내가 알고있는 두 가지 고려 사항 :
오 등록
이 잉크가 사전 혼합 잉크 (예 : 팬톤 별색)가 아닌 중첩 잉크 (예 : CMYK)를 기반으로한다고 가정하면 가는 선 및 미세한 부분과 같이 얇거나 높은 세부 영역의 색상에 사용되는 잉크 수 를 최소화 하려고 시도하는 것은 좋지 않습니다. 본문.
미세한 선의 경우 작은 등록 오류 (다른 컬러 잉크 판 또는 층이 매우 적은 양으로 서로 잘못 정렬되어 있음)가 눈에 띄게 나타나고, 선이 흐릿 해 지거나 극단적 인 경우 모양이 나타납니다. 별개의 인접한 시안, 마젠타, 노랑 및 / 또는 검은 선.
다음 은 CreateSpace 스레드에서 빌린 잘못된 등록의 예입니다 . 이 유형의 얇은 검은 색 선은 의도하지 않은 노랑 빛으로 약간 흐릿합니다. 노랑색과 마젠타 색 잉크가 약간 아래쪽과 왼쪽에 인쇄되어 있기 때문입니다.
따라서,이 그림 디자인을 위해, 나는 진단 라인의 스트로크 (및 "A GAME BY DAVID SCOTT"얇은 텍스트)를 순수한 K "평야"검정 (0C, 0M, 0Y, 100K)으로 보통 설정했습니다. 검은 색 (테두리, 쉴드 등)을 검은 색으로 표시 합니다.
일반적으로 100 % K 대각선이 풍부한 검정색 경계를 터치하는 방식과 같이 두 검정 혼합이 서로 닿지 않도록 할 수는 없습니다. 두 검정 사이에 잘못된 가장자리가 생길 수 있습니다. 그러나이 경우 이미 국경이 멈 춥니 다.
다른 색상을 기반으로 한 디자인 인 경우 가장 근접한 최소 잉크 수를 사용하는 얇은 디테일에 대해 해당 색상의 변형을 찾으려고 시도 할 수 있습니다. 이것은 일반적으로 장식 선보다 텍스트 (가독성 유지)에 더 중요합니다.
인쇄 설정의 DPI / LPI
디지털 파일의 PPI와 혼동하지 마십시오. 이것은 인쇄 설정 기능 (용지 종류 포함)에 관한 것입니다. 0.25pt 미만의 초박형 선을 인쇄하거나 품질이 낮은 용지 (예 : 신문 인쇄) 또는 대형 형식 (예 : 광고판)과 같이 낮은 DPI / LPI 설정으로 인쇄하지 않는 한 이는 문제가되지 않습니다.
대부분의 인쇄는 (아마도 벡터) 이미지가 C, M, Y, K 잉크의 도트 배열로 변환되는 것을 포함합니다. 인쇄 설정은 인치당 인쇄 할 수있는 최대 도트 수를 갖습니다. 선이 프린터의 점 중 하나보다 얇 으면 완벽하고 또렷한 직선처럼 보이게됩니다.
인쇄 사양에 문제가있을 수 있음을 의미하는 경우 프린터에서 세부 정보를 찾아 "0.25pt 최소"경험치 규칙을 조정하십시오. 그러나 카드 게임 박스의 경우 0.5pt 라인에는 거의 문제가되지 않습니다 (정말 로프가 많은 프린터 장소가 아닌 한).