답변:
객체의 회전 점을 영구적으로 변경하는 방법이없는 것 같습니다. 회전 도구 또는 자유 변형을 사용하여 일시적으로 변경할 수 있지만 다른 도구로 변경하면 객체의 중심으로 재설정됩니다.
회전 또는 각 변형 대신 선택 도구를 사용하여 간단한 회전을 수행하면 경계 상자가 사용됩니다. 그렇지 않으면 객체의 계산 된 중심에 붙어 있습니다.
회전 도구를 사용 하는 방법이 있습니다 ( R)
준비가되면 "복사"버튼을 누른 다음 원하는 횟수만큼 Ctrl+ D를 누르십시오 transform again
.
편집 :
개체가 모두 회전 및 이동 또는 크기 조정되어야한다는 것을 이해 한 후. 경계 상자를 변형하기 위해 "숨겨진"(선 없음 채우기) 아트웍을 추가하여 중심이 원하는 위치에있는 경우는 어떻습니까? 그런 다음 transform each
이 그룹을 원하는 방식으로 사용할 수 있습니다.
숨겨진 아트 워크가 마음에 들지 않으면 숨겨진 개체가있는 개체를 심볼로 만들 수 있습니다. 그런 다음 심볼을 변형 / 회전 / 크기 조정하고 결국 편집 할 수 있습니다. 이렇게하면 모든 인스턴스가 그에 따라 업데이트됩니다. 그러나이 경우 각 인스턴스의 위치가 변경 될 수 있습니다.
나는 이것에 조금 늦었다는 것을 알고 있지만 다른 누군가가 궁금해하는 경우 도움이 될 수있는 해결 방법이 있습니다. 원 포인트 객체를 생성하고 (예를 들어 펜 도구로 클릭) 회전 중심을 제어 할 수있는 객체로 그룹화 할 수 있습니다. 새로운 그룹은 이제 원래의 객체와 "일점"객체 사이에 중심을 가지므로, 그 위치를 충분히 제어 할 수 있습니다. 객체 대신 그룹을 조작하고 있습니다.
점이 하나만있는 객체를 만드는 대신 일반 모양을 만들어 보이지 않게 할 수도 있습니다.
transform-each
되면 직접 선택 도구 ( A
)를 사용하여 녹색 사각형을 하나 선택한 다음 select > same > fill color
모두 삭제합니다. 정리가 쉬워지고 그룹을 해제 할 필요가 없으며 우발적으로 그룹을 해제 할 위험이 있습니다.
이 스크립트를 작성할 수 있습니다. 삼각형의 중심은 벡터 중심에 불과한 무게 중심 좌표입니다. 그래서:
#target illustrator
// CC BY SA Janne Ojala 2014
function rotate_around_vertex_average(obj, ang) {
var points = obj.pathPoints;
var x = 0;
var y = 0;
for(var i=0; i < points.length; i++){
point = points[i];
x += point.anchor[0];
y += point.anchor[1];
}
var x_c = x/points.length;
var y_c = y/points.length;
var rot = getRotationMatrix(15);
var mov = getTranslationMatrix(x_c, y_c);
var inv = invertMatrix(mov);
var mtx = concatenateMatrix(inv, rot);
var mtx = concatenateMatrix(mtx, mov);
obj.transform(mtx, 1, 1, 1, 1, 1, Transformation.DOCUMENTORIGIN);
}
objs = app.selection;
for(var i in objs){
obj = objs[i];
rotate_around_vertex_average(obj, 15);
}
이 사이트를 확인하십시오 . 그것은 당신에게 방법을 줄 것입니다 :
그래픽을 심볼 패널로 드래그하면 심볼 옵션 대화 상자가 나타납니다. 여기에 새 심볼의 이름을 입력 할 수 있습니다.
등록 포인트를 설정하는 쉬운 방법은 등록 옵션 매트릭스에서 사용 가능한 위치 중 하나를 클릭하는 것입니다. 기본 등록 포인트는 매트릭스의 중심으로 설정됩니다. 총 9 개의 등록 포인트 위치가 있습니다. 그래픽을 심볼로 등록한 후 심볼을 선택하면 등록 포인트가 검은 색 십자선으로 표시됩니다.
등록 포인트 위치를 조정하려면 심볼을 두 번 클릭하여 격리 모드로 들어갑니다. 격리 모드에서 등록 포인트는 정지 상태이므로 위치를 변경하려면 심볼을 이동해야합니다.
Illustrator CC 2014에서 :
객체 선택
언론 R의 키를
참조 점 이동
(개체> 변환> 회전 또는 자유 변형이 아닌 회전 도구 사용)
https://helpx.adobe.com/illustrator/using/rotating-reflecting-objects.html#rotate_objects
회전하려는 객체 또는 객체의 범위보다 더 큰 피벗이 필요한 경우 (유용한 경우 스냅 사용) 원을 중심으로 원을 만듭니다. 뒤로 보내기 (shift + ctrl + [)는 객체 뒤에 있으므로 쉽게 볼 수 있습니다. 그런 다음 회전하려는 객체 또는 새 원을 선택하고 회전시킵니다. 완료했을 때 삭제하거나이 새로운 피벗을 영구적으로 유지하려면 원의 채우기 및 윤곽선을 null로 만들고 객체 또는 객체와 그룹화하십시오.
정말 간단한 해결책을 찾기 위해 여기에 차임 할 것이라고 생각했습니다.
따라서 기준점을 맨 위 중간으로 변경해야하므로 변형 패널에서 수행하기가 정말 쉽다는 것을 알았습니다. 왼쪽에는 9 개의 작은 상자가 정사각형으로 배열 된 다이어그램이 있습니다. 상단 중간 지점을 선택하면 (변형) 패널에 매개 변수를 입력 할 수 있으며 필요한 변경 작업을 수행합니다. 나는 tshirt mockup에 예술의 최고를 집중시키는 행동을 위해 그것을 사용하고 있었고 그것은 매력처럼 작동했습니다. 필요한 회 전량을 입력하는 데 동일하게 작동합니다. 그런 다음 완료되면 중간 점을 다시 선택할 수 있습니다.
나는 이것을 할 수있는 방법을 찾았다. Adobe는 Flash (일명 Animate)에서 회전이 작동하는 것처럼 이것을 더 쉽게 만들어야합니다. 중심점에서 회전하는 데 필요한 몇 가지 요소가 있습니다. 상호 의존적으로 회전하고 사용자 지정 중심점을 설정하고 싶을 때 그룹화 할 수 없었습니다.
작업을 수행하기 전에 회전하려는 벡터 모양을 다른 레이어로 복사하고 다른 색으로 만들어 쉽게 볼 수 있도록 선택하십시오. 이 레이어를 잠그십시오.
이제 내 경우에는 회전하고 싶은 두 가지 요소가 있습니다. [심볼] 패널로 드래그하여 각각을 선택하고 이름을 지정하십시오. 모든 모양에 대해 개별적으로 수행하십시오.
아트 보드에서 심볼을 두 번 클릭하여 심볼 정의를 편집하면 양파 껍질 모양으로 볼 수 있습니다. 검은 십자선이 사용자 정의 중심점을 원하는 위치에 배치하십시오.
이제 뒤로 화살표를 클릭하여이 모드를 종료하고 아트 워크를 복사하여 사본이있는 위치에 놓으십시오.
복사 레이어를 삭제하십시오.
Adobe는 회전 도구를 쉽게 사용하고 벡터 아트웍의 중심점을 영구적으로 변경하여 무언가를 선택 해제 할 때 중심으로 재설정되지 않도록해야합니다.
쉬운 솔루션
축 점을 중심으로 삼각형을 맞 춥니 다. 그런 다음 삼각형보다 크지 만 같은 축을 중심으로 다른 색상 획으로 정사각형 또는 원을 만듭니다. (이것은 원하는 두 모양을 가운데에 배치합니다. 더 중요하게는 축 점을 삼각형의 중앙에 놓습니다.)
그런 다음 두 객체를 모두 선택하십시오.
그런 다음 (개체)> (변형)> (각각 변형)> (회전), (크기 조정), (이동), (반사) 또는 (반사) 중 원하는 작업을 수행합니다.
복사를 클릭하여 해당 축 점에서 효과를 발생 시키십시오.
그런 다음 (명령 D)를 눌러 필요한만큼 복제하십시오.
색상이 다른 선을 가진 하나의 개체를 선택하십시오.
그런 다음 이동> 선택> 스트로크 색상> 삭제를 선택하십시오.
VOILA!
그러면 삼각형이 중심점에서 원하는 방향으로 회전하고 불필요한 다른 모든 모양이 제거됩니다.