답변:
[Adobe] 앱에서는 무한 확대 / 축소가 불가능합니다.
모든 앱은 줌을 어딘가에 두어야합니다. 6400 %는 괜찮은 수준의 모자입니다. 개발자 / 어도비 측이 임의로 결정 한 것 같습니다. 나는 그것이 둥근 숫자보다 6400 %가 아닌 진짜 이유가 있다고 생각하지 않습니다.
기본값을 볼 때 백분율은 100 %, 200 %, 400 %, 800 %, 1600 %, 3200 %, 마지막으로 6400 %의 두 배에 불과합니다. 아마도 12800 %로 떨어졌을 수도 있지만 상당히 큰 점프 인 것 같습니다.
문제는 15px x 15px
이미지 작업시 6400 %가 충분하지 않을 수 있다는 것입니다. 그러나 36in x 36in
포스터 작업을 할 때는 6400 %가 충분합니다. 그래서 .. 그것은 모두 상대적입니다.
더 확대하려면 아트 크기를 늘릴 수 있습니다. 가능하지 않은 경우 Illustrator를 사용하여 6400 %를 초과하지 않고 화면을 확대 / 축소하는 타사 앱을 사용할 수 있습니다. 예를 들어, Macintosh에서는 시스템 환경 설정 (접근성)을 확대하여 화면을 확대 할 수 있습니다. 이를 Illustrator의 줌과 함께 사용하면 6400 %를 훨씬 뛰어 넘을 수 있습니다.
이 문제에 대한 기술 및 사회적 맥락 :
벡터 아트가 무한정의 정밀도를 갖는 것은 사실이 아닙니다. 내부적으로 응용 프로그램은 부동 소수점 산술을 사용하며 어도비는 배정도 부동 소수점을 사용한다고 생각합니다. 그러나 이것은 단 정밀도 부동 소수점이나 고정 크기 가수를 사용할 수있는 순수한 추측입니다 (adobe는 결국 큰 고정 소수점 프로그래밍 상점입니다).
어쨌든이 모델이 제공 할 수있는 정밀도에는 한계가 있습니다. 컴퓨터가 상징적 인 수학을 다루는 것과는 다릅니다. 문제는 원점 근처에 부동 소수점이 있으면 거의 무한대에 가까운 해상도를 얻을 수 있지만 더 나아갈수록 다운 그레이드된다는 것입니다. 따라서 크기를 제한하면 상대 척도 메트릭 관련 문제를 해결하지 않아도됩니다.
스케일 업은 제정신 솔루션입니다.
관련 참고 사항 : 이 장벽에 부딪힌 고객을 대하는 것은 실질적인 지원 악몽입니다. 조만간 누군가가 태양계를 대규모로 끌어 내려고 시도하고 결과적으로 그래픽이 불편하게 표류하기 시작할 때 궁금해지기 시작합니다. 그렇습니다. 당신은 그것이 터무니 없다고 말할 수도 있지만, 그것이 그것이 작동하도록 지원해야하는 지원 인으로서 지금 약 20 번, 4 번 일어나는 것을 보았습니다. 이것으로 좋은 점은 없습니다. 제 고객은 엔지니어였으며 수백만 번의 설명을 마칠 때까지 얻지 못했습니다 (예 : 비법은 상대 중심을 중심으로 세계를 움직이는 것입니다). 따라서 값이 임의적이지만 제한은 실제로 나쁜 생각이 아닙니다.