현재 로고의 새 글꼴을보고 있는데 글자를 자르는 데 문제가 있습니다.
커닝에 대한 지침을 웹에서 검색했는데, 특히 이중 소문자 글자를 사용할 때 많이 찾지 못했습니다. 나는 각 글자 사이에 동일한 간격으로 시작했지만 특히 단어의 끝 부분에는 잘못 보입니다.
모범 사례에 대한이 조언이나 리소스에 대한 조언은 실제로 도움이 될 것입니다.
기본 커닝이있는 두 번째 이미지 :
현재 로고의 새 글꼴을보고 있는데 글자를 자르는 데 문제가 있습니다.
커닝에 대한 지침을 웹에서 검색했는데, 특히 이중 소문자 글자를 사용할 때 많이 찾지 못했습니다. 나는 각 글자 사이에 동일한 간격으로 시작했지만 특히 단어의 끝 부분에는 잘못 보입니다.
모범 사례에 대한이 조언이나 리소스에 대한 조언은 실제로 도움이 될 것입니다.
기본 커닝이있는 두 번째 이미지 :
답변:
대부분의 영역 (자홍색 사각형) 사이의 커닝 을 위해 수직 너비의 절반 을 사용 하고 s (오렌지 사각형)의 양쪽에 수직 의 전체 너비를 사용합니다l
.
더 개방적이고 통풍이 잘되는 느낌을 원한다면 대부분의 영역에 수직의 전체 너비를 사용하고 l
s 주위의 너비를 두 배로 늘리는 것이 좋습니다.
또한 소문자 높이를 줄 입니다 l
. l
s 의 추가 높이는 저울을 상당히 벗어납니다.
l
대문자의 높이와 일치 하도록 s 의 높이를 줄이면 균형 감각을 회복 할 수 있습니다. 양쪽의 공간을 두 배로 늘리면 해당 영역에 l
전체 시각적 가중치를 추가하여 더 나은 수평 리듬을 만듭니다.
커닝은 수평 적으로 시각적 리듬에 관한 것입니다. 목표는 눈에 띄는 "딸꾹질"없이 캐릭터 사이에 눈을 유동적으로 흐르게하는 것입니다. 얇은 캐릭터의 경우 캐릭터에 더 많은 영역을 인식하기 위해 약간의 커닝을 추가하는 것이 좋습니다. 모든 단어 또는 문자 조합에 대해 작동하는 절대 방정식 은 없습니다 .
유형을 거꾸로 보는 것이 도움이 될 수 있습니다.
상단 : 기본 커닝, 하단 : 커닝 후
이렇게하면 물건이 얼마나 단단하거나 느슨해 졌는지 더 잘 이해할 수 있습니다. 상단의 원본 이미지에서 커닝하기 전에 왼쪽에 비해 오른쪽이 얼마나 개방 된 느낌인지 확인할 수 있습니다. 그리고 이것은 자연스럽게 캐릭터 사이에 더 많은 시각적 공간을 만드는 외침 조합에도 불구하고 있습니다. 커닝 후, 아마도 r과 y 조합을 더 바꿀 것입니다 (이 아이디어를 구체화하려면 약간의 실험이 필요할 것입니다). 아마도 y의 팔 중 하나를 짧게하여 r 아래에 약간 넣고 왼쪽의 시각적 공간을 약간 줄입니다.
실제로 로고는 훨씬 더 많이 할 것입니다. 내 개인적인 의견이지만 로고 타입은 서체를 선택한 다음 커닝을 적용하는 것 이상을 포함해야합니다.
l
또는 세로 스트로크 r
의 너비 또는에 대한 줄기 너비입니다 y
.
내 믿음은 당신이 단순히 arn으로 측정 할 수 없다는 것입니다. 당신은 정말로 봐야합니다.
5 피트 뒤로 물러서십시오. 대부분의 경우 목표는 균형 감각을 달성하는 것입니다. 당신은 또한 표현력을 표현 적으로 사용할 수 있지만, 이것은 약한 짜기 초보자 또는 자신을 설명 해야하는 것을 혐오하는 사람을위한 것이 아닙니다.
나는 발음의 투명성을 돕기 위해 단어들 사이의 공간을 본격적으로 과장했습니다 .
" R "과 " Y "사이의 공간이 좁고 심지어 " Y "와 " S " 사이에 더 많은 공간을 요구할 수 있습니다.
그것을 시도하는 것에 대한 논쟁을하게 될 " ST "키닝 페어가 있지만, 나는 그것이 무언가를 추가한다고 생각하지 않으며, T에서 승천가의 힘의 일부를 훔치는 것으로 생각합니다.
위의 Scott의 예는 Cap B가 브레이크를 쳤을 때 발생하는 경미한 교통 사고처럼 보이며 "Y"는 약간 외롭습니다. 그러나이 비즈니스의 아름다움의 일부인 주관적인 것입니다. 절대적으로 정답은 없습니다.
B
및 l
내 대답은 질문에 따라 종류의 나머지 부분과 일치하는 커닝된다. 나는 그것이 하나의 단어, 낙타의 경우, 그리고 두 개의 분리 된 단어가 아닌 것으로 표현되었다고 가정했다. 당연히 기본적으로 두 단어를 함께 사용하지는 않습니다. y
나는 동의하고 내 대답에 언급했다.