이 원 기법은 무엇입니까?


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이 기술은 무엇입니까?

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

http://dribbble.com/shots/260469-Squirrel-Construct

최종 도면을 만들기 위해 많은 원이 겹친 결과 이미지를 확인하십시오. 원의 일부가 서로 겹쳐서 원하는 그림을 형성합니다.

또 다른 예는 다음과 같습니다.

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

http://dribbble.com/shots/904051-Puffin

이 기술을 배우기위한 좋은 튜토리얼을 알고 있습니까? 나는 찾고 있었지만 그 기술이 무엇인지 모르기 때문에 전혀 운이 없었습니다.


원형 구성 이외의 이름과 원을 통해 잠재적 인 모양 을 수 있는 능력이 없다고 생각합니다 .
benteh

흠 ... 나는 그것에 대한 특정 이름이 있기를 바라고 있었다. 스케치를 먼저 그린 다음 원으로 "고정"하는지 또는 원으로 바로 시작하는지 알고 있습니까?
Buzu

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아니요, 그러나 여기 내 추측이 있습니다. 위에서 본 것은 반드시 무언가를 디자인 하는 과정 이 아니라 최종 모양을 만드는 양식화 된 데모입니다. 많은 서클로 시작한다고해서 실제로 도움이되지는 않습니다. 원형의 연동 모양을 "볼"수 있다는 것입니다.
benteh

내가 참조. 그것은 실제로 많은 의미가 있습니다. 나는 디자이너가 아니며 디자인과 관련된 모든 것에 대한 공식적인 교육은 없지만 항상 이와 같은 것에 관심이 있습니다.
Buzu

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추신 소스 나 모양을 유지하십시오. 다른 레이어에서 복제본을 사용하고 thoose를 수정하십시오. 결과가 마음에 들지 않으면 소스 지오메트리의 위치 나 크기를 수정하고 다시 시도하십시오. Ilustrator에는 소스 모양을 유지하면서 다른 교차 섹션의 색상을 채울 수있는 옵션이 있습니다. helpx.adobe.com/illustrator/using/live-paint-groups.html
Rafael

답변:


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모든 종류의 그림에서 수세기 동안 공식화 된 방법론이 시도되어 왔습니다 (Vitruvian 사람 참조). 건축과 예술 (그리고 어떤 경우에는 마술의 황금 부분을 사냥하기 위해)에 사용하기 위해 인체 등의 비율에 대한 규칙과 지침이 작성되었습니다. 이것은 어떤 방식으로 이미지에 대한 공학적 접근 방식입니다 : 기본 지침을 세우십시오. 당신이 보여주는 예는 그 전통을 나타냅니다.

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내 생각 엔 당신이 보여준 그림은 부분적으로 "역전 된 공학적"이라고 할 수있다. 누군가는 많은 낙서를하고 나서 (순차적으로 순차적 인) 과정을 재구성했다. 나는 그들이 원을 염두에두고 일하지 않았다고 말하고있는 것이 아니라 분명히했다. 그러나 포토샵에서 원을 밀고가는 것은 아마도 갈 길이 아닌 것 같다.

이 경우 결과 이미지는 양식화 된 동물입니다. 그것들은 본질적으로 둥그스름한 동물입니다. 나는 당신이 말이나 뱀의 비슷한 이미지를 찾을 것이라고 의심합니다 :-)

이런 식으로 물건을 만들고 싶다면 내 제안은 당신이 할 수있는만큼 "무의미한"낙서가 될 것입니다. 나는 낙서의 중요성을 충분히 강조 할 수 없다. 세상에 더 낙서가 있어야합니다 :-)

   

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편집 : Albrecht Dürer (주인에게 활을 쏘십시오!)는 라틴 문자를 재구성했습니다. 원은 눈에 띄게 나타납니다.

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두 기술이 같은지 확실하지 않지만 잘못되었을 수 있습니다. 그러나 "포토샵에서 서클을 밀기 만하면 갈 수있는 방법이 아닐 것"이라고 말할 때 좋은 지적을합니다. 어제 잉크 스케이프에서 원을 밀면서 "s"모양을 만들려고 꽤 많은 시간을 보냈습니다. 나는 당신의 조언을 받아들이고 모든 것을 낙서 할 것입니다 !!!. 자세한 답변을 보내 주셔서 감사합니다. 이 이미지는 실제로 많은 가치를 부여하며 기하학적 기반 드로잉에 대해 더 궁금해합니다.
Buzu

도움이되어 기쁘다. 낙서는 것입니다! :-) 좀 더 자세히 살펴보고 싶다면 (원래 질문과 관련이 없지만 기하학적 기반 예술과 관련이있는) 수학 공예 mathcraft.wonderhowto.com
benteh

오, 그리고 내 개인적인 의견은 그것이 보는 결과와 같이 그렇게 많은 디자인 이 아니라는 입니다.
benteh

아, 그리고 당신은 흥미로운 점을 만집니다. 편지. 내 답변이 점점 더 파생 된 경우 용서하지만 위 답변에서 편집을 참조하십시오.
benteh

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고마워, 나는 수학 공예의 주제를 살펴볼 것입니다. 재미 있겠다. 글자의 이미지를 추가해 주셔서 감사합니다. 나는 타이포그래피와 타입 디자인을 좋아합니다.
Buzu

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이것을 '스케치'라고합니다. 최소한 기본 기하학적 모양을 사용하여 세부 사항을 채울 '와이어 프레임'을 만드는 개념은 최소한입니다.

단단한 형상에 더 많이 의존한다면 CAD 또는 엔지니어링 도면을 연상시키는 것일 수 있습니다.

어느 쪽이든, Dribbble에서 보는 것은 종종 사실 후에 이루어집니다. 이 가이드 라인이 표시된 많은 로고와 아이콘이 실제로 미적 표현 목적으로 실제로 추가 된 것입니다.


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나는 그 점을 실제로 보지 못한다. 기하학적 인 도형을 사용하여 선을 안내하거나 심지어 만들려면 의미가 있지만 완료 후에 원을 추가하면 나에게 의미가 없습니다. 사람들이 그런 식으로 과시하는 것을 좋아합니다. 디자인 위에 설탕이 아닌 원을 보조 도구로 사용한다는 아이디어가 마음에 들었습니다. 내 생각에 그들은 무언가를 스케치 한 다음 원을 사용하여 곡선을 완성했습니다.
Buzu

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펜, 잉크 보드, 제도 테이블 등을 설명하기 위해 더 많은 기계적 수단을 사용하는 경향이 역사적으로 더 의미가 있습니다. 많은 드리블 작업에서 볼 수있는 '인쇄 지 텍스처'와 약간 비슷하다고 생각합니다. 물론 그것은 모두 컴퓨터를 통해 이루어지기 때문에 순수한 가짜이지만 일부 사람들은 미적 스타일의 일부로 아날로그 과거를 가져 오는 것을 좋아합니다.
DA01

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@boblet의 제안을 따랐으며 실제로 낙서하는 동안 원을 사용하는 데 많은 도움이된다는 것을 알았습니다. 실제로 우리가 볼 수있는 원은 그림이 아닌 그림을 디자인하는 과정에서 사용되었다고 생각합니다. 사실을 보여주기 위해 추가했지만 잘못되었을 수 있습니다. 그러나 과거에이 기술은 대부분의 디자인이 수작업으로 만들어 졌기 때문에 디자이너들이 더 많이 사용했음을 의미합니다. 펜과 종이로 시작하는 것이 여전히 좋은 일이라는 것을 알았습니다. 잉크 스케이프를 바로 시작하기보다는 많은 도움이됩니다. 감사!
Buzu

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Illustrator에서 무언가를 만들 때 펜 도구 나 기본 도형을 사용하여 아이디어를 얻는 경향이 있습니다. 처음에 배운 방법에 따라 한 도구를 다른 도구보다 사용하는 경향이 있습니다.

이것은 특정 기술이 아니며 황금률을 사용하는 그리드 기반 디자인 일뿐입니다 (아래 첨부 된 수학).

황금률

그래픽 아트를 연구 한 대부분의 디자이너는이 그리드를 현명하게 이해하고 사용하는 반면 다른 디자이너는 작업에 적합한 크기를 사용하는 경향이 있습니다.

모든 것은 연필 드로잉으로 시작하여 이미지를 가져온 다음 하나의 큰 원을 만드는 구성을 시작합니다. 원을 측정하고 아이디어를 만들기 위해 다른 비율 원을 빼는 입문서 원으로 설정합니다. 그런 다음 Illustrator의 패스 파인더 도구를 사용하여 모든 원을 나누고 로고에 필요하지 않은 원을 삭제합니다. 마지막 단계는 필요한 방식에 따라 조각을 병합하는 것입니다.

이 방법을 사용하면 멋진 이미지를 빠르게 얻을 수 있습니다.

TL; DR> 그리드 기반 설계라고합니다.


좋은 답변입니다. 커뮤니티에 오신 것을 환영합니다. 나는 당신을 위해 약간의 문법을 고쳤습니다.
Ryan

안녕, 난 상관 없어 그것은 내 모국어가 아니며 매우 긴 하루를 보낸 후 바로
졸기

좋은 답변입니다. 감사합니다. 나는이 질문에 대해 잊어 버렸고이 멋진 정보를 상기시켜주는 것이 좋습니다.
Buzu

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