앵커 포인트를 조작하지 않고 벡터 모양에 거친 가장자리 제공


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손으로 그린 ​​스타일을 그리는 매우 부드러운 벡터를 제공하려고합니다.

이 말을 할 때 전체 벡터의 맨 위에 텍스처를 적용한다는 의미는 아닙니다 ( 이와 같이 ).

이와 같은 것을 생성하는 기술은 내가 찾고있는 것입니다.

아침 식사 (세부 사항)
저자 : Rob Clarke


브러시 스트로크처럼 보이지만 아마도 기본 브러시 중 하나는 아닙니다.
Ryan

실제로, 나는 단지 몇 가지 실험을 해왔으며, 그것은 사용자 정의 브러시와 앵커 포인트 조작으로 달성 될 수있는 것 같습니다
user13445

부끄러움의 윤곽은 앵커 포인트에 전적으로 의존하므로 수정해야합니다.
DA01

답변:


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벡터 텍스트에 이러한 획 효과 중 일부를 정확하게 적용하려면 가장 좋은 방법은 수동으로하는 것입니다.

Illustrator의 획은 때로는 예측하기가 어렵고 잘 알려져 있습니다. 때때로 획을 쉽게 인식 할 수 있으며 텍스트가 기본 획을 사용하는 것처럼 보이게하고 싶지 않을 수도 있습니다.

여기에 방법이 있습니다. 앵커 포인트에서 작업 할 필요가없고 텍스트 곡선을 이동할 위험이 있지만 더 이상 편집 할 수 없으므로 원본 텍스트를 복사하십시오. 텍스트를 편집 가능하게 유지하려면이 "자습서"의 끝으로 가십시오.


스타트

이것이 수정하려는 것입니다.

브러시 또는 그런지 효과가없는 원본 이미지

1.

브러시 획 텍스처 나 텍스트 가장자리에 적용 할 텍스처를 찾으십시오 .

예:

브러시 획 텍스처

2.

벡터가 아닌 경우 벡터로 만드십시오.

Illustrator의 이미지 추적

완벽한 벡터를 얻을 수 있습니다. 흰색과 투명한 경로를 제거하려면 청소하십시오.

깨끗한 길

삼.

이 새로운 브러시 획 또는 질감을 흰색으로 만들고 원하는대로 텍스트 가장자리에 적용하십시오. 예제에서와 동일한 효과를 얻으려면 일부를 변형하고 해당 획의 가장자리 만 사용해야합니다.

이 예제에 약간의 그런지가 추가되어 동일한 개념임을 보여줍니다. 어떤 질감이든 사용할 수 있습니다.

벡터 텍스트에 그런지 또는 브러시 효과 적용

4.

텍스트와 새로운 질감을 선택하고 패스 파인더를 사용 하여이 모든 것을 나눕니다! 패스 파인더에서 선호하는 기능을 사용할 수 있습니다. 예에서는 Divide를 사용했습니다.

패스 파인더로 나누기 Adobe Illustrator

5.

흰색과 빈 경로를 제거하려면 새 벡터를 청소하십시오. 가장 빠른 방법은 흰색 부분을 선택하고 "같은 채우기 및 획 선택"을 수행 한 다음 삭제하는 것입니다. 빈 패스를 제거하려면 획이없고 채우기가없는 모양으로 동일하게 수행하십시오.

이것은 정확히 당신의 예는 아니지만 몇 분을 더 보내면 쉽게 갈 수 있습니다!

최종 결과

글자 양쪽에 브러시 스트로크를 추가하려면이 기법을 사용하여 가장자리를 강조하고 표준 브러시 스트로크를 매우 작은 크기로 사용하여 모든 문자를 덜 균일하게 만들 수 있습니다. "창"메뉴에서 "브러시 라이브러리"메뉴에서 찾은 다음 "예술"에서 원하는 스타일을 선택할 수 있습니다. 아래 스크린 샷에서 "Artistic Paintbrush"입니다. 이 획 스타일을 더 큰 크기로 사용하고 1 ~ 2 단계를 수행하는 대신 텍스트에서 개별적으로 이동할 수도 있습니다.

텍스트에 텍스처 획 추가

나중에 수정해야 할 수 있으므로 텍스트를 편집 가능한 상태로 유지해야하는 경우 텍스트를 벡터화하지 않고 획을 사용하는 저렴한 방법이 있습니다.

획을 추가하려는 텍스트를 복제하고이 획을 벡터화 할 수 있습니다 ( "윤곽선 만들기"). 위에서 언급 한 브러시 획을 자유롭게 추가 할 수 있습니다. 완벽한 방법은 아니지만 적어도 부분적으로 텍스트를 편집 가능하게 유지할 수 있습니다 업데이트해야 할 때 새 획을 추가하고 이에 대한 작업을 만들 수도 있습니다.

노란색 채우기로 예제를 수행하여 어떻게 보이는지 알 수 있습니다. 획 아래의 텍스트는 여전히 편집 가능합니다.

텍스트 획


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Effect > Distort & Transform > Roughen 작은 "크기"설정을 사용하고 "세부 사항"설정을 늘리면 변동량과 빈도가 증가합니다.

거칠게 하다

구멍을 포함하도록 기본 모양을 변경하지 않는 한 샘플과 같이 구멍과 반도를 얻지 못합니다.


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이 문제를 일러스트 레이터 문제로 태그했지만 Photoshop 배포를 사용하면 도움이 될 수 있습니다.

Illustrator에서 벡터 모양을 가져 와서 Photoshop 문서에 모양 레이어로 붙여 넣습니다.

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

그런 다음 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 래스터 화하십시오. 그런 다음 아트 워크와 거의 동일한 크기의 새 photshop 문서를 작성하십시오. 이 새 문서에서 필터> 노이즈> 노이즈 추가로 이동하여 노이즈 패턴을 만듭니다. 그런 다음 필터> 흐림 효과> 가우시안 흐림 효과를 사용하여이 노이즈 패턴을 다소 흐리게 처리하려고합니다.

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

그런 다음 결과 파일을 PSD로 저장하십시오. 이제 작품으로 돌아갑니다. 필터> 왜곡> 변위를 선택하십시오.

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

여기의 배율은 원본 아트웍이 얼마나 많이 옮겨 질지를 제어합니다. 그런 다음 확인을 클릭하면 앞에서 만든 노이즈 psd를 선택해야합니다. 그런 다음 아트 워크가 해당 psd로 대체되어 가짜 수제 가장자리가 만들어집니다. psd의 블러 양과 변위의 스케일을 올바르게 처리 할 때까지 엉망으로 만들 수 있습니다.

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

노이즈 대신 필터> 렌더> 구름을 사용하여 다른 변위 이미지를 만들 수도 있습니다. 가장자리가 더 엉성해집니다.

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

클라우드 렌더링부터 시작하여 두 가지를 결합 할 수 있습니다.

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

이제 일러스트 레이터로 다시 가져와 이미지 추적을 사용하여 벡터화 할 수 있습니다. 이런 식으로 세부 사항을 잃어 버릴지라도 저울을 올바르게 사용할 때까지 놀고 싶습니다.

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

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