"Push"및 "Pull"을 사용하는 것은 매우 간단해야합니다. 단어를 읽고 지침을 따르십시오. 그러나 나는 매일 사무실에있는 사람들이 문을 열고 들어올 때 또는 그 반대로 밀려 오는 것을 본다.
대신 비주얼을 사용하여 푸시 / 풀을 표현하는 좋은 대안은 무엇입니까? 그렇다고해서 사람들이 갑자기 주현절을 느끼고 즉시 교육을 이해한다는 의미는 아닙니다. 나는 뇌가 단어의 표시보다 빨리 이해하는 그래픽이 있어야한다고 생각합니다 ...
"Push"및 "Pull"을 사용하는 것은 매우 간단해야합니다. 단어를 읽고 지침을 따르십시오. 그러나 나는 매일 사무실에있는 사람들이 문을 열고 들어올 때 또는 그 반대로 밀려 오는 것을 본다.
대신 비주얼을 사용하여 푸시 / 풀을 표현하는 좋은 대안은 무엇입니까? 그렇다고해서 사람들이 갑자기 주현절을 느끼고 즉시 교육을 이해한다는 의미는 아닙니다. 나는 뇌가 단어의 표시보다 빨리 이해하는 그래픽이 있어야한다고 생각합니다 ...
답변:
나는 이것이 그래픽 디자인 문제가 아니라 물리적 디자인 / 상호 작용 디자인 문제라고 생각합니다.
문에 손잡이가 있으면 많은 사람들이 자연스럽게 손잡이를 잡아 당기려고합니다.
따라서 푸시 측에는 손잡이가 없어야하고 풀 측에는 손잡이가 있어야합니다.
필요한 경우 밀어 넣는쪽에 손바닥 인쇄 그래픽이있을 수 있습니다.
순전히 내 머리 꼭대기에서 .......
간단한 문 아이콘?
아니면 화살표가있는 문일까요?
바탕 데이비드 무어의 장문 생각 ... 가장 좋은 그래픽 모두에서 많은 분석이 필요하지 않습니다. 도어 스윙 방식을 나타내는 아이콘은 해당 효과를 달성하는 데 필요한 동작으로 변환해야합니다. 우리가 원하는 것을 정확하게 보여 드리겠습니다.
실물 크기, 아마도 조금 더 클 수도 있습니다. 스캐너 그래픽을 "여기에 손바닥을 두십시오"라고 생각하십시오.
문 실제 핸들 뒤 또는 옆에 눈에 잘 띄는 그래픽으로 핸들을 사용하는 데 필요한 손 위치를 보여줍니다. 다시 한 번 인생보다 큽니다. (90 년대 컴퓨터 게임 Riven 과 손 기반의 상호 작용 커서 그래픽을 생각하고 있습니다.)
그 사람이 문에 도착하기 전에 필요한 행동을 전신으로 보내십시오. 대조적 인 색상, 굵은 선, 수명보다 큼.
이 질문에 대한 거의 모든 활동과 입력, 특히 Takkats 예제를 기반으로 완벽한 메시지는 세 가지 부분으로 구성되어 있다고 생각합니다.
기본 예는 다음과 같습니다.
물론 다른 고려 사항은 크기와 배치입니다. 기본 DIY 프린트를 몇 가지 크기로 실험하고 어깨와 눈높이 사이에 놓았습니다 .
이미지에 사람들을 추가하면 많은 도움이된다고 생각합니다.
출처 : pushpullsigns.com
이것은 내가 해외 여행을 할 때 결코 얻지 못하는 것입니다. PUSH 또는 PULL 은 언뜻보기에 의미를 얻기에는 너무 비슷해 보입니다. 내가 정신적으로 먼저 번역 한 후에, 나는 문에 도달 할 때까지 그것을 얻을 수있는 기회가 50 % 밖에 없다.
독일에서 널리 사용되는 도어 사인과 마찬가지로 어려운 예를 사용하여 실험 해 보겠습니다 (더 나은 효과를 위해 인라인으로 표시되지 않음).
나쁜 독일어 PUSH / PULL 기호를 표시하려면 클릭하십시오
이미지 출처 : Amazon.de
색상이 무엇인지 알지 않는 한 제 시간에 이것을 얻지 못할 것입니다.
그러나 더 좋은 대안이 있습니다.
더 나은 독일어 PUSH / PULL 표시를 보려면 클릭하십시오
이미지 출처 : Amazon.de
"drücken" 과 "ziehen"의 의미를 지금 알았 다면 여기에 사용 된 화살표가 제대로 작동했음을 알 수 있습니다.
녹색 표시가있는 문이 통과하는 방향으로 열리면 색상이 약간 도움이되는 반면 빨간색은 문을 열기 위해 먼저 멈추고 다른 방향으로 이동해야 함을 나타냅니다. 그러나 이것은 실제로 충분히 직관적이지 않을 수 있습니다.
내가 실패한 문 표지는 단어 나 색상 이상의 화살표가있는 문표입니다. 그래서 화살표 디자인에 투표합니다.
이것은 내 애완 동물 증오 중 하나입니다.
그렇습니다. 당신은 사람들이 문에 가기 전에 "그것을 가져와야"한다는 것이 맞습니다. 문은 그냥 작동 해야합니다 . 우리는 무엇을해야하고 어디에서해야하는지 찾아야합니다. 문은 단서를 제공해야합니다. 행동 하기 전에 의견 을 말하십시오.
물론 문제는 문이 이미 파손되었다는 것입니다. 이것은 그래픽 디자인으로 나중에 수정하려고 하는 인터랙션 디자인 문제 의 맨 아래에 있습니다. 좋은 해결책은 아니지만 슬프게도 매우 일반적입니다. 세상은 이와 같은 예들로 가득 차 있습니다. 어떤 종류의 조작과 인간의 입력과 행동이 필요하며, 버튼, 디스플레이, 피드백 또는 부족으로 인해 가장 평범하고 어리석은 상황에 처하게됩니다.
도어는 다양한 구성으로 제공됩니다. 자동 슬라이딩 도어, 힌지의 위치에 대한 단서가없는 유리 도어, 회전 도어, 비틀림 핸들, 아래로 밀고 핸들을 당기거나 밀기위한 도어, 밀 거나 당기십시오 (이것은 종종 문이 열리는 쪽에 대한 단서를 제공하지 않습니다 ). 그리고 가장 당황스러운 : 자동으로 출입하는 문. 조금 빠르면 문이 얼굴을 때릴 위험이 있습니다.
일반적으로, 문 스윙 아웃 그래서 화재하지 트랩 사람들에게 같은 방이나 건물에서. 그러나 항상 그런 것은 아닙니다.
그러나 이것이 최선의 해결책이라고 생각합니다.
지역 도서관에는 두 개의 이중 슬라이딩 도어가 있습니다. 엄청나게 아이에게 친숙하기 때문에 바깥 쪽 문에는 큰 눈을 가진 동물의 유치한 그림이 장식되어 있습니다. 흥미롭게도 :이 눈은 왼쪽, 오른쪽 및 중앙을 가리 킵니다. 사람들은 문이 열리는 위치에 문제가 있으며, 모든 고글 눈이 슬라이딩 중심을 가리키면 문제가 해결 될 것이라고 생각합니다. 놀랍게도, 현재 그들은 외부 문의 역학에 문제가 있으며, "문이 느리거나 걸린 경우 당기면 도움이됩니다"라는 알림이 표시됩니다. 당기 아무것도 없습니다 와 함께 . 따라서 사람들은 끈적 끈적한 손바닥으로 당기려고 필사적으로 붙어 있습니다. 건축가 FTW.
도널드 노먼 (Donald Norman)의 고전적인 이야기가 있는데, 친구는 이중 유리문 사이에 붙어있어 직관적이고 논리 적이거나 정보를 얻는 방법이 없었습니다. 그는 책에서 이것을 조금 확장합니다. 일상적인 것들의 디자인
기본 이야기는 다음과 같습니다.
내 친구는 가장 왼쪽 바깥 쪽 문 중 하나의 측면을 밀었습니다. 안으로 들어와 건물 안으로 들어갔다.
그리고 나서 그는 다음 줄의 문에 오기 전에주의를 산만하게하고 즉시 돌아섰습니다. 그는 당시에 그것을 알지 못했지만 약간 오른쪽으로 움직였습니다. 그가 옆집에 와서 밀었을 때 아무 일도 일어나지 않았습니다. "음, 그는 잠겨 있어야한다"고 생각했다. 그래서 그는 인접한 문 쪽을 밀었다. 아무것도. 의아해, 내 친구는 다시 밖에 나가기로 결정했다. 그는 돌아서 문 옆으로 밀었다. 아무것도. 그는 인접한 문을 밀었다. 아무것도. 그가 방금 들어간 문은 더 이상 작동하지 않았습니다.
그는 다시 한 번 돌아서 내부 문을 다시 시도했습니다. 아무것도. 우려, 그 다음에는 가벼운 공황. 그는 갇혔다! 바로 그때, 입구 반대편 (내 친구의 오른쪽)에있는 한 무리의 사람들이 두 문을 쉽게 통과했습니다. 친구가 서둘러 길을 따라갔습니다.
수학적 배경을 가지고 있지만이 두 기호를 사용하지만 일반 대중이 쉽게 인식 할 수는 없습니다.
그것들은 종이에 직교하는 두 방향을 나타냅니다. 그들은 뒤와 앞에서 본 화살표를 묘사합니다.
시각적 표현이없는 또 다른 종류의 우 토프
실제 행동을 묘사하면 사람들이 관계를 맺는 데 도움이됩니다. 동작이 적용되는 대상 (예를 들어, 핸들) 및 힘 / 이동 방향의 화살표로서 수평 사각형을 묘사 할 수있다.
아래에서 흰색 화살표는 물체에 힘 / 움직임을 적용해야한다는 것을 암시하기 위해 사각형에 배치됩니다.
어두운 회색 힘 필요가 물체에 적용되는 것을 의미하기 위해 사각형이 화살표 (붙어있는 것처럼, 예)에 병렬로 묘사된다. 이것을 묘사하는 다른 방법은 사각형 주위에 짙은 회색 화살표를 감아 서 무언가를 잡고 그 방향으로 힘 / 움직임을 가할 필요가 있음을 나타낼 수 있습니다.
내가 당겨야 할 때 항상 밀거나 밀어야 할 때 당기는 사람처럼,이 문제가 없었던 건물은 뉴욕의 111 8th Street에 있었고 잘못된 문에 빨간색 표시가 있었고 오른쪽 문에는 녹색 표시가있었습니다. 표시가 실제로 무엇을 말했는지는 중요하지 않았습니다. 빨간색은 "잘못된"을 의미합니다. 내 시각적 인 반응은 먼저 색이고, 둘째는 글씨입니다.