@Scott가 말한 모든 것이 사실이지만 WHY에 대한 이해를 높이고 RED가 어떻게 나빠지는지 조차도이 정보로 안내합니다 (강조 표시 및 흐름 편집)
JPEG ... 자연스럽고 실제 장면의 풀 컬러 또는 회색조 이미지를 압축하도록 설계되었으며 손실 압축 알고리즘입니다.
JPEG는 사진 또는 자연 작품과 같은 연속 톤 이미지에 가장 적합합니다. 글자, 간단한 만화 또는 선 그리기와 같이 날카 롭거나 평평한 컬러 아트에는 적합하지 않습니다 . JPEG는 24 비트 색상 심도 또는 1670 만 색상을 지원합니다.
JPEG는 실제로 파일 형식이 아니라 압축 알고리즘 일뿐입니다. JPEG는 눈의 특정 속성을 활용하도록 설계되었습니다. 즉, 짧은 거리에서의 빠른 변화보다 밝기 및 색상의 느린 변화에 더 민감합니다 .
JPEG는 일반적으로 사진에 가장 적합한 선택이지만 8 비트 모니터에서는 8 비트 팔레트로 강제 디더링됩니다. JPEG 압축은 원본 이미지의 색상에 관계없이 24 비트 데이터 (회색의 경우 8 비트)로 처리됩니다. 따라서 JPEG 압축 전에 이미지를 24 비트에서 8 비트로 줄이면 전체 품질과 마찬가지로 압축 비율이 실제로 떨어 집니다.
JPEG 압축 은 단색 영역에 노이즈를 발생시켜 평면 그래픽을 왜곡하고 심지어 흐리게 표현할 수 있습니다. 그렇기 때문에 JPEG가 플랫 컬러의 날카로운 예술 또는 유형에는 적합하지 않습니다 . JPEG는 900K 24 비트 이미지를 20 : 1 ~ 30 : 1의 45K (고품질) 또는 30K (중간 품질)로 줄일 수 있습니다. 그러나 JPEG를 사용 하면 압축률이 높을수록 더 많은 가장자리 정의와 선명도를 잃게됩니다 . JPEG도 투명도를 지원하지 않습니다.
압축을 사용하여 그래픽을 JPEG 형식으로 저장하는 것이 마지막 단계 여야합니다. 압축 효과는 누적됩니다. 즉, JPEG 파일을 다시 저장할 때마다 파일을 더 압축하여 다시 얻을 수없는 데이터 (사진 세부 사항)를 버리게됩니다 .
이제 RED의 보급률을 설명하는 슈퍼 기술적 세부 사항 (실제로 눈에 속임수)이 있습니다. 이 정보 를 읽고 싶을 수도 있습니다 (중점은 내 것입니다).
JPEG 압축의 시작점 은 손실 압축에 적합하지 않은 기본 색상 인 빨강, 녹색 및 파랑 의 픽셀입니다 . 실제 압축 전에 RGB 색상을 변환합니다 (예 : 첫 번째 채널이 순수한 밝기 정보 (Y)를 저장하는 YCrCb 모델에서 빨강, 파랑 및 녹색 채널의 평균 평균). 두 번째 채널의 저장 은 평균 밝기의 빨간색 채널 편차, 세 번째 채널의 파란색 채널 편차입니다. 그린 채널의 값은 이것으로부터 계산 될 수 있으며 특별히 기록 될 필요는 없습니다.구성 요소의 휘도 (밝기)와 색차 (색상)로 분리 한 후에는 선명도에 관계없이 두 개의 색차 채널의 해상도를 절반 또는 1/4로 줄일 수 있습니다. 인간의 시각 피질은 색과 모양의 인식을위한 독립적 인 시스템을 포함하고 있으며, 색맹은 어쨌든 이전의 미세 해상도 색 경계를 무시하고 , 색 감지 시스템은 3-4 배 낮은 해상도로 다시 작동합니다. 인식.
그것이 당신이 일어나고있는 모든 것을 더 잘 이해하는데 도움이되기를 바랍니다.