이것이 Illustrator에서 만들려고하는 것입니다. (관심있는 사람들을 위해, 그것은 멕시코 모자 잠재력 함수 의 그래프입니다 )
Illustrator의 3D-> 회전 및 맵 아트를 사용하여 지금까지 수행 한 작업이 있습니다.
먼저 모양과 비슷한 곡선을 그렸습니다. (나는 이것이 정확한 모양이 아니라는 것을 알고 있습니다. 상단은 약간 곡선이어야합니다. 지금은 개념 증명을 위해이 곡선을 사용하고 있습니다.)
그런 다음 그리드를 확장하여 심볼로 만들었습니다.
커브를 선택한 상태에서 3D-> Revolve를 선택했습니다. "보이지 않는 지오메트리"옵션을 확인했습니다. 나는 두 개의 표면을 매핑하기 위해 만든 격자 기호를 사용했습니다. Illustrator는 3D 모양을 6 개의 표면으로 나누었습니다. 그러나 2 개만 필요합니다. 기본적으로 "콘"과 "볼".
이것이 내가 얻은 것입니다. (원본과 다른 각도로 원근법을 보여주고 있습니다.) 언뜻보기에는 나쁘지 않았습니다. 그러나 자세히 보면 :
- 그리드 선은 원뿔과 보울 표면 사이에 매끄럽게 연결되지 않습니다.
- 그릇 가장자리의 선이 너무 두껍습니다. 모든 선을 같은 너비로 만들고 싶습니다.
- 원뿔 뒤에 그릇의 선을 숨겨야하므로 원뿔이 투명하게 보이지 않습니다.
문제 (1)의 경우 다른 그리드 심볼을 만들고 다르게 스케일링해야한다고 생각합니다. 시행 착오를 통해 고통스런 과정이 될 수 있습니다. 어떻게 든 Illustrator 가이 모든 것을 2 개의 표면 (상단 및 하단)으로 볼 수있게하려면 아트를 상단 표면에 매핑하고 하단 표면을 무시하면됩니다.
문제 (2) 원형 표면에 매핑하면 매핑 된 패턴이 왜곡 될 수 있기 때문에이 문제를 해결할 방법이 있는지 확실하지 않습니다.
문제 (3) 해결 방법은 3D 모양을 확장 한 다음 수동으로 해당 경로를 잘라내는 것입니다. 여전히 이것은 고통 스러울 것입니다.