Illustrator에서 회전 점을 설정하고 각 변형을 사용하는 방법은 무엇입니까?


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Object->Transform->Transform Each명령을 사용하여 Illustrator에서 회전하려고하는 삼각형이 있지만 방금 사용하면 회전 지점을 설정하는 방법을 알 수 없습니다 Free Transform.

회전 점이 삼각형의 중심이 아니라 사각형 경계 상자의 중심에 있기 때문에 이것은 중요합니다.

회전 점을 설정하는 방법이 있습니까? 아니면 어떻게 든 경계 상자를 조작해야합니까?

답변:


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객체의 회전 점을 영구적으로 변경하는 방법이없는 것 같습니다. 회전 도구 또는 자유 변형을 사용하여 일시적으로 변경할 수 있지만 다른 도구로 변경하면 객체의 중심으로 재설정됩니다.

회전 또는 각 변형 대신 선택 도구를 사용하여 간단한 회전을 수행하면 경계 상자가 사용됩니다. 그렇지 않으면 객체의 계산 된 중심에 붙어 있습니다.


그래 CTRL + D- 변환을 여러 번 반복하기 때문에 각 도구 변환 도구를 사용하여 방법을 찾고 싶었습니다. 회전, 매번 크기 조정 등을 수행하는 데 더 많은 시간이 걸립니다.
bccarlso

실제로 T11의 방법 은 잘 작동하며, 각 스케일링, 이동 또는 회전 변환에 사용되는 중심을 효과적으로 영구적으로 변경하는 데 사용할 수 있습니다. 그 답변에 대한 내 의견의 약간의 변형은 일시적으로 센터를 변경하는 데 좋습니다.
user56reinstatemonica8

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회전 도구를 사용 하는 방법이 있습니다 ( R)

  1. 삼각형을 선택하십시오
  2. 회전 도구를 클릭하십시오
  3. 누르면 Alt당신이 당신의 중심이되고 싶어 클릭합니다.
  4. 각도를 묻는 대화 상자가 나타납니다. 당신은 그것을 작성에 갈 수 있습니다.

준비가되면 "복사"버튼을 누른 다음 원하는 횟수만큼 Ctrl+ D를 누르십시오 transform again.

편집 :
개체가 모두 회전 및 이동 또는 크기 조정되어야한다는 것을 이해 한 후. 경계 상자를 변형하기 위해 "숨겨진"(선 없음 채우기) 아트웍을 추가하여 중심이 원하는 위치에있는 경우는 어떻습니까? 그런 다음 transform each이 그룹을 원하는 방식으로 사용할 수 있습니다.

숨겨진 아트 워크가 마음에 들지 않으면 숨겨진 개체가있는 개체를 심볼로 만들 수 있습니다. 그런 다음 심볼을 변형 / 회전 / 크기 조정하고 결국 편집 할 수 있습니다. 이렇게하면 모든 인스턴스가 그에 따라 업데이트됩니다. 그러나이 경우 각 인스턴스의 위치가 변경 될 수 있습니다.


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영리한 ... +1
Farray

예, 회전 도구의 Alt + 클릭에 대해 알고 있었지만 불행히도 Transform Each의 회전 점을 이동하는 것은 불가능합니다.
bccarlso

@bccarlso 나는 그때 틀렸다. 당신은 각각 회전하고 이동 / 스케일을
원합니다

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나는 이것에 조금 늦었다는 것을 알고 있지만 다른 누군가가 궁금해하는 경우 도움이 될 수있는 해결 방법이 있습니다. 원 포인트 객체를 생성하고 (예를 들어 펜 도구로 클릭) 회전 중심을 제어 할 수있는 객체로 그룹화 할 수 있습니다. 새로운 그룹은 이제 원래의 객체와 "일점"객체 사이에 중심을 가지므로, 그 위치를 충분히 제어 할 수 있습니다. 객체 대신 그룹을 조작하고 있습니다.

점이 하나만있는 객체를 만드는 대신 일반 모양을 만들어 보이지 않게 할 수도 있습니다.


나는 거의 같은 말을 게시하려고했습니다. 불투명도가 낮은 밝은 녹색 사각형을 각 개체 뒤에 그룹화하여 "녹색 스크리닝"이라고합니다. 그런 다음 완료 transform-each되면 직접 선택 도구 ( A)를 사용하여 녹색 사각형을 하나 선택한 다음 select > same > fill color모두 삭제합니다. 정리가 쉬워지고 그룹을 해제 할 필요가 없으며 우발적으로 그룹을 해제 할 위험이 있습니다.
user56reinstatemonica8

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경계 상자 중심은 객체의 중심과 동일합니다. 두 점은 항상 동일합니다. 경계 상자는 객체가 가장 바깥 쪽 가장자리의 중심에서 그려집니다.

각 옵션 변환 대화 상자의 9 점 원점 상자를 사용하여 회전 점을 다소 조정할 수 있습니다.

각각 변환

그러나 원점의 자유 형식 배치를 찾고 있다면 자동 회전으로 얻을 수 없습니다. 스크립팅을 살펴 봐야합니다.


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이 스크립트를 작성할 수 있습니다. 삼각형의 중심은 벡터 중심에 불과한 무게 중심 좌표입니다. 그래서:

#target illustrator
// CC BY SA Janne Ojala 2014

function rotate_around_vertex_average(obj, ang) {
    var points = obj.pathPoints;
    var x = 0;
    var y = 0;

    for(var i=0; i < points.length; i++){
        point = points[i];
        x += point.anchor[0];
        y += point.anchor[1];
    }
    var x_c = x/points.length;
    var y_c = y/points.length;

    var rot = getRotationMatrix(15);
    var mov = getTranslationMatrix(x_c, y_c);
    var inv = invertMatrix(mov);
    var mtx = concatenateMatrix(inv, rot);
    var mtx = concatenateMatrix(mtx, mov);
    obj.transform(mtx, 1, 1, 1, 1, 1, Transformation.DOCUMENTORIGIN);
}

objs = app.selection;
for(var i in objs){
    obj = objs[i];
    rotate_around_vertex_average(obj, 15);
}

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errr .. 죄송합니다 .. 읽었습니다 :)
Scott


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내가하는 방법은 다음과 같습니다.

  1. 먼저 개체를 기호로 변환하십시오.
  2. 기호를 참조 개체와 정렬하려는 경우 원하는 위치에 개체를 배치하면 피벗이 일치 함을 의미합니다.
  3. 기호를 두 번 클릭하여 편집 모드로 들어갑니다.
  4. 원하는 위치의 심볼 위치를 변경하십시오.
  5. 편집 모드를 종료하면 심볼에서 심볼을 회전시켜 원하는 위치에 정확하게 배치해야합니다.

심볼 편집 모드의 피벗 포인트 배치가 각각 변환 ...에서 작동하지 않는 것 같습니다.
BANG

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액션 패널을 살펴 보겠습니다. 예를 들어 회전 한 다음 크기를 조정하는 새 액션을 만들 수 있습니다. 그런 다음 회전하고 크기를 조정하려는 객체에 해당 동작을 적용하십시오.


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이 사이트를 확인하십시오 . 그것은 당신에게 방법을 줄 것입니다 :

그래픽을 심볼 패널로 드래그하면 심볼 옵션 대화 상자가 나타납니다. 여기에 새 심볼의 이름을 입력 할 수 있습니다.

등록 포인트를 설정하는 쉬운 방법은 등록 옵션 매트릭스에서 사용 가능한 위치 중 하나를 클릭하는 것입니다. 기본 등록 포인트는 매트릭스의 중심으로 설정됩니다. 총 9 개의 등록 포인트 위치가 있습니다. 그래픽을 심볼로 등록한 후 심볼을 선택하면 등록 포인트가 검은 색 십자선으로 표시됩니다.

등록 포인트 위치를 조정하려면 심볼을 두 번 클릭하여 격리 모드로 들어갑니다. 격리 모드에서 등록 포인트는 정지 상태이므로 위치를 변경하려면 심볼을 이동해야합니다.


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  1. 개체를 선택하고 회전 도구를 선택하십시오
  2. 피벗을 원하는 위치로 이동
  3. ALT+ Drag회전
  4. CTL+ D복제

참고 : 도구를 변경하지 마십시오. 그냥 회전하십시오.



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회전하려는 객체 또는 객체의 범위보다 더 큰 피벗이 필요한 경우 (유용한 경우 스냅 사용) 원을 중심으로 원을 만듭니다. 뒤로 보내기 (shift + ctrl + [)는 객체 뒤에 있으므로 쉽게 볼 수 있습니다. 그런 다음 회전하려는 객체 또는 새 원을 선택하고 회전시킵니다. 완료했을 때 삭제하거나이 새로운 피벗을 영구적으로 유지하려면 원의 채우기 및 윤곽선을 null로 만들고 객체 또는 객체와 그룹화하십시오.


안녕하세요, GDSE에 오신 것을 환영합니다. 답변 해 주셔서 감사합니다. 질문이 있으시면 평판이 충분하면 도움말 센터를 방문하거나 그래픽 디자인 채팅에서 우리 중 하나를 핑하십시오 (20). 계속 기여하고 사이트를 즐기십시오!
PieBie

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정말 간단한 해결책을 찾기 위해 여기에 차임 할 것이라고 생각했습니다.

따라서 기준점을 맨 위 중간으로 변경해야하므로 변형 패널에서 수행하기가 정말 쉽다는 것을 알았습니다. 왼쪽에는 9 개의 작은 상자가 정사각형으로 배열 된 다이어그램이 있습니다. 상단 중간 지점을 선택하면 (변형) 패널에 매개 변수를 입력 할 수 있으며 필요한 변경 작업을 수행합니다. 나는 tshirt mockup에 예술의 최고를 집중시키는 행동을 위해 그것을 사용하고 있었고 그것은 매력처럼 작동했습니다. 필요한 회 전량을 입력하는 데 동일하게 작동합니다. 그런 다음 완료되면 중간 점을 다시 선택할 수 있습니다.


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나는 이것을 할 수있는 방법을 찾았다. Adobe는 Flash (일명 Animate)에서 회전이 작동하는 것처럼 이것을 더 쉽게 만들어야합니다. 중심점에서 회전하는 데 필요한 몇 가지 요소가 있습니다. 상호 의존적으로 회전하고 사용자 지정 중심점을 설정하고 싶을 때 그룹화 할 수 없었습니다.

  1. 작업을 수행하기 전에 회전하려는 벡터 모양을 다른 레이어로 복사하고 다른 색으로 만들어 쉽게 볼 수 있도록 선택하십시오. 이 레이어를 잠그십시오.

  2. 이제 내 경우에는 회전하고 싶은 두 가지 요소가 있습니다. [심볼] 패널로 드래그하여 각각을 선택하고 이름을 지정하십시오. 모든 모양에 대해 개별적으로 수행하십시오.

  3. 아트 보드에서 심볼을 두 번 클릭하여 심볼 정의를 편집하면 양파 껍질 모양으로 볼 수 있습니다. 검은 십자선이 사용자 정의 중심점을 원하는 위치에 배치하십시오.

  4. 이제 뒤로 화살표를 클릭하여이 모드를 종료하고 아트 워크를 복사하여 사본이있는 위치에 놓으십시오.

  5. 복사 레이어를 삭제하십시오.

Adobe는 회전 도구를 쉽게 사용하고 벡터 아트웍의 중심점을 영구적으로 변경하여 무언가를 선택 해제 할 때 중심으로 재설정되지 않도록해야합니다.


-1

쉬운 솔루션

  1. 축 점을 중심으로 삼각형을 맞 춥니 다. 그런 다음 삼각형보다 크지 만 같은 축을 중심으로 다른 색상 획으로 정사각형 또는 원을 만듭니다. (이것은 원하는 두 모양을 가운데에 배치합니다. 더 중요하게는 축 점을 삼각형의 중앙에 놓습니다.)

  2. 그런 다음 두 객체를 모두 선택하십시오.

  3. 그런 다음 (개체)> (변형)> (각각 변형)> (회전), (크기 조정), (이동), (반사) 또는 (반사) 중 원하는 작업을 수행합니다.

  4. 복사를 클릭하여 해당 축 점에서 효과를 발생 시키십시오.

  5. 그런 다음 (명령 D)를 눌러 필요한만큼 복제하십시오.

  6. 색상이 다른 선을 가진 하나의 개체를 선택하십시오.

  7. 그런 다음 이동> 선택> 스트로크 색상> 삭제를 선택하십시오.

VOILA!

그러면 삼각형이 중심점에서 원하는 방향으로 회전하고 불필요한 다른 모든 모양이 제거됩니다.

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