다방면의 그래픽 디자이너가 되려면 얼마나 많은 소프트웨어 경험이 필요합니까?


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설계자는 몇 개의 다른 소프트웨어 응용 프로그램에 익숙해야합니까? Illustrator에서 작업하고 .paint [ Paint.NET? -Ed ]. 연습 해야하는 응용 프로그램 수에 대해 혼란 스럽습니다. .paint를 배우지 않아도 업계에서 살아남을 수 있습니까? Photoshop을 아는 것만으로는 정착 할 수 없습니다.

내 질문은 : 그래픽 디자이너가 알아야 할 가장 중요한 소프트웨어 응용 프로그램은 무엇입니까?

필자는 포트폴리오에서 Photoshop을 메이저로, Illustrator를 마이너로 나열했지만 Inkscape, PaintShop, GIMP 및 기타에 대한 질문도 받았습니다. PS와 AI만으로 포트폴리오가 완성 된 것 같지 않습니다.

우리는이 분야가 매우 광대하다는 것을 알고 있지만 모든 응용 프로그램을 마스터 할 시간이 없습니다. 배우고 싶지만 집중할 소프트웨어를 결정해야합니다.

답변:


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다른 많은 답변에서 지적했듯이 소프트웨어는 개념과 아이디어를 실현시키는 도구 일뿐입니다. 따라서 가장 중요한 것은 고유 한 개념을 만드는 데 정통해야합니다. 스케치는 항상 아이디어를 빠르게 탐색하고 "우연히"발생하는 아이디어를 도출하는 데 도움이되므로 스케치로 시작하십시오.이 아이디어는 종종 최고의 아이디어로 이어질 수 있습니다.

그 말은 ...

Photoshop- 모든 도구, MacGyver의 디자인 도구

Illustrator- 벡터 작업 및 일러스트레이션에 적합

InDesign- 인쇄 레이아웃 및 여러 페이지 프로젝트에 적합합니다. 인쇄 산업 의 표준

Dreamweaver- 필요하지는 않지만 wysiwyg 웹 디자인에 유용합니다. 코딩 배경 / 경험에 따라 많은 사람들이 직접 코딩을 수행합니다.

After Effects- 모션 그래픽에 적합합니다. 당신이 비디오 및 모션 그래픽에 있다면이 응용 프로그램은 우수 하고 매우 강력합니다

플래시 -웹 애플리케이션 디자인 (일부 사람들은 반박 할 것임) 및 애니메이션에 적합합니다. 소량에서는 훌륭하지만 웹 디자인에서는 종종 과도하게 사용됩니다.

Fireworks- 웹 그래픽 및 슬라이싱에 유용하지만 필수는 아닙니다

PowerPoint 2010 -PowerPoint는 오용과 끔찍한 프레젠테이션 (사용자 오류)으로 인해 수년에 걸쳐 매우 나쁜 랩을 받았지만 새로운 버전의 PowerPoint는 그래픽으로 멋진 프레젠테이션을 할 수 있으며 사용하기가 매우 쉽습니다. 무엇이 가능한지에 대한 이 위대한 예 를 확인하십시오 .

Expression Web- 웹 디자인에 도움이됩니다. Dreamweaver와 매우 유사하지만 더 많은 최적화 도구를 제공합니다.

Autodesk Maya- 놀라운 3D 렌더링 소프트웨어. 대부분의 장소는 3D를 전문으로 다루지는 않지만 다른 지원자에게 우위를 점하는 데 실제로 도움이 될 수 있습니다. 또한 디자인 회사가 팀에 추가 자산을 보유하도록 도울 수 있습니다. 미리 알아 두십시오. 약간 가파른 학습 곡선이 있습니다.

다시 말하지만, 결론은 그래픽 디자인에 대한 강력한 배경을 갖는 것입니다. 아이디어는 그 아이디어를 표현하는 수단보다 훨씬 뛰어나며 시간이 지남에 따라 모든 소프트웨어를 배울 수 있습니다.

인쇄 작업을하는 경우 : Photoshop, Illustrator 및 InDesign이 필수입니다. 전체 Adobe 제품군이 권장됩니다.

웹에서 작업하는 경우 : Photoshop, Illustrator 및 Dreamweaver / Expression Web을 강력히 권장합니다.

이 모든 것이 도움이되기를 바랍니다.


이제이 중 일부를 선택하고 더 나은 성능을 시도합니다. 정말 고맙습니다.
Jack

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Maya를 3D의 예로 언급한다면, Cinema4D는 강력하고 (영화 효과 비즈니스에서의 유사한 흡수 등) 조금 저렴하고 디자이너 친화적 인 인터페이스를 가지고 있다고 언급해야합니다. 또한 미친 인터페이스를 가지고 있지만 무료이며 많은 작업을 통해 훌륭하고 비슷한 품질의 결과를 만들 수있는 블렌더가 존재합니다. 또한 디자이너 / 일러스트 레이터 인 Zbrush는 정적 3D를 구성하는 대신보다 자연스럽고 예술적으로 조각하는 방법으로 재미를 느낄 수 있습니다. 내장이 +1 방법 :-)하여 디자이너 '사이트에서 파워 포인트를 방어
user56reinstatemonica8

이 답변은 2018 년에 업데이트되어야합니다.-Flash 및 Fireworks (스 나이프)에 대한 대체품을 추가하겠습니다
Luciano

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Charles Dickens처럼 들리지는 않지만 좋은 질문이며 잘못된 질문입니다.

소프트웨어 툴킷에 대한 시작점이 필요하기 때문에 좋은 질문입니다. 그러나 두 가지 이유에서 잘못된 질문이 있습니다. 첫째, 어떤 종류의 디자인 작업을 원하는지 알지 못하면 최고의 소프트웨어가 무엇인지 말할 수 없기 때문입니다. 둘째, 그래픽 디자이너가 되려면 그래픽 디자인의 기본 사항을 알지 못하면 어떤 소프트웨어를 알고 있든 상관 없습니다.

디자인하는 방법을 모르는 경우 훌륭한 목공 도구 세트를 사용해도 목수가되지 않는 것처럼 어떤 프로그램을 배우는지는 중요하지 않습니다. 소프트웨어 사용법을 배우는 것은 디자인하는 법을 배우는 것과 같지 않습니다. 만약 그렇다면 Microsoft Publisher는 수백만 개의 나쁜 디자인 대신 수만 명의 훌륭한 디자이너를 만들었을 것입니다.

그래서 내 충고는 이것입니다. 어떤 프로그램으로 시작하든 상관 없습니다. Illustrator는 좋은 출발점입니다. Photoshop은 좋은 출발점입니다. 그러나 디자인 방법대한 몇 가지 좋은 책을 얻으십시오 (로빈 윌리엄스 "비 디자이너의 디자인 북"은 시작하기에 좋은 책입니다). 훌륭한 디자인을 만드는 데 필요한 모든 프로그램을 사용하십시오. 다음으로, 잡지를 구입하고, 웹을 서핑하고, 포스터를 모으십시오. 잘 수행 된 디자인 작업, 예를 들어 할 수있는 것들의 많은 예를 찾아서 훌륭한 디자인 아이디어의 자신 만의 라이브러리를 구축하십시오. . 이것을 복사하지는 않지만 자신의 작업에서 영감을 얻기 위해 사용할 것입니다. 모든 디자이너는 이와 같은 "아이디어 책"또는 "아이디어 파일"을 가지고 있습니다.

디자인, 웹, 로고 및 기업 아이덴티티, 패키징 등 어떤 디자인 영역에서 작업하고 싶은지 알기 시작할 때 알고있는 도구를 최대한 활용하십시오. 필요한 것을 수행하지 않는 것을 발견 한 경우, 수행하려는 작업을 수행 수 있는 프로그램을 학습하여 툴킷을 확장 해야합니다. 다른 사람의 생각에 기초하지 않고 새로운 도구가 필요하다는 것을 알기 때문에 한 번에 하나의 프로그램으로 도구 키트를 작성하십시오.

한 번에 모든 것을 배울 수는 없으며 지금 당장 아는 것은 시작하기에 충분합니다. 자연스럽고 즐거워지는 길을 따라 가면 시간이 지남에 따라 더 나아질 것입니다. 밤새 또는 몇 주 안에 일어날 것이라고 기대하지 말고 유지하고 유지하면서 자신이 만든 모든 디자인, 모든 작업을 마지막 것보다 낫게 만드십시오.

당신이하는 모든 작품이 지금까지 최고의 작품이라면 결국 훌륭한 디자이너가 될 것입니다. 그러나 소프트웨어가 아닙니다. 당신과 디자인에 대한 지식입니다. 당신이 만들고 싶은 것들은 당신이 그것을 배울 수 있도록 배우는 데 필요한 소프트웨어로 당신을 끌어들입니다.

행운을 빕니다!


굵게 표시된 질문과 제목은 별개의 (하지만 관련이있는) 질문입니다. Matt는 굵게 표시된 질문에 대해 좋은 대답을했지만 제목에있는 질문에 대한 더 나은 대답입니다.
jhocking 2016 년

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모든 소프트웨어의 모든 키보드 명령을 아는 것보다 다양한 소프트웨어가 사용하는 개념과 해당 소프트웨어를 사용해야하는 이유를 이해하는 것이 훨씬 중요합니다.

벡터 드로잉, 래스터 이미지 편집, 페이지 레이아웃 및 컴포지션 도구의 차이점 및 사용시기를 이해합니다. 그 후에는 각 특정 소프트웨어 UI의 뉘앙스를 배우는 것만으로도 소프트웨어의 기본 사항을 이해하면 어렵지 않습니다.

"PS와 AI만으로 포트폴리오가 완성 된 것 같지는 않습니다."

포트폴리오는 포트폴리오를 만드는 데 사용한 소프트웨어와 거의 관련이 없습니다. 거기에 도착하는 개념적 과정과 최종 제품에 관한 것입니다. 특정 소프트웨어를 알고 있기 때문에 특정 장소를 고용하고 있다면 프로덕션 아티스트로 설정되어 있지 않은 한, 원하는 작업이 아닐 수 있습니다.


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저에게 도구는 기술적 인 요소이며 그래픽 디자인에 기술적 인 부분이 있다면 창의성의 중요한 부분도 있습니다. 창의성의 순수한 천재에는 경험이 없기 때문에 배우면 훌륭한 디자이너가 될 수 있습니다.

  • 고객의 요구를 듣고 이해
  • 고객의 고객 (사용자)의 요구와 관련하여 이러한 요구를

그런 다음 영감을 얻을 수있는 방법을 찾아야하고, 디자인 세계의 새로운 기능에 대해 꾸준히 주시해야하며 균형 잡힌 레이아웃 규칙과 같은 규칙을 알아야합니다. 그런 것들이 시간이 흐르면서 10 년이 지난 지금도 여전히 배우고 있으며, 적어도 10 년 동안 더 배우게 될 것이라고 믿습니다.

그러나 소프트웨어는 GD의 중요한 부분이며 CS 제품군은 고전적이라고 생각합니다. 그러나 포트폴리오에서 눈에 띄는 것은 소프트웨어를 얼마나 많이 알고 있는지 또는 얼마나 많은 앱을 알고 있는지가 아닙니다. 눈에 띄는 것은 아이디어와 개념이 얼마나 훌륭하고 작업이 깨끗해 보이는지입니다.


바로! 훌륭한 반응.
Alan Gilbertson

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일반적으로 Adobe Suite는 완벽한 그래픽 디자이너가되기 위해 필요한 모든 것입니다. 특히 알아야 할 것은 Photoshop과 Illustrator입니다. 도구를 사용하는 방법을 아는 것이 아마추어와 구별 될 수 있기 때문에 도구 사용 방법을 배우는 데 시간을 보내십시오.

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