내 실로폰은 열쇠가 아닙니다. 이 커닝 이해


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나는 커닝 게임을하고 있는데 목표는 눈으로 단어를 커닝하고 커닝을 디자이너의 커닝과 비교할 수 있는지 확인하는 것입니다.

나는하고 있었다. .. ok. 내가 도착할 때까지 : 여기에 이미지 설명을 입력하십시오

내가 커닝 한 것은 다음과 같습니다. 여기에 이미지 설명을 입력하십시오

완벽하지는 않지만 끔찍하지는 않습니다.

'올바른'커닝은 다음과 같습니다. 여기에 이미지 설명을 입력하십시오

비교; 파란색은 '올바른'커닝입니다. 여기에 이미지 설명을 입력하십시오

나는 'Xyl'을 더 빡빡하게 만들 수 있다는 것을 알 수 있지만 왜 'one'에 너무 많은 공간이 있습니까? 거기에 차이가있는 것 같습니다.

"실로폰"을 입력해도 커닝의 차이가 보입니다.

이 간격의 이유는 무엇입니까? 설계자가 왜이 커닝 쌍을 만들도록 선택 했습니까?


'너무 많은 공간'이란 무엇입니까?
DA01

1
우리는 여전히 더 많은 cowbell이 필요합니다 !!!!
Scott

@ DA01 실로폰 끝의 '하나'는 나에게 너무 느슨해 보였다.
OghmaOsiris

답변:


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아래의 빨간색을보십시오.

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

다음과 같은 좋은 질문이 있습니다.

이 예제에서 커닝을 수행하는 방법은 주어진 추적을 사용하는 것입니다. 여기에 예가 있습니다.

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

커닝은 본질적으로 주관적이며 일반적으로 의견입니다. 주제에 대한 몇 가지 기사가 있지만 일부는 kern 방법을 선택하는 가장 좋은 방법은 유형을 뒤집는 것입니다.

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

이것에 대한 좋은 기사가있다 : " 완벽하게 유형을 제어하는 ​​방법 "


2

이 간격의 이유는 무엇입니까? 설계자가 왜이 커닝 쌍을 만들도록 선택 했습니까?

커닝 쌍은 글꼴 파일 자체의 데이터 비트입니다. 쌍이 많을 수도 있고 없을 수도 있습니다. 렌더링 소프트웨어는 커닝 쌍을 고수 할 수 있습니다. 약간의 문제입니다.

또한 크기에 따라 커닝 및 추적 유형이 다를 수 있습니다. 예를 들어 12pt에서 72pt로. 유형이 클수록 더 긴밀한 추적으로 더 멀리 갈 수 있습니다.

귀하의 질문에 관해서는, '솔루션'의 전체 추적이 강화 된 것처럼 보이는 솔루션보다 왜 느슨한 지 묻습니다. 내 유일한 추측은 게임이 추적보다는 커닝에 집중하기를 원하며 첫 번째와 마지막 문자는 같은 위치에 남아 있다는 것입니다.


해당 게임에서 "조임"할 수 없으며 첫 글자와 마지막 글자가 고정됩니다.
yo '

@tohecz는 OP가 제공 한 예제에서 첫 번째와 마지막 문자가 이동했습니다.
DA01

OP가 스크린 샷을 자르기 때문이라고 생각합니다. 비교를 보면 첫 글자와 마지막 글자가 맞습니다.
yo '

@tohecz 아, 당신이 옳을 수도 있습니다. 스크린 샷이 일치하지 않았을 수 있습니다.
DA01

2

나는 Gramps가 보여주는 것보다 다른 그림을 보여줄 것 입니다. 그것은 우리의 눈이 단어를 구분하는 방법과 관련이 있습니다. 이제 당신의 예제에서 색칠 된 공간 인 그림을보십시오 :

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

사이의 공간은 사이의 공간 Xy보다 면적의 거의 두 배 더 큽니다 lo. "정답"에서 공간은 여전히 ​​영역에서 더 크지 만 그다지 중요하지는 않습니다. 그것은 공간의 모양보다 더 많은 것들의 균형을 유지해야한다는 사실에 의해 주어집니다. 매우 중요한 것은 편지가 "함께 섞이지"않기를 원하지 않기 때문에 서로 가깝게 이동할 수는 없다는 것입니다.

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

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