현재 로고의 새 글꼴을보고 있는데 글자를 자르는 데 문제가 있습니다.
커닝에 대한 지침을 웹에서 검색했는데, 특히 이중 소문자 글자를 사용할 때 많이 찾지 못했습니다. 나는 각 글자 사이에 동일한 간격으로 시작했지만 특히 단어의 끝 부분에는 잘못 보입니다.

모범 사례에 대한이 조언이나 리소스에 대한 조언은 실제로 도움이 될 것입니다.
기본 커닝이있는 두 번째 이미지 :

현재 로고의 새 글꼴을보고 있는데 글자를 자르는 데 문제가 있습니다.
커닝에 대한 지침을 웹에서 검색했는데, 특히 이중 소문자 글자를 사용할 때 많이 찾지 못했습니다. 나는 각 글자 사이에 동일한 간격으로 시작했지만 특히 단어의 끝 부분에는 잘못 보입니다.

모범 사례에 대한이 조언이나 리소스에 대한 조언은 실제로 도움이 될 것입니다.
기본 커닝이있는 두 번째 이미지 :

답변:
대부분의 영역 (자홍색 사각형) 사이의 커닝 을 위해 수직 너비의 절반 을 사용 하고 s (오렌지 사각형)의 양쪽에 수직 의 전체 너비를 사용합니다l .
더 개방적이고 통풍이 잘되는 느낌을 원한다면 대부분의 영역에 수직의 전체 너비를 사용하고 ls 주위의 너비를 두 배로 늘리는 것이 좋습니다.
또한 소문자 높이를 줄 입니다 l. ls 의 추가 높이는 저울을 상당히 벗어납니다.

l대문자의 높이와 일치 하도록 s 의 높이를 줄이면 균형 감각을 회복 할 수 있습니다. 양쪽의 공간을 두 배로 늘리면 해당 영역에 l전체 시각적 가중치를 추가하여 더 나은 수평 리듬을 만듭니다.
커닝은 수평 적으로 시각적 리듬에 관한 것입니다. 목표는 눈에 띄는 "딸꾹질"없이 캐릭터 사이에 눈을 유동적으로 흐르게하는 것입니다. 얇은 캐릭터의 경우 캐릭터에 더 많은 영역을 인식하기 위해 약간의 커닝을 추가하는 것이 좋습니다. 모든 단어 또는 문자 조합에 대해 작동하는 절대 방정식 은 없습니다 .
유형을 거꾸로 보는 것이 도움이 될 수 있습니다.

상단 : 기본 커닝, 하단 : 커닝 후
이렇게하면 물건이 얼마나 단단하거나 느슨해 졌는지 더 잘 이해할 수 있습니다. 상단의 원본 이미지에서 커닝하기 전에 왼쪽에 비해 오른쪽이 얼마나 개방 된 느낌인지 확인할 수 있습니다. 그리고 이것은 자연스럽게 캐릭터 사이에 더 많은 시각적 공간을 만드는 외침 조합에도 불구하고 있습니다. 커닝 후, 아마도 r과 y 조합을 더 바꿀 것입니다 (이 아이디어를 구체화하려면 약간의 실험이 필요할 것입니다). 아마도 y의 팔 중 하나를 짧게하여 r 아래에 약간 넣고 왼쪽의 시각적 공간을 약간 줄입니다.
실제로 로고는 훨씬 더 많이 할 것입니다. 내 개인적인 의견이지만 로고 타입은 서체를 선택한 다음 커닝을 적용하는 것 이상을 포함해야합니다.
l또는 세로 스트로크 r의 너비 또는에 대한 줄기 너비입니다 y.
내 믿음은 당신이 단순히 arn으로 측정 할 수 없다는 것입니다. 당신은 정말로 봐야합니다.
5 피트 뒤로 물러서십시오. 대부분의 경우 목표는 균형 감각을 달성하는 것입니다. 당신은 또한 표현력을 표현 적으로 사용할 수 있지만, 이것은 약한 짜기 초보자 또는 자신을 설명 해야하는 것을 혐오하는 사람을위한 것이 아닙니다.
나는 발음의 투명성을 돕기 위해 단어들 사이의 공간을 본격적으로 과장했습니다 .

" R "과 " Y "사이의 공간이 좁고 심지어 " Y "와 " S "
사이에 더 많은 공간을 요구할 수 있습니다.
그것을 시도하는 것에 대한 논쟁을하게 될 " ST "키닝 페어가 있지만, 나는 그것이 무언가를 추가한다고 생각하지 않으며, T에서 승천가의 힘의 일부를 훔치는 것으로 생각합니다.

위의 Scott의 예는 Cap B가 브레이크를 쳤을 때 발생하는 경미한 교통 사고처럼 보이며 "Y"는 약간 외롭습니다. 그러나이 비즈니스의 아름다움의 일부인 주관적인 것입니다. 절대적으로 정답은 없습니다.
B및 l내 대답은 질문에 따라 종류의 나머지 부분과 일치하는 커닝된다. 나는 그것이 하나의 단어, 낙타의 경우, 그리고 두 개의 분리 된 단어가 아닌 것으로 표현되었다고 가정했다. 당연히 기본적으로 두 단어를 함께 사용하지는 않습니다. y나는 동의하고 내 대답에 언급했다.