LAB 색상 값으로 작업하는 경우에도 RGB 값을 화면에 표시하려면 RGB 값을 출력해야합니다. 어떤 시점에서 화면의 빨간색, 녹색 및 파란색 픽셀에 무엇을해야하는지 알려줘야합니다.
RGB 용어로 보면 밴드의 원인은 실제로 매우 간단합니다.
색상 선택기를 잡고 그라디언트를 보면 그라디언트의 특성이 바뀌는 지점 주위에 밴드가 있음을 알 수 있습니다.
- 빨간색으로, RGB에서 R을 부드럽게 증가시키는 것에서 G를 추가하여 노란색으로 변하는 곳-주위 # FF0000 ~ # FF2500
- 파란색으로, RGB에서 B를 부드럽게 증가시키는 것에서 G를 추가하여 청록색으로 변하는 곳-주위 # 0000FF ~ # 0025FF
하단 플롯과 마찬가지로 노란색을 흰색으로 추가하면 기본적으로 3 개의 그라디언트가 결합됩니다. 예를 들어 빨간색 그라디언트 사용 :
- # 000000 ~ # FF0000 ( HSB 조건에서 밝기 증가, RGB에서 빨간색 채널 증가)
- # FF0000 ~ # FFFF00 ( HSB 조건에서 색조 변경 , RGB에서 녹색 채널 증가)
- # FFFF00 ~ #FFFFFF ( HSB 조건에서 채도 변경 , RGB에서 파란색 채널 증가)
따라서 그것이 설정되는 방식이라면 항상 가시적 인 조인이 될 것입니다. 일반적으로 정확성과 선형성이 주된 목표 인 경우 그라디언트를 단순하게 유지하는 것이 가장 좋습니다 ( 예 : 일부 유형의 뇌 스캔에서 밴딩 을 원하지 않는 한 ).
즉 , 더 넓은 스펙트럼을 통과하기로 결정한 경우 (좋아 보입니다) 첫 번째 채널이 완료되기 전에 두 번째 채널을 추가하기 시작하거나 그라디언트 사이에 브리징 섹션을 형성하거나 약간의 역 S 자형 곡선은 두 번째 채널이 추가되는 속도 (아마도 둘 다)입니다.
따라서 대신 :
000000 ~ # FF0000, 100 % 검은 색 ~ 100 % 빨간색
FF0000 ~ # FFFF00, 100 % 빨간색 ~ 100 % 노란색
FFFF00 ~ #FFFFFF, 100 % 노란색 ~ 100 % 흰색
...있을 수 있습니다 (머리 꼭대기를 추측하면 조정이 필요합니다).
000000 ~ # E90000, 100 % 검은 색 ~ 밝은 빨강
E90000 ~ # FF2500, (SHORT BRIDGE) 밝은 빨간색 (어두운)에서 밝은 빨간색 (약간 주황색)
FF2500 ~ # FFE900, 밝은 빨강 (약간 주황색) ~ 밝은 노랑 (약간 주황색)
FFE900 ~ # FFFF25, (SHORT BRIDGE) 밝은 노랑 (약간 주황색) ~ 밝은 노랑 (빛)
FFFF25 ~ #FFFFFF, 밝은 노랑 (빛) ~ 100 % 흰색
... 맛에 따라 각 섹션의 곡선을 조정하십시오 :-)
편집 : 다음은 '모퉁이 자르기'제안을 보여줍니다. 완벽하지는 않습니다-꽤 정제되지 않았으며 Illustrator 블렌드 도구 (아래에 블렌딩되지 않은 개체가 색상 포인트를 표시)를 사용하여 몇 분 안에 눈으로 모은 것입니다. 각 색상 포인트 사이의 그라디언트 각 세그먼트는 100 % 선형이지만 더 둥근 것을 원할 것입니다. 결과적으로 조심스럽게 보면 밴드를 발견 할 수 있습니다.
결과는 모니터마다 자연스럽게 다릅니다. 내 '좋은'모니터에서는 매끄 럽습니다. 웹 이미지의 복원력을 확인하는 데 사용하는 '나쁜'모니터 (원래 밴드가 매우 명확하게 표시되지 않는 곳)에서 주황색은 항상 차분하게 표시되어 빨간색과 노란색이 밝은 오렌지색보다 밝게 나타납니다. 노란색 영역-그러나 여전히 원래 밴드의 '가장자리'가 크게 사라진 것을 볼 수 있습니다.
어느 쪽이든, 원래의 그라디언트와 비교하여 차이점을 명확하게 볼 수 있습니다. (이 뒤에있는 수학에 관해서는-나는 모른다. 나는 수학자가 아니지만 문제와 해결책을 찾는 데 도움이되기를 바란다)
다른 장점은 더 선명한 블랙> 한 채널 전환을 더 자유롭게 사용할 수 있다는 것입니다.
또는 RGB 색상 큐브에 대한 동일한 아이디어 (조잡함을 용서하십시오. 실증적이지 않습니다.) :
이것은 아마도 주요 세그먼트에서 코너 절단 세그먼트로의 전환이 각도가 아닌 매끄럽게 됨으로써 예제 그라디언트가 향상 될 수 있다고 말했을 때의 의미를 분명히 보여줍니다.