포인트 대 픽셀 : 차이점은 무엇입니까?


답변:


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픽셀은 단일 정사각형 '픽처 요소'(따라서 pix-el)입니다. 즉, 이미지의 단일 점입니다. 10x10 이미지는 가로 10 픽셀, 세로 10 픽셀, 총 100 픽셀의 격자 세트로 구성됩니다.

반면 '포인트'(pt)는 길이의 단위로, 일반적으로 글꼴의 높이를 측정하는 데 사용되지만 기술적으로는 길이를 측정 할 수 있습니다. 응용 분야에서 1pt는 정확히 1/72 인치와 같습니다. 전통적 으로 72pt는 0.996264 인치이지만 기술적 으로 반올림하여 용서받을 것입니다!

픽셀 수 = 1pt는 이미지의 해상도에 따라 다릅니다. 이미지가 72ppi (인치당 픽셀)이면 한 점이 정확히 한 픽셀과 같습니다.


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또한 dpi는 인쇄 및 ppi to pixel 표시를 나타냅니다. Photoshop (또는 디지털 형식)에서 72ppi가 인쇄 된 경우 72dpi가 아닐 수 있습니다.
NateDSaint

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응용 프로그램에서 한 지점은 정확히 1/72 인치입니다.
e100

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참고로, 픽셀이 항상 정사각형은 아닙니다. 비디오 용 그림을 제작하는 경우 세로 직사각형 픽셀 또는 가로 직사각형 픽셀을 가질 수 있습니다. 자세한 내용은 "픽셀 종횡비"를 확인하십시오.
Sylverdrag

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@ Lèsemajesté 원하는 ppi로 이미지를 저장할 수 있으며 여전히 정확히 동일한 픽셀 정보가됩니다. 100x100 픽셀 이미지는 이미지를 저장 한 ppi에 상관없이 화면에서 동일한 크기가됩니다. 이미지를 인쇄 할 때만 ppi가 재생됩니다. 화면은 하나의 이미지 픽셀을 하나의 물리적 픽셀에 표시하며 그 화면에 맞는 픽셀 밀도를 갖습니다 (큰 실외 화면은 데스크탑 화면과 다른 ppi를 갖거나 모바일 핸드 헬드와 동일-동일한 픽셀이 다른 물리적 크기를 생성 함).
kontur

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그는 아니에요. 픽셀은 치수가없는 돌이킬 수없는 원자 단위입니다. PPI는 소프트웨어에 설정된 플래그입니다. RIP는 실제 실제 크기와 관련된 지침을 준수해야하며 이미지 파일에 포함 된 PPI 플래그를 무시해야합니다. "인쇄용 300dpi"인 이미지를 만들 때는 RIP 가 원하는 대상 물리적 크기에 도달하기 위해 픽셀을 추가 하거나 제거 하지 못하도록 충분한 픽셀이 있는지 확인해야 합니다. 이미지가 늘어날 때 소프트웨어 픽셀을 추가하여 스트레칭을 에뮬레이트합니다 . 이것이 바로 픽셀 "스퀘어"를 호출하는 것이 조금 이상한 이유입니다.
horatio

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포인트는 활판 인쇄에 사용되는 물리적 길이의 단위입니다. 1/12 Pica와 같고 1 Pica = 1/6 인치입니다. 따라서 1pt = 1/72 인치입니다.

따라서 72ppi 디스플레이에서 1 포인트 = 1 픽셀입니다.


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CSS에서

pt는 in의 1/72이고 px는 in의 1/96입니다.

따라서 px는 0.75 pt [source] 입니다.

CSS에서 모든 것은 다소 추상화되어 있으므로 "pt"와 같은 단위는 물리적 크기의 한 지점 일 필요는 없으며, 특히 화면 에서는 "in"의 크기가 반드시 1 인치 일 필요는 없습니다. "px"조차도 더 이상 크기가 더 이상 1 픽셀 일 필요는 없습니다. 모든 것이 정상 판독 거리에서 볼 수있는 가상 96ppi 장치와 일치하도록 크기가 조정됩니다. 즉, 화면 에서 96ppi 와 크게 다르거 나 일반 판독 거리와는 다른 모든 것을 의미합니다. 크기는 조정되지만 여전히 동일한 관계를 유지합니다. 즉, pt는 여전히 4 / 3px 단위이고 여전히 in / in 단위의 1/72입니다.

출판중인

인쇄에서 한 지점은 전통적으로 약 1/67 인치에서 1 / 72.5 인치 사이였습니다.

디지털 매체에서는 요즘 정확히 1/72 인치가 되는 지점에 대한 사실상의 표준이 되었지만, 덜 일반적으로 사용되는 대안 측정은 1/72와 약간 다르지만 그다지 많지는 않습니다.

인쇄에서는 일반적으로 픽셀 단위로 측정하지 않습니다. 절대 측정 값이 아닌 대상 프린터 또는 장치에 대한 기술적 인 세부 정보이기 때문입니다. 예를 들어, 디자인은 125dpi, 300dpi 또는 1200dpi로 인쇄 될 수 있지만 실제 크기는 동일합니다.


많은 고해상도, 소형 스크린 장치 또는 레티 나 디스플레이 장치가 글꼴의 픽셀 측정을 확대하지만, 배율은 실제로 장치마다 다르며 일반적으로 뷰 포트의 논리적 픽셀 : 물리적 픽셀의 비율로 지정됩니다. 많은 사람들이 여전히 크기를 픽셀 단위로 지정하고 em과 같은 장치 독립적 단위로 지정해야하기 때문에 존재하는 혼란입니다.
Lie Ryan

전혀 사실이 아닙니다. 첫째, px, pt, in 등과 같은 절대 단위와 달리 em은 글꼴 크기에 상대적인 단위입니다. 많은 용도에 적합하지 않습니다. 그리고 글꼴 크기가 절대 단위로 지정되면 em은 절대 단위와 관련이 있습니다. 비표준 시청 거리를 가진 장치에서 또는 절대적으로 ppi가 다른 장치에서 절대 단위를 스케일링해야한다는 것은 "메스"가 아닙니다. 표준입니다.
thomasrutter

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점은 그것이 길이의 물리적 측정 의미 인쇄상의 측정이다 마일, 인치, 미터 천문학적 인 단위처럼. 역사적으로 한 지점의 길이는 지역과 문화에 따라 다르지만 데스크톱 출판 및 국제화가 증가함에 따라 다음과 같은 규칙이 확립되었습니다.

1980 년대 후반에서 1990 년대 사이에 전통적인 포인트는 데스크탑 게시 포인트 (PostScript 포인트라고도 함)로 대체되었습니다.이 포인트는 72 포인트 (1 포인트 = 1⁄72 인치 = 25.4⁄72 mm = 0.3527)로 정의되었습니다. mm).

화소는 디지털 화상 데이터의 최소 단위이다 . 픽셀이 실제 물리적 크기가 없다고 말하는 것도 마찬가지입니다. 픽셀은 이미지를 화면에 표시하거나 인쇄하는 데 사용되며 이미지 정보를 픽셀 단위로 물리적 표현으로 변환합니다. 화면의 픽셀 밀도는 ppi (인치당 픽셀)로 측정되는 반면, 인쇄 된 이미지는 dpi (인치당 도트)로 측정됩니다. 동일한 양의 이미지 픽셀 모두 매우 다양한 물리적 크기, 예를 들어 100 X 100 픽셀을 초래할 수 있습니다. 이미지는 옥외 광고 화면에 크게 표시되거나 300dpi로 종이에 인쇄 될 때 작게 표시됩니다.


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장치 확산으로 용어가 복잡 해짐

일반적으로 앞의 답변은 인쇄와 디지털을 구별하는면에서 정확합니다. 그러나 새로운 장치는 더욱 복잡해졌습니다.

Apple은 "기준 픽셀"을보다 효율적으로 참조하기 위해 "포인트"를 사용하는 습관을 겪고 있습니다. Apple의 iOS 개발자 라이브러리에서 :

픽셀 대 포인트

iOS에서는 드로잉 코드에서 지정한 좌표와 기본 장치의 픽셀이 구분됩니다. Quartz, UIKit 및 Core Animation과 같은 기본 드로잉 기술을 사용하는 경우 드로잉 좌표 공간과 뷰의 좌표 공간은 모두 논리적 좌표 공간이며 거리는 포인트 단위로 측정됩니다. 이러한 논리 좌표 시스템은 시스템 프레임 워크에서 화면의 픽셀을 관리하기 위해 사용하는 장치 좌표 공간에서 분리됩니다.

시스템은 뷰 좌표 공간의 포인트를 장치 좌표 공간의 픽셀에 자동으로 매핑하지만이 매핑이 항상 일대일은 아닙니다. 이 동작은 항상 기억해야 할 중요한 사실로 이어집니다.

One point does not necessarily correspond to one physical pixel.

두 용어 중 하나는 실제 장치 픽셀 밀도와 다른 값을 나타냅니다. Apple 은 이미지의 선명도를 효과적으로 높이기 위해 4 개의 픽셀을 한 점에 넣습니다. 다른 장치 (예 : HTC의 일부 장치 )에서 인쇄 밀도보다 포인트 당 최대 6 픽셀의 밀도가 훨씬 높습니다!

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