 하고 해당 수준의 세부 정보에서 가능한 한 많은 유사성을 달성 한 다음 레이어를 추가하는 것입니다 입니다. 디지털 방식으로 작업하는 경우 문자 그대로 다른 레이어가 될 수 있다는 축복이 있습니다. 그렇지 않으면 일반적으로 더 단단한 연필에 도달하는 경우입니다.

단계는 다양하지만 다음과 같습니다.

  • 면 모양과 위치 및 주요 기능의 대략적인 모양을 "차단"하거나 와이어 프레임을 스케치합니다. 실루엣에서 얼굴을 인식하는 것은 가능하지만 매우 어려우므로이 단계가 끝날 때 약간의 유사성이 있다면 물론입니다.
  • 주요 기능의 모양 그리기-Scott의 답변은이 단계에서 집중해야 할 사항에 대한 훌륭한 안내서입니다. 만화 캐릭터와 비슷한 수준의 디테일로 마무리하므로이 단계를 매우 유사하게 마무리해야합니다.
  • 키 쉐이딩을 추가하고 포함 할 항목을 선택적으로 선택하십시오 (완벽한 사진을 현실로 만들지 않는 한). 이 단계는 훨씬 더 강한 모양으로 마무리해야합니다. 그러나 주요 기능이 이미 있기 때문에 엄청나게 강하지는 않습니다.
  • 원하는 스타일에 따라 세밀한 디테일 (예 : 눈 디테일, 머리카락, 세밀한 그림자 및 하이라이트)을 추가하십시오. 이것들이 인식에 도움이 될 것으로 기 대해서는 안되므로 , 핵심 기능을 왜곡하거나 산만하게하여 유사성을 해치지 않으면 여기에 문체를 표현하는 것이 목표가되어야 합니다.

얼굴의 모양은 전신 이미지의 포즈와 비슷합니다. 그림의 '골격'단계에서 일찍 가져와야합니다. 기발한 기초에 세부 사항을 추가하고 기초를 세우기 전에 기초를 얻으십시오.

자신을 잃어버린 것을 발견하고 그 이유를 잘 모를 경우, 자세하게 살펴보십시오. 초점이 맞지 않는 것이 도움이된다는 것을 알 수 있습니다. 턱 오른쪽 아래 (모델의 오른쪽), 입, 눈 사이의 거리, 콧물, 눈 높이의 두개골 너비 및 이마가 일치하지 않는 것처럼 튀어 나옵니다.

(모두가 이런 식으로 요구에 초점을 맞출 수 있는지 확실하지 않습니다 ... 할 수 없다면, 뒤로 물러나거나 Photoshop Gaussian 흐림 또는 젖빛 유리를 사용하여 동일한 효과를 얻을 수 있습니다)


다른 일반적인 팁. 나는 실제로 배우기가 힘들다는 것을 알았습니다. 자연스럽게 일부 사람들에게 왔으며 그 사람들 중 하나가 아니 었습니다. 실습에 도움이 된 한 가지 방법은 소스 이미지를 직접 복사하지 않는 것이 었 습니다. 직접 복사하면 잘못된 세부 정보가 너무 고착되었습니다.

나는 같은 사람의 하나 이상의 소스 이미지를 가져 와서 그 사람을 약간 다른 각도로 그리고 / 또는 다른 표정을 잡아 당길 때 더 나은 결과를 얻었고 더 잘 배웠습니다. 더 어려웠지만 얼굴의 필수 특징과 성격과 분위기와 같은 중요한 무형에 중점을 두어 특정 사진의 부수적 인 세부 사항을 제거하는 데 도움이되었습니다.


10

사람을 식별 할 수있는 인간의 얼굴에는 몇 가지 측면이 있습니다.

  • 머리 모양
  • 턱선 길이
  • 이마 높이 (이마부터 헤어 라인까지)
  • 눈 사이의 거리
  • 안구 소켓 깊이
  • 광대뼈 모양
  • 코의 길이와 너비
  • 턱 길이 (입술부터 턱까지)

이 중 더 정확할수록 인물 사진과 비슷한 인물이 될 가능성이 높습니다.

이러한 여러 측면은 안면 인식 소프트웨어 에서 사용됩니다 .

귀하의 샘플에서 나에게 가장 중요한 문제는 잘못된 턱선입니다. 당신은 내부 얼굴 구조로 잘했습니다. 그러나 턱선이 너무 낮고 둥글다. 남성은 전통적으로 여성보다 턱이 더 좁아 지지만 Fynes 씨는 당신이 초상화에서 준 "영웅"턱이 없습니다.


1
나는 턱선에 동의합니다. 눈썹도 모양이 다르기 때문에 표정이 달라집니다.
OghmaOsiris

3
그의 얼굴을 다른 사람들과 다르게 만드는 것에 초점을 맞추기 위해 그것을 생각해야 할 또 다른 것. 남자가 자기 형과 다른 이유는 무엇입니까? 이러한 세부 사항에 중점을 두지 말고 정상적인 인간의 특성에 집중하지 마십시오. 이 그림은 Obama : bit.ly/ZriXtR 로 즉시 인식 할 수 있지만 실제 사람처럼 보이지는 않습니다.
BillyNair

예, @BillyNair! 풍자 만화에 대한 전체 대답을 할 수 있습니다.
naught101

4

일부 초상화 예술가들은 두개골의 지배적 인 기하학적 구조 내부의 얼굴을 너무 일찍 포함하려는 시도를 건너 뜁니다. 대신에 그들은 그 사람에 대해 미묘한 차이가 무엇인지 식별하는 데 핵심적인 5 ~ 6 개의 기준점에 집중하고, 수직 및 수평 중심선과 반대편 대각선을 갖는 거의 식별 할 수없는 3 차원 상자 안에 즉시 매핑합니다. 그들은이 선들을 사용하여 핵심 포인트를 찾고 종이가 살아있는 것을 느낄 수있을 때까지 더 쉽게 인식 할 수있는 몇 가지 작은 모양과 패치를 만들기 시작합니다.

눈의 외부 모서리는 두 가지 주요 영역입니다. 코와 입이 뒤 따르고 곧바로 렌더링에서 볼 수 있습니다. 코가 너무 넓 으면 입이 너무 좁습니다. 입의 모서리는 눈동자의 너비에 가깝습니다. 입술 부분이 너무 똑 바르고 2 차원이며 윗입술과 돌출부를 제공하는 그림자가없는 위치를 정의하는 선입니다. 얇은 입술은 그들이 얻을 수있는 모든 도움이 필요합니다. 또한 입이 약간 중심에서 벗어납니다. 괜찮아요, 비대칭 적이지만 중심이 아닌 것은 칭찬받을 수 있습니다.

어둡고 밝은 부분이 충돌 할 때마다 인물 사진의 또 다른 핵심 요소를 볼 수 있습니다. 그들은 즉시 뷰어의 눈을 그립니다. 따라서 가장 어두운 영역은 마지막에 강조 표시되고 눈썹 가장자리와 머리카락의 기준선을 따라 별도의 머리카락을 정확하게 설명해야합니다. 당신은 너무 초초하고 너무 선형으로 잘못된 방향으로 정의되어있어, 그가 가발을 쓰고있는 것처럼 보이게합니다. 코에 그림자가 없으면 코가 밀리고 펴지는 것처럼 보입니다. 딱딱한 선을 사용하지 않고 밝고 어두운 전환을 정의하려고 할 수 있습니다.

나는 전반적으로 당신의 사진이 아주 좋았고 당신이 매우 가깝다고 생각했습니다. 다양한 개발 단계에서 세부 사항을 탐색하는 것을 두려워하지 마십시오. 거의 끝날 때까지 기다릴 필요가 없습니다. 그것은 당신의 작품에 생명을 불어 넣고 예술을 선형 적으로 그리는 대신 유기적으로 키우도록 격려 할 것입니다. 스타일과 개성에 맞는 균형을 찾을 수 있습니다.


기여해 주셔서 감사하며 GraphicDesign에 오신 것을 환영합니다! 사이트 작동 방식에 대해 궁금한 점이 있으면 알려주십시오
Zach Saucier

3

모양을 포착하는 방법은 턱선과 모양뿐만 아니라 모든 인간이 가지고 있는 미묘한 결함 에서 훨씬 더 많습니다 . 놀랍게도 일부 비대칭 기능은 사람들을 아름답게 만듭니다.

다시 말해, 당신의 그림은 "너무 완벽하다"!

귀하의 예에서 모양에 약간의 차이가 있음을 알 수 있지만 완벽하게 얻을 수 있지만 왼쪽의 예는 여전히 "가짜"및 디지털로 보입니다.

그리는 것에 사실감을 더하려면 결점과 비대칭을 추가해야합니다.

  • 피부의 모공; 더 깊고, 더 작고, 더 넓고
  • 주름과 근육 라인
  • 흉터
  • 머리카락; 완벽한 머리카락, 수염 및 눈썹
  • 여드름과 여드름 흉터
  • 뷰티 스팟
  • 주근깨
  • 탠 껍질
  • 다른 피부색과 그림자
  • 지방
  • 기타

또한 3D 스킨 튜토리얼을보고 도면에도 적용 할 수있는 몇 가지 요령을 배울 수 있습니다.

예를 들면 다음과 같습니다.

http://www.avcgi360.com/zbrush-tutorial-how-to-model-and-texture-realistic-skin/

http://www.smashingmagazine.com/2009/09/50-clever-tutorials-and-techniques-on-traditional-drawing/

샘플 도면

샘플 입술 샘플 얼굴 샘플 초상화


연필 드로잉을위한 개인 팁 하나를 줄 수 있다면 :

안료 / 흑연을 "브러시 / 스머지"하여 퍼뜨 리거나 너무 매끄럽게 만들지 마십시오.

대신 다른 유형의 스케치 선을 사용하여 작성하십시오. 선을 더 매끄럽게 만들기 위해 브러시를 칠하면 도면이 많이 어두워 져서 세부적인 부분을 추가하기가 더 어렵습니다. 나중에 또는 매우 작은 스케치 선으로 음영 처리하는 것이 좋습니다. 이렇게하면 세부 사항을 추가하는 데 도움이되는 모든 대비를 잃지 않습니다.

그리기 기법 그리기 기법 스케치 선

Photoshop 사용

Adobe Photoshop을 사용하는 경우 훨씬 쉽습니다.

사용할 수있는 많은 브러시와 텍스처가 있으며 이는 피부 텍스처에 약간의 비대칭을 만드는 데 도움이됩니다. 머리카락과 모공을 위해 특별히 제작 된 브러시가 있지만 언제든지 직접 만들거나 기본 브러시를 찾아 볼 수 있습니다.

Photoshop에서 연필 드로잉을 가져 와서 소프트웨어를 사용하여 원하는 세부 정보를 추가 할 수도 있습니다. 도면을 디지털 조작과 혼합하여 결과를 얻을 수 있습니다.

Photoshop의 헤어 브러쉬

Photoshop의 스킨 브러쉬


0

위에서 읽은 탁월한 기여 외에도 특별히 비율 (중요한), 부피, 깊이, 질감, 비대칭 등을 고려하는 것들이 모두 근본적인 것이기 때문에 관찰과 연습에 "카운터- "기본 도전"에 직면하는 접근 ":"-아주 적은 시각 신호로 얼굴을 인식 할 수있게하는 방법? "…

안면 유사 (특히 위대한 풍자 만화가들)의 위대한 주인들에게 질문은 :-당신은 저의 "최소한", 선과 각도를 "제목"으로 설명 할 수있는 몇 안되는 것을 가르쳐 줄 수 있습니까? 사람을 아는 사람들에게 의심의 여지없이 얼굴?

법의학 예술가와 풍자 만화가는 대답하려고 노력하며, 연구 외에도 몇 가지 단계를 제안합니다.

  1. 태블릿 화면에서 "레이어로 작업"할 수있는 앱을 받으세요.
  2. 자신 또는 알려진 사람으로부터 3 장의 사진을 찍습니다. (i) 하나의 프로파일, (ii) 하나의 정면, (iii) 3/4에있는 하나, 모두 "수평 계획"으로 "코의 기초"로 찍은 사진 "("너무 높거나 낮지 않음 "을 의미하지만 계획에서"보통 서로 봅니다 ")
  3. 태블릿 앱에서이 그림을 "가이드, 기본, 레이어"로 만들고 앱에서이 가능성이있는 경우이 기본 레이어를 원본보다 "투명"하게 만드십시오.
  4. 새 레이어를 만들고 그 얼굴을 설명하기 위해 "최소한 정보"를 "알릴 것"이라고 생각하는 점과 선을 표시하십시오. 당신은 그렇게 할 수 있습니다. 포인트와 라인을 만들고, "초기 가이드 사진을 지 웁니다."

다른 얼굴로 여러 번, 당신은 당신의 "최소한의 얼굴 설명"을 다른 사람들에게 보여줄 수 있고 "-이 사람은 누구입니까?"

"최소한"을 마스터하면 "최고"를 마칠 것입니다!

추신-또 다른 단서는 기억하고 오래된 교육 규칙입니다.-그림이 제대로 작동하지 않는다고 생각되면 점토를 약간 틀어보십시오. 연습하는 동안 뇌가 "로톤도 및 프로파일"에 선을 "가져 오기"때문에 모델링은 도면을 개선하는 데 도움이됩니다.

조각가들이 그렇게 유창하고 유창하게 그리는 이유를 설명합니다. (로댕의 참조)

당사 사이트를 사용함과 동시에 당사의 쿠키 정책개인정보 보호정책을 읽고 이해하였음을 인정하는 것으로 간주합니다.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.