HSB 란 무엇입니까?


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내 그래픽 디자이너 친구 중 누구라도 HSB 를 설명 할 수 있습니까 ? 나는 그것이 색조 / 채도 / 밝기 임을 알고 있으며 그 세 가지가 (대부분) 무엇을하는지 알고 있습니다 ...

RGB 뒤에 색상을 만드는 알고리즘을 이해 하지만 HSB는 어떻습니까? 색조는 색상환의 색상 방사상 위치입니다. 그러나 채도와 밝기는 무엇을합니까? (하나는 색상을 씻고 (회색으로) 다른 하나는 색상을 밝게하거나 어둡게한다는 것을 알고 있지만 색상 휠에서 무엇을합니까? 색조는 방사형 위치입니까? 색상 위치가 휠의 중심에 더 가까운 지 또는 휠의 가장자리에 더 가까운 지 밝기가 있다고 가정하지만 채도는 어디에서 발생합니까?

또한 컬러 휠에도 검은 색이 있습니까? 아니면 실제로 중앙이 흰색 (밑면)에서 검은 색 (윗면)으로 이동하고 채도가 z-position색상 위치를 선택하는 색상 실린더와 같은 것 입니까?

내가 실제로 이해하려고하는 것은 다른 조명에서 내 피부가 (거의 거의 동일한 색상이라고 가정) 항상 같은 색조이지만 다른 밝기를 가지며 노출이 다른 카메라에서는 내 피부가 항상 같은 색조를 갖지만 다른 채도?

답변:


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좋은 질문입니다! 마지막 부분을 먼저 잡으려면 빛의 색상 이 변하지 않으면 입사광의 밝기와 상관없이 피부 색조가 동일 합니다. 이것이 "스킨 톤 선택"이 Photoshop CS6 이상에서 작동하는 이유입니다. 방송 비디오 작업에는 일반적으로 사용되는 벡터 스코프 (vectorscope)라는 도구가 있습니다. 벡터 스코프는 테스트 한 경우 모든 사람의 피부가 동일한 매우 좁은 색조 범위에 속한다는 것을 증명해줍니다. Creative Cow의 Andrew Devis가 제공하는 훌륭한 비디오 자습서에서 이에 대한 데모가 있습니다 .

기본에서, 모든 다른 색상 모델은 세 가지 범주로 나에게 보인다 : 우리가 색을 정의하는 설명 우리가 그것을 생성 우리가로 및 인식 을.

HSB (또는 HSV)는 설명 방법에 따라 색상을 정의하는 방법입니다 (예 : "짙은 붉은 갈색"). 이것은 아티스트의 컬러 휠과 동일하지 않은 컬러 휠을 사용하는 것입니다. RGB 숫자보다 색상을보다 직관적으로 설명하는 방법으로 화면 색상이 나타났습니다.

색조 는 우리가 무언가의 "기본 색상"으로 묘사 할 수있는 품질입니다. 컬러 휠에 각도 값이 주어집니다.

채도 는 특히 TV 및 비디오 작업에서 "색도"라고도하는 색상의 "순도"입니다. 황색을 can 수없는 황색은 완전히 포화 상태입니다. 색상의 채도를 낮추려면 회색을 추가하거나 회색을 남기고 색상을 빼면 더 직관적 인 설명을 선택하십시오.

밝기 는 색상과 혼합 된 검정의 양에 따라 결정됩니다. 채도가 최대 인 경우에도 색상이 모두 동일한 밝기 인 것으로 인식 되지 않으므로 용어가 잘못 될 수 있습니다. 밝기는 컬러 실린더 의 z 축으로 가장 잘 생각됩니다 . 내 의견으로는 가치 가 더 나은 용어라고 생각합니다. 그것이 가벼움이나 어둠을 인식하지 않기 때문입니다. 전체 밝기 (S 100 %, B 100 %)에서 완전히 포화 된 노란색은 동일한 S 및 B 설정에서 파란색보다 눈에 더 밝습니다.

Wikipedia에서 채취 한 실린더는 다음과 같습니다.

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

Photoshop 기본 색상 피커에서 사각형은 색상 원통의 "슬라이스"입니다. 색조 막대는보고있는 슬라이스를 결정한 다음 사각형 오른쪽에서 왼쪽으로 채도를 변경하고 위 아래로 밝기를 변경합니다.

CMYK와 마찬가지로 RGB 는 장치의 생성 방식과 관련된 기계적 사양 입니다. 주어진 RGB 값 세트에 실제로 표시되는 색상은 색상 범위 (sRGB, Adobe RGB) 및 표시되는 장치의 색상 프로파일 및 물리적 특성에 따라 다릅니다.

L a b 는 실제로 인식 하는 방법에 따라 색상을 정의하려는 시도 이며 현재 색상이 정의되어있는 유일한 장치 독립적 방법입니다. Lab 색상 모델은 모든 순수한 색상과 "순수한 노란색 검정색"과 같은 광범위한 "불가능한"색상을 포함합니다. Photoshop 에서 Lab 사용에 대한 심층적 인 실용 텍스트는 Dan Margulis의 브레인 크랙이지만 화려한 책 " Photoshop LAB Color "를 참조하십시오 .


L*a*b*색만 장치 독립적 인 색 공간이 아닙니다. sRGB마찬가지로 장치 독립적 L*a*b*입니다. 그리고 모두 L*a*b*sRGB그들이 절대 아니다, 참조 흰색이 필요합니다. 진정으로 독립적 인 컬러 모델의 경우을 사용할 수 있습니다 XYZ. 정말로 알고 싶다면 brucelindbloom.com을 모두 읽으 십시오 . 완전한 경험을 위해서는 Java가 필요합니다.
DDS

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HSB 실제로 멀리 쉽게 때문에, RGB보다 이해하기 의 것을 좋아.

실제로 HSB를 설명 하는 어리석게 긴 게시물을 작성 했으므로 거기에서 조금 인용하고 있지만 더 구체적으로 질문에 대답하기 위해 산재합니다.

색조 란? 생각하십시오 : "무지개의 색"

색조는 0에서 360 사이의 숫자입니다. 원의 각도와 같은 각도로 측정됩니다 (와우, 스포일러, 원도 360 °이므로). 컬러 휠을 기억하십니까? 색조는 컬러 휠의 위치입니다.

컬러 휠 – 일명 색조 휠

채도 란 무엇입니까? "부자"를 생각하십시오

채도는 0에서 100 사이의 숫자입니다. 어떤 색조를 선택하든 채도 100 %의 채도가 해당 색상의 가장 풍부한 버전이되고 채도는 0 %가 해당 색상의 회색 버전이됩니다 (예 : 색상이 밝은 경우 밝은 회색이되고, 색상이 어두운 경우 어두운 회색이됩니다).

보고 싶어?

일정한 색조와 밝기의 다양한 채도

채도는 매우 간단합니다. 나는 때때로 그것을 회색에 주입되는 색의 양으로 생각합니다. 따라서 0 %는 평평한 회색이지만 100 %는 모니터가 만들 수있는 가장 화려한 색상입니다.

밝기 란 무엇입니까? 전구 생각

밝기는 0에서 100 사이의 숫자입니다. 채도와 마찬가지로 때로는 백분율로 표시됩니다. 이것은 그것이 의미하는 바에 대해 상당히 분명하지만, 빨리 잡을 수 있습니다.

채도에 상관없이 채도에 상관없이 0 % 밝기는 검은 색입니다. 채도 0 % 인 경우에만 100 % 밝기가 흰색입니다. 그렇지 않으면 100 % 밝기는 아주 밝은 색입니다. 혼란 스럽습니까? 이런 식으로 생각하십시오. 밝기가 전구라고 상상해보십시오. 0 %는 전구가 꺼져 있음을 의미합니다 (실의 검은 색 피치). 100 %는 빛이 최대 강도임을 의미합니다. 따라서 100 % 밝기는 밝은 색상이거나 이미 흰색이면 100 % 밝기는 순수한 흰색입니다.

일정한 색조와 채도의 밝기 변화

컬러 휠에 검은 색이 있습니까? 아니요,하지만 컬러 실린더에 있습니다

휠은 평평하므로 2D입니다. 색상의 HSB "공간"은 3 차원 (H, S 및 B ... 깜짝!)을 가지므로 3D 모양입니다. 우리의 경우 원뿔은 잘 작동합니다.

HSB 실린더

검은 색은 밝기가 0 인 전체 색상환입니다. 따라서 어떤 색조를 가지고 있든, 어떤 채도를 가지고 있든, 밝기가 0이면 BLACK을보고있는 것입니다.

(이상하게도 흰색은 다르게 작동합니다. 흰색은 전체 색상환이 아닌 한 지점 일뿐입니다. 흰색을 얻으려면 밝기 = 100 및 채도 = 0이어야합니다. 말하자면 HSB와 매우 유사한 색상 시스템이 있지만 차이점은 흰색과 검은 색이 정반대라는 점입니다.이 시스템을 색조, 채도, 밝기라고 합니다.)

피부색이 조명에 따라 어떻게 변합니까?

이 질문은 여기에 더 철저히 대답 되어 있지만 기본적으로 피부의 색조, 채도 또는 밝기가 조명에 따라 바뀔 수 있습니다.

  • 색조 : 일반 피부 색조가 0 °와 60 ° 사이 인 경우 밝은 (흰색) 조명에서는 피부 색조가 노란색 (색조 = 60)으로 이동합니다. 어두운 곳에서는 빨강 (색조 = 0 °)으로 이동합니다.
  • 채도 : 밝은 조명에서는 피부의 채도가 낮아집니다. 낮은 조명에서는 채도가 높아집니다.
  • 밝기 : 밝은 조명 일수록 피부의 밝기가 높아집니다. 낮은 조명에서는 피부의 밝기가 낮아집니다. 하지만 ... 이미 알고 있었나요? ;)

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