이와 같은 것을 탐색 할 때는 차이점을 볼 수 있도록 매우 기본적인 개체를 사용하는 것이 가장 좋습니다.
빨간색 원과 검은 색 사각형으로 시작했습니다. 그런 다음 패스 파인더 작동 후에 녹색 / 노란색 스트로크를 추가하여 가장자리를 더 잘 볼 수 있습니다.
알다시피 각 작업 결과는 다른 아트웍으로 나타납니다. 비슷한 두 가지가 트림 과 병합 이며 기본 기술이 매우 단순하기 때문에 단지 비슷합니다.
- 더 복잡한 기술은 트림 이 색상 유사성에 관계없이 모양의 가시적 경계로 작업을 제한 한다는 것을 보여줍니다. 여기서 병합 은 시각적으로 비슷하고 촉각적인 모양을 모두 결합합니다 ( 유 나이트 명령 과 유사 ). 트림과 병합 모두 기본 모양을 제거합니다. 즉, 빨간색 아래에 있고 볼 수없는 검은 색 사각형이 트림 또는 병합 작업을 수행 한 후 제거됩니다. 결과적으로 아트웍 의 보이는 부분 만 유지됩니다. 트림 과 병합 의 차이점은 객체의 채우기 색상이 동일하고 서로 닿을 때만 나타납니다.
Unite는 1 개의 모양을 만들어 현재의 채우기 색상에 관계없이 시각적으로 모두 동일하게 만듭니다. 병합 은 겹치는 영역을 모두 제거합니다 (즉, 빨간색 원 뒤의 검은 사각형 부분을 제거함). 다른 모양은 그대로 유지하고 모양은 같은 채우기로 결합합니다.
위에서 볼 수 있듯이 Intersect 는 가장 많이 겹쳐지는 영역 만 유지하는 반면, Crop 은 가장 많이 겹쳐지는 모양이 유지되고 나머지 맨 위 오브젝트가 있던 속이 비어있는 보이지 않는 경로가됩니다.
마이너스 프론트 가 쉐이프 아래에 있고 마이너스 백이 패스 파인더 아래 에있는 이유에 대해서는 .. 실마리가 없습니다. 내 생각에 Adobe는 패널 상단에 확장 버튼을위한 공간을 가질 수있을 것입니다.
관해서 파인더 대 형상 모드 ... 이론 패스 파인더 완전히 새로운 모양을 초래하지 않으면 서 형태의 기존의 상호 작용을 변경하면서 그 형상 명령은, 선택된 객체의 경계 경로 변경, 새로운 형상의 결과이다. 자르기 (Crop) 라는 명백한 예외 는 기존 모양의 일부를 제거하고 실제로 모양 아래에 있어야하는 빼기 뒤로 (Adobe 논리)입니다.