답변:
엄격하게 프로그래밍 방식의 솔루션이 필요한 경우이 답변은 계산되지 않을 수 있지만 흥미로워 서 공유 할 것이라고 생각했습니다. :)
수학 방법은 모양을 삼각형 모음으로 나누고 개별 무게 중심의 가중 평균을 수행하는 것입니다. 나는 인기있는 그리기 프로그램 중 어느 것도 당신을 위해 그것을 자동화 할 것이라고 생각하지 않습니다. 수동으로 수행 할 수 있지만 시간 가치가 없을 수도 있습니다.
이 사이트는 귀하의 시간에 더 빠른 수확량 일 수있는 물리적 접근 방식을 갖추고 있습니다 : http://www.scn.org/~bh162/center_of_mass.pdf
기본 전제는 균일 한 두께의 물체는 모양의 가장자리 또는 가장자리 근처의 임의 지점에서 2-3 개의 연직선을 사용하여 결정할 수 있다는 것입니다.
나는 같은 딜레마에 갇혀 있었고 Adobe Illustrator를 사용하여 불규칙한 다각형의 무게 중심에 작은 구멍을 두는 스크립트를 작성했습니다. 잘 작동했습니다! 이 반복 후에, 나는 무게 중심 바로 위에 구멍을 만들기 위해 몇 개의 스 니펫을 추가하여 한 지점에서 매달릴 때 부품의 균형이 잘 잡혔습니다.
다운로드 가능한 스크립트 : CentroidFinder.js
블로그 게시물 : Adobe Illustrator에서 다각형의 중심 (중심) 찾기