이론적으로 입체 입체 이미지를 손으로 그리는 것이 가능할 수 있기 때문에,이 프로세스는 다소 복잡하다.
양안 시차 는 수학과 기하학입니다
우리의 뇌는 세계의 두 개의 독립적 인 평면 2D 투영에서 눈의 망막까지 3 차원을 계산할 것입니다. 오른쪽 눈과 왼쪽 눈 모두 다른 각도에서 물체를 볼 수 있습니다. 이것은 서로에 대해 물체의 위치를 이동시킵니다.
출처 : 위키 미디어
입체 이미지에서이를 시뮬레이션하려면 다른 각도에서 본 두 개의 평면 이미지가 필요합니다. 물체 위치의 수평 이동은 눈으로부터의 거리에 따라 달라집니다. 따라서 단순히 두 개의 분리 된 선을 그리면 (시프트 된 위치에 시안 색과 빨간색 잉크가있는 펜을 사용하여 제안 된 것처럼) 입체 효과가 발생하지 않습니다.
왼쪽 및 오른쪽 눈에 대한 객체 이동이 올바른 경우에만 적절한 입체 효과를 얻을 수 있습니다.
출처 : 스크래치
관측점으로부터의 각 거리에 대한 주변과 관련된 각 객체의 이동을 계산해야합니다. 이것은 컴퓨터 알고리즘을 사용하여 수행 할 수 있지만 수동으로 올바르게 얻는 것은 매우 어렵습니다.
Anaglyph = 색상을 정확하게 얻으십시오
처음에는 각 눈에 필요한 두 가지 다른 이미지를 단순히 옆에 놓고 크로스 아이 기술로 보거나 두 개의 렌즈가있는 스테레오 스코프를 사용했습니다. 대규모 이미지를 보거나 인쇄 할 수 있도록 입체 사진 3D 기술은 19 세기 초에 개발되었습니다. 이 기술은 각 눈에 2 개의 컬러 필터와 인쇄물에 사용되는 색상으로 한 쌍의 글래스를 사용합니다. 따라서 청록색 (또는 녹색) 선은 빨간색 유리로 어둡게 표시되고 빨간색 선은 청록색 유리로 어둡게 표시됩니다.
종이 위에 펜으로 위의 간단한 입체 사진을 복사하면 컴퓨터 모니터에서 잘 작동했던 입체 효과가 백지에 페인트하기가 매우 어렵다는 것을 쉽게 알 수 있습니다. 같은 색상의 필터를 볼 때 보이지 않는 색상을 빼기 색상 모드로 쉽게 그릴 수는 없습니다.
색상을 완벽하게 얻지 못하면 고스트 섀도우가 표시되어 너무 강하면 입체 효과가 손상 될 수도 있습니다. 이것은 종종 모니터에서는 훌륭하지만 종이에 인쇄 할 때 실망스러운 입체 사진의 경우입니다.
여전히 손으로 그린 입체 사진을 생성하는 방법에 대한 가능한 접근 방식
- 올바른 각도 확보 :
위에서 언급 한 내용에서 주요 문제는 물체의 양안 시차를 계산하는 것입니다. 따라서 3D 응용 프로그램 (예 : Art of Illusion , Blender )을 사용하거나 한 쌍의 입체 사진을 사용하여 다양한 시선에서 구배 장면을 만드는 것이 도움이 될 수 있습니다 .
- 템플릿에서 그리기 :
이제이 템플릿에서 그리기를 통해 각도와 객체 거리가 올바른지 확인할 수 있습니다.
- 오른쪽 및 왼쪽 눈보기를 따로 그리기 : John의 대답
에서 알 수 있듯이 오른쪽 눈보기 (빨간색)와 왼쪽 눈보기 (청록색)를 따로 그리려면 필요할 수도 있습니다. 이렇게하면 나중에이 두 이미지를 빨간색 청록색 입체 사진에 병합 한 후 겹치는 이미지 부분의 회색이 올바른 위치에있게됩니다.
- 도면의 디지털 스캔 사용 :
이렇게하면 오버레이가 적절히 병합되고 입체 사진에 필요한 정확한 색상을 얻는 데 도움이됩니다. 흑백 그림을 사용하여 나중에 색칠하여 입체 사진으로 병합 할 수도 있습니다.