3D 맵 아트를 사용하여 Illustrator에서 멕시코 모자 잠재적 인 그림을 만들려면 어떻게해야합니까?


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이것이 Illustrator에서 만들려고하는 것입니다. (관심있는 사람들을 위해, 그것은 멕시코 모자 잠재력 함수 의 그래프입니다 )

멕시코 모자

Illustrator의 3D-> 회전 및 맵 아트를 사용하여 지금까지 수행 한 작업이 있습니다.

곡선

먼저 모양과 비슷한 곡선을 그렸습니다. (나는 이것이 정확한 모양이 아니라는 것을 알고 있습니다. 상단은 약간 곡선이어야합니다. 지금은 개념 증명을 위해이 곡선을 사용하고 있습니다.)

그리드

그런 다음 그리드를 확장하여 심볼로 만들었습니다.

지도 예술

지도 예술 2

커브를 선택한 상태에서 3D-> Revolve를 선택했습니다. "보이지 않는 지오메트리"옵션을 확인했습니다. 나는 두 개의 표면을 매핑하기 위해 만든 격자 기호를 사용했습니다. Illustrator는 3D 모양을 6 개의 표면으로 나누었습니다. 그러나 2 개만 필요합니다. 기본적으로 "콘"과 "볼".

내 모양

이것이 내가 얻은 것입니다. (원본과 다른 각도로 원근법을 보여주고 있습니다.) 언뜻보기에는 나쁘지 않았습니다. 그러나 자세히 보면 :

  1. 그리드 선은 원뿔과 보울 표면 사이에 매끄럽게 연결되지 않습니다.
  2. 그릇 가장자리의 선이 너무 두껍습니다. 모든 선을 같은 너비로 만들고 싶습니다.
  3. 원뿔 뒤에 그릇의 선을 숨겨야하므로 원뿔이 투명하게 보이지 않습니다.

문제 (1)의 경우 다른 그리드 심볼을 만들고 다르게 스케일링해야한다고 생각합니다. 시행 착오를 통해 고통스런 과정이 될 수 있습니다. 어떻게 든 Illustrator 가이 모든 것을 2 개의 표면 (상단 및 하단)으로 볼 수있게하려면 아트를 상단 표면에 매핑하고 하단 표면을 무시하면됩니다.

문제 (2) 원형 표면에 매핑하면 매핑 된 패턴이 왜곡 될 수 있기 때문에이 문제를 해결할 방법이 있는지 확실하지 않습니다.

문제 (3) 해결 방법은 3D 모양을 확장 한 다음 수동으로 해당 경로를 잘라내는 것입니다. 여전히 이것은 고통 스러울 것입니다.


(3) 그리드 뒤에 흰색 배경으로 해결할 수 있어야합니다. 어떤 이유로 그리드에 투명한 배경이 필요합니까?
Farray

@farray 좋은 지적. 그리드가 투명했습니다. 아니 그럴 필요는 없습니다.
Jin

답변:


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(1) 찢어진 텍스처

내 의견에 덧붙여, 문제는 사용중인 포인트의 수에 있으며 기묘한 Illustrator 기발한 것 같습니다.

앵커 포인트를 놓는 위치에 따라 Illustrator는 객체의 표면 수를 다르게 계산합니다.

  1. 2 포인트만으로 도형을 만듭니다 ...

    단 2 점

  2. 당신의 예술지도 ...

    4면

  3. 빙고!

    예술지도 멋지게

  4. 킥에 대한 세 번째 포인트로 테스트 ...

    추가 포인트 추가

  5. 맞지 않아요!?

    WTF?

  6. 텍스처 매핑을 조사하면 다섯 번째 얼굴이 드러납니까?

    얼굴 ++

Illustrator에서 왜이 작업을 수행하는지 잘 모르겠습니다. 중간 지점이 그릇의 특정 영역에있을 때만 발생한다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 모자의 측면을 위로 향하게하여 기발한 부분을 재현하려고 시도하는 것은 효과가 없습니다.

(CS3 Win에서 테스트)

(2) 텍스처 워핑

Illustrator에서이 작업을 수행 할 수있는 작업이 없다고 생각합니다

편집 : 모양을 확장하고 모든 선을 수동으로 변경하는 대신 격자 기호에 대해 "사전 제작"을 조금 더 원할 수 있습니다. 효과를 얻기 위해 가능한 한 적은 편집을 할 수 있도록 다른 기호를 반복하여 기호를 만드십시오. 3D 회전을 확장 한 후에도 약간의 조정이 필요할 수 있지만 시간을 절약 할 수 있습니다.
이 같은:

그리드 기호

(3) "뒤로"텍스처 표시

격자 패턴에 불투명 한 흰색 배경을 지정하십시오.

편집 : 언급을 잊어 버렸습니다. 모자에는 여전히 작은 질감 문제가 있습니다 (360 ° 회전이 시작되고 끝나는 오른쪽에 표시됨). 이것은 성급한 질감 스케일링을 건너 뛰고 있기 때문에 발생합니다.


훌륭한 답변입니다. 실제로 Illustrator가 표면을 분할하는 방법을 결정하는 것은 이상합니다. 귀하의 솔루션은 매력처럼 작동했습니다. 나는 (2) 항상 그것을 확장하고 수동으로 선의 두께를 조정할 수 있다고 가정했습니다.
Jin

@Jin 위의 (2)에 조금 더 추가했습니다. 확장 된 표면의 모든 선을 수동으로 조정하는 대신 격자 기호 사전 매핑을 사용하여 더 많은 작업을 수행 할 수 있습니다. (AI는 확장 된 3D 도형 으로 # ^ $ %! @ 엉망 을 만들어 확장 후 개인적으로 편집하는 것을 싫어합니다.)
Farray
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