문에 푸시 및 풀 표시를 나타내는 시각적 대안이 있습니까?


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"Push"및 "Pull"을 사용하는 것은 매우 간단해야합니다. 단어를 읽고 지침을 따르십시오. 그러나 나는 매일 사무실에있는 사람들이 문을 열고 들어올 때 또는 그 반대로 밀려 오는 것을 본다.

대신 비주얼을 사용하여 푸시 / 풀을 표현하는 좋은 대안은 무엇입니까? 그렇다고해서 사람들이 갑자기 주현절을 느끼고 즉시 교육을 이해한다는 의미는 아닙니다. 나는 뇌가 단어의 표시보다 빨리 이해하는 그래픽이 있어야한다고 생각합니다 ...


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거기에 반대 지시를하십시오. 이제 항상 잘못된 일을하는 사람들이 이제 올바른 일을 할 것입니다. 그런 다음 실제로 지시 사항을 읽는 사람들이 망쳐 져 내면 무정부주의자를 기쁘게합니다.
David Moore

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이것은 내가 오래된 고전 The Design Of Everyday Things 에서 논의되었다고 생각하는 것입니다 . 요점을 제대로 기억한다면, 핵심은 그것이 추진되어야한다면 그것이 초대를받는 것처럼 보이고, 반대의 경우도 있다는 것입니다. 상징적이지 않음
user56reinstatemonica8

4
간단한 해결책은 특히 복도에서 양방향으로 열리는 문을 갖는 것입니다.
Brendon

3
나는 그것이 주제가 아닌 것을 알고 있지만 일반적으로 상업용 건물 입구 문이 열리는 방식을 지정하는 건축법이 있습니다. 미국에서는 외부로 열어야합니다. 안쪽으로 열리는 문은 화재 나 기타 비상 사태의 죽음의 함정입니다. 군중의 압박으로 인해 문을 열 수 없습니다.
horatio

2
도어의 "풀"쪽을 핀으로 덮으십시오. 아무도 그것을 두 번 밀지 않을 것입니다. 문의 "푸시"쪽에있는 핸들이 없어서 밀 수있는 유일한 옵션입니다.
aslum

답변:


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나는 이것이 그래픽 디자인 문제가 아니라 물리적 디자인 / 상호 작용 디자인 문제라고 생각합니다.

문에 손잡이가 있으면 많은 사람들이 자연스럽게 손잡이를 잡아 당기려고합니다.

따라서 푸시 측에는 손잡이가 없어야하고 풀 측에는 손잡이가 있어야합니다.

필요한 경우 밀어 넣는쪽에 손바닥 인쇄 그래픽이있을 수 있습니다.


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첫 문장에 동의하지 않습니다. 디자인 문제이지만 솔루션은 실제 상호 작용이나 그래픽 디자인 일 수 있습니다. OP는 그래픽 디자인 솔루션을 요구했는데, 그 이점은 저렴하고 개조하기 쉽다는 것입니다. 문제는 문을 처음부터 어떻게 설계 하느냐가 아니라 기존 문에 어떤 표시를 하시겠습니까?
travisbartley

2
이 질문의 원래 의도에 관계없이 실제 답변입니다. 그러한 많은 문은 유리이며, 어떤 종류의 그래픽도 양쪽에서 읽을 수 있습니다. 문에 문자로 "PUSH"를 넣으면 많은 사람들이 그 단어를 거꾸로 읽고 그 방향을 계속 따르는 것을 볼 수 있습니다. 나는 자신의 인식 된 관용구가 정확히 이것을하는 것에 대해 큰 소리로 농담하는 사람들과 함께있었습니다.
horatio

2
문제는 문에 어떤 표지판을 놓아도 문제가되지 않는다는 것입니다. 왜냐하면 모든 사람은 문이 어떻게 작동해야하는지 알고 있고해야 할 것처럼 보이는 모든 것을 할 수 있기 때문입니다. 따라서 장기적으로는 기존 문에 적합한 유형의 핸들을 맞추는 것이 훨씬 더 효과적 일 것입니다.
calum_b

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순전히 내 머리 꼭대기에서 .......

간단한 문 아이콘?

문

아니면 화살표가있는 문일까요?

화살표 문

화살


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세 번째 쌍은 시원해 보이지만 훨씬 덜 명확합니다. (중간 세트, btw의 경우 +1)
luser droog

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이 항목들이 무의식적으로 사용자에게 "올바른 일"을하도록할지 궁금합니다. 1 번과 2 번으로 엄지 손가락을 올립니다. 이전에 조사한 적이 있어야합니다 ...
절망의 그리움

2
사람들이 밀거나 당기는 지 알아낼 단어를 읽지 않으면 왜 그림에주의를 기울이겠습니까?
Anthony

1
@Anthony 문에는 손잡이가 있고 당겨야하는 것처럼 보이기 때문에 "푸시"라는 단어를 무시합니다. 이미해야 할 일이 분명해 보일 때 단어를 찾을 이유가 없습니다. 그러나 이러한 아이콘은 눈에 띄지 않더라도 즉시해야 할 일의 머리에 이미지를 넣습니다. "푸시"및 "풀"은 다른 반응을 자동으로 생성하기에는 너무 유사 해 보이기 때문에이 작업을 수행하지 않습니다. 실제로 읽고 이해해야합니다.
Jeff Burka

# 2는 나에게 착시처럼 보인다 . 그것은 의미가 바뀌고 불가능한 객체 스타일의 착시, 의미가 바뀌고, 뒤집기, 뒤집기 사이의 플립 핑 이다. 앞으로 하나의 화살표를 사용하고 사용자가 어디에서 왔는지 화살표 포인트를 사용하지 않는 이유 손잡이?
AthomSfere

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바탕 데이비드 무어의 장문 생각 ... 가장 좋은 그래픽 모두에서 많은 분석이 필요하지 않습니다. 도어 스윙 방식을 나타내는 아이콘은 해당 효과를 달성하는 데 필요한 동작으로 변환해야합니다. 우리가 원하는 것을 정확하게 보여 드리겠습니다.

밀기 : 열린 손.

실물 크기, 아마도 조금 더 클 수도 있습니다. 스캐너 그래픽을 "여기에 손바닥을 두십시오"라고 생각하십시오.

당김 : 손잡이에 손.

문 실제 핸들 뒤 또는 옆에 눈에 잘 띄는 그래픽으로 핸들을 사용하는 데 필요한 손 위치를 보여줍니다. 다시 한 번 인생보다 큽니다. (90 년대 컴퓨터 게임 Riven손 기반의 상호 작용 커서 그래픽을 생각하고 있습니다.)

크고 분명하게 만드십시오.

그 사람이 문에 도착하기 전에 필요한 행동을 전신으로 보내십시오. 대조적 인 색상, 굵은 선, 수명보다 큼.


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인간의 손 대신 고양이 발을 대신 사용하면 내 투표권이 있습니다! 농담이야 (넌) 내 투표권이있어
David Moore

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이 질문에 대한 거의 모든 활동과 입력, 특히 Takkats 예제를 기반으로 완벽한 메시지는 세 가지 부분으로 구성되어 있다고 생각합니다.

  1. 색상 -가장 빠른 영향. 정지를 위한 빨강 . 문을 열려면 멈추고 교체해야합니다. Go를 위한 녹색 . 문을 열려면 운동량을 계속 유지해야합니다.
  2. 큰 그래픽 방향 표시기 -Scotts 화살표는 원근감이 좋기 때문에 위아래로 가리 키지 않으며 사용자를 향하고 멀어집니다.
  3. 텍스트 지시 -원래 밀고 당기면 메시지가 선명 해집니다.

기본 예는 다음과 같습니다.

밀고 당기기 표시

물론 다른 고려 사항은 크기와 배치입니다. 기본 DIY 프린트를 몇 가지 크기로 실험하고 어깨와 눈높이 사이에 놓았습니다 .


2
더 많은 표를 얻은 답변이 있었지만 이것이 그래픽 표현 문제를 더 잘 해결한다고 생각합니다 . 그림은 명확하고 사람의 관점에서 가장 좋은 방향을 가리키고 있으며 색상을 지원합니다.
Yisela

진한 녹색은 읽기가 더 쉬울 것입니다 :) 적색은 아마도 조금 더 어둡습니다.
naught101

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이미지에 사람들을 추가하면 많은 도움이된다고 생각합니다.

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

출처 : pushpullsigns.com


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구부러진 문으로 인해 작업 수행에 실패한 것으로 나타납니다. :)
luser droog

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예, 왼쪽의 아이콘에 대한 나의 첫 반응은 "그 문을 잘못된 길로 밀려 고하는 바보를 봐"
Random832

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이것은 내가 해외 여행을 할 때 결코 얻지 못하는 것입니다. PUSH 또는 PULL 은 언뜻보기에 의미를 얻기에는 너무 비슷해 보입니다. 내가 정신적으로 먼저 번역 한 후에, 나는 문에 도달 할 때까지 그것을 얻을 수있는 기회가 50 % 밖에 없다.

독일에서 널리 사용되는 도어 사인과 마찬가지로 어려운 예를 사용하여 실험 해 보겠습니다 (더 나은 효과를 위해 인라인으로 표시되지 않음).

나쁜 독일어 PUSH / PULL 기호를 표시하려면 클릭하십시오
이미지 출처 : Amazon.de

색상이 무엇인지 알지 않는 한 제 시간에 이것을 얻지 못할 것입니다.

그러나 더 좋은 대안이 있습니다.

더 나은 독일어 PUSH / PULL 표시를 보려면 클릭하십시오
이미지 출처 : Amazon.de

"drücken""ziehen"의 의미를 지금 알았 다면 여기에 사용 된 화살표가 제대로 작동했음을 알 수 있습니다.

녹색 표시가있는 문이 통과하는 방향으로 열리면 색상이 약간 도움이되는 반면 빨간색은 문을 열기 위해 먼저 멈추고 다른 방향으로 이동해야 함을 나타냅니다. 그러나 이것은 실제로 충분히 직관적이지 않을 수 있습니다.

내가 실패한 문 표지는 단어 나 색상 이상의 화살표가있는 문표입니다. 그래서 화살표 디자인에 투표합니다.


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아이콘은 수작업이 아닌 눈높이에 배치해야합니다. 사람들이 손잡이를 아래로 향하지 않고 접근 할 때 유리 문을 통해 볼 때 일반적으로 유리 문에 문제가 있습니다.

이는 통화 중 / 무료 표시기가있는 욕실 문에서도 발생하는 문제입니다. 또한 손잡이 아래보다는 눈높이에 있어야하며 몇 미터 떨어진 곳에서 볼 수있을 정도로 커야합니다.


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대부분의 사람들이이 화살표를 앞으로 가리키는 것으로 인식한다는 가정을 기반으로합니다.

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

다음과 같이 꽤 화보적인 것을 할 수 있습니다.

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

실생활에서 테스트하지는 않았지만 옆에 앉아있는 누군가에게 무슨 의미인지 물어 보았지만 아무런 프롬프트없이 "하나는 푸시를, 다른 하나는 풀"을 말했기 때문에 좋은 시작이었습니다. :)

다른 답변의 빨강 / 녹색 구성표와 결합하면 잘 작동하는 것처럼 보입니다.


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이것은 내 애완 동물 증오 중 하나입니다.

그렇습니다. 당신은 사람들이 문에 가기 전에 "그것을 가져와야"한다는 것이 맞습니다. 문은 그냥 작동 해야합니다 . 우리는 무엇을해야하고 어디에서해야하는지 찾아야합니다. 문은 단서를 제공해야합니다. 행동 하기 전에 의견 을 말하십시오.

물론 문제는 문이 이미 파손되었다는 것입니다. 이것은 그래픽 디자인으로 나중에 수정하려고 하는 인터랙션 디자인 문제 의 맨 아래에 있습니다. 좋은 해결책은 아니지만 슬프게도 매우 일반적입니다. 세상은 이와 같은 예들로 가득 차 있습니다. 어떤 종류의 조작과 인간의 입력과 행동이 필요하며, 버튼, 디스플레이, 피드백 또는 부족으로 인해 가장 평범하고 어리석은 상황에 처하게됩니다.

도어는 다양한 구성으로 제공됩니다. 자동 슬라이딩 도어, 힌지의 위치에 대한 단서가없는 유리 도어, 회전 도어, 비틀림 핸들, 아래로 밀고 핸들을 당기거나 밀기위한 도어, 밀 거나 당기십시오 (이것은 종종 문이 열리는 쪽에 대한 단서를 제공하지 않습니다 ). 그리고 가장 당황스러운 : 자동으로 출입하는 문. 조금 빠르면 문이 얼굴을 때릴 위험이 있습니다.

일반적으로, 문 스윙 아웃 그래서 화재하지 트랩 사람들에게 같은 방이나 건물에서. 그러나 항상 그런 것은 아닙니다.

  • 가능하면 손잡이가 밀리는 쪽에서 손잡이를 제거하십시오.
  • 빨간색은 나에게 나쁜 생각입니다. 빨간색 = 중지, 액세스 권한 없음. 나는 단어 나 화살표에 반대하지 않지만 적 녹을 색으로 코딩하는 것은 좋은 생각이 아닙니다.
  • 개인적으로 나는 존재하지 않는 이미지 가 종종 트릭을 수행 한다고 생각합니다 . 손잡이가 있어도 손바닥에 손바닥이나 발자국을 그릴 수 있습니다.
  • 당신은 또한 그것을 더 취할 수 있으며, 이것은 흥미로운 실험이 될 것입니다. 문의 측면에 적합한 방법입니다. 당신은 실마리를 주면서 동시에 화려 함을 나타냅니다 : D

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

그러나 이것이 최선의 해결책이라고 생각합니다.

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

지역 도서관에는 두 개의 이중 슬라이딩 도어가 있습니다. 엄청나게 아이에게 친숙하기 때문에 바깥 쪽 문에는 큰 눈을 가진 동물의 유치한 그림이 장식되어 있습니다. 흥미롭게도 :이 눈은 왼쪽, 오른쪽 및 중앙을 가리 킵니다. 사람들은 문이 열리는 위치에 문제가 있으며, 모든 고글 눈이 슬라이딩 중심을 가리키면 문제가 해결 될 것이라고 생각합니다. 놀랍게도, 현재 그들은 외부 문의 역학에 문제가 있으며, "문이 느리거나 걸린 경우 당기면 도움이됩니다"라는 알림이 표시됩니다. 당기 아무것도 없습니다 와 함께 . 따라서 사람들은 끈적 끈적한 손바닥으로 당기려고 필사적으로 붙어 있습니다. 건축가 FTW.

도널드 노먼 (Donald Norman)의 고전적인 이야기가 있는데, 친구는 이중 유리문 사이에 붙어있어 직관적이고 논리 적이거나 정보를 얻는 방법이 없었습니다. 그는 책에서 이것을 조금 확장합니다. 일상적인 것들의 디자인

기본 이야기는 다음과 같습니다.

내 친구는 가장 왼쪽 바깥 쪽 문 중 하나의 측면을 밀었습니다. 안으로 들어와 건물 안으로 들어갔다.

그리고 나서 그는 다음 줄의 문에 오기 전에주의를 산만하게하고 즉시 돌아섰습니다. 그는 당시에 그것을 알지 못했지만 약간 오른쪽으로 움직였습니다. 그가 옆집에 와서 밀었을 때 아무 일도 일어나지 않았습니다. "음, 그는 잠겨 있어야한다"고 생각했다. 그래서 그는 인접한 문 쪽을 밀었다. 아무것도. 의아해, 내 친구는 다시 밖에 나가기로 결정했다. 그는 돌아서 문 옆으로 밀었다. 아무것도. 그는 인접한 문을 밀었다. 아무것도. 그가 방금 들어간 문은 더 이상 작동하지 않았습니다.

그는 다시 한 번 돌아서 내부 문을 다시 시도했습니다. 아무것도. 우려, 그 다음에는 가벼운 공황. 그는 갇혔다! 바로 그때, 입구 반대편 (내 친구의 오른쪽)에있는 한 무리의 사람들이 두 문을 쉽게 통과했습니다. 친구가 서둘러 길을 따라갔습니다.


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하드웨어로이 문제를 해결할 수 있습니다.

도어의 푸시 측면에는 잡아 당기거나 당길 수있는 도어 핸들 또는 노브가 없어야 만 밀 수 있습니다.

문의 당김 부분에는 방금 발명 한 새로운 문 손잡이가있을 수 있습니다. 짧은 케이블 조각에 매달려있는 공. 쉽게 잡을 수 있습니다.


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수학적 배경을 가지고 있지만이 두 기호를 사용하지만 일반 대중이 쉽게 인식 할 수는 없습니다.

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

그것들은 종이에 직교하는 두 방향을 나타냅니다. 그들은 뒤와 앞에서 본 화살표를 묘사합니다.


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GD.SE에 오신 것을 환영합니다! 나는 깨끗한 해결책과 영리한 대답을 요구했지만 수학적 배경이 없으며 그것을 보지 못했습니다. 나는 'X'를 보는 것이 사람들을 버릴 것이라고 생각합니다. 아마 당신은 이것을 수학 학교에 '입학 시험'으로 사용할 수 있습니다 :)
Brendan

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그것은 멋진 작은 사실이며, 나는 그것이 때때로 하룻밤 사이에 질문으로 등장하기를 바랍니다. 그러나 그래픽 디자인의 추상 표현에는 다소 쓸모가 없습니다.
Eric

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  • 내 대학에서해야 할 문을 밀고은흰색 점 핸들의 영역을. 점이없는 것은 잡아 당겨야합니다. 점은 손잡이 위에 있으며 지름은 약 7cm (~ 3 ")입니다.
  • 거리의 커브에는 방향 ( << / >> ) 을 나타내는 오른쪽 / 왼쪽 꺾쇠 괄호가 있습니다. 하나는 사용할 수있는 최대브래킷 아래 표시하기 위해 다시 / 앞 . 적용 위치에 따라 직관적이고 여전히 괜찮습니다.
  • 푸시 / 풀을 나타내는 컬러링 도어는 일부 사람들이 색맹이거나 사용 된 색상이 특정 환경에서 사용되는 다른 색상과 맞지 않기 때문에 몇 가지 단점이 있습니다. 접근 방식은 대비 , 즉 밀기위한 어두운 색, 당기기위한 밝은 색을 사용하는 것입니다. 어둡고 밝은 문 환경의 다른 색상 / 색상 분위기와 관련이 있습니다. '파란색'환경에서 색상은 밝은 파란색과 진한 파란색입니다. 색맹 인 사람들조차도 거리 와 대비가 다른 것을 볼 수 있습니다 .

시각적 표현이없는 또 다른 종류의 우 토프

  • 어떤 종류의 사회 계약 수립. 예 : 두 개의 별도 문으로 구성된 문 : 오른쪽 문을 항상 밀고 왼쪽 문을 당겨야 합니다. 그러나이 과정은 시간이 걸릴 것입니다

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실제 행동을 묘사하면 사람들이 관계를 맺는 데 도움이됩니다. 동작이 적용되는 대상 (예를 들어, 핸들) 및 힘 / 이동 방향의 화살표로서 수평 사각형을 묘사 할 수있다.

아래에서 흰색 화살표는 물체에 힘 / 움직임을 적용해야한다는 것을 암시하기 위해 사각형에 배치됩니다.

어두운 회색 힘 필요가 물체에 적용되는 것을 의미하기 위해 사각형이 화살표 (붙어있는 것처럼, 예)에 병렬로 묘사된다. 이것을 묘사하는 다른 방법은 사각형 주위에 짙은 회색 화살표를 감아 서 무언가를 잡고 그 방향으로 힘 / 움직임을 가할 필요가 있음을 나타낼 수 있습니다.

당기거나 밀려면?


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  1. 곡선 화살표가 작동 할 수 있습니다.
  2. 옆에서 본 밀거나 당기는 사람의 이미지
  3. 문을 여는 사람의 사진

1

도어의 수평 푸시 및 수직 풀 핸들로 표지판이 불필요합니다.

사인을 추가하지 마십시오. 문을 고쳐라!


0

나를 위해 플랫 핸드 v 그 리핑 된 주먹.

또는 여전히 MC D의 식당을 확인하고 그 반대의 행동을 취하는 것이 좋습니다.


-1

푸시 쪽에서 그런 식으로 디자인하십시오. 문을 당기면 핸들이 열리고 그 반대도 마찬가지입니다.

이것이 가능하지 않다면 David Moore의 아이디어는 좋은 것으로 보입니다.


-2

내가 당겨야 할 때 항상 밀거나 밀어야 할 때 당기는 사람처럼,이 문제가 없었던 건물은 뉴욕의 111 8th Street에 있었고 잘못된 문에 빨간색 표시가 있었고 오른쪽 문에는 녹색 표시가있었습니다. 표시가 실제로 무엇을 말했는지는 중요하지 않았습니다. 빨간색은 "잘못된"을 의미합니다. 내 시각적 인 반응은 먼저 색이고, 둘째는 글씨입니다.


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위의 의견에서 언급했듯이 일부 사람들은 빨강 / 녹색 색맹입니다. 이 제안은 도움이되지 않습니다.
Lauren-Reinstate-Monica-Ipsum
당사 사이트를 사용함과 동시에 당사의 쿠키 정책개인정보 보호정책을 읽고 이해하였음을 인정하는 것으로 간주합니다.
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