그래픽에서 속도를 어떻게 표현할 수 있습니까?


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이 예제에서 어떻게 속도를 보여줄 수 있습니까?

벡터 프로그램이 없으며 Photoshop에서 작업하고 있습니다.

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

조언이 도움이 될 것입니다.


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일반적으로 속도는 선이나 흐릿한 선을 통해 각도와 함께 물체 (수평 인 경우)로 전달됩니다. google.com/…
Scott

답변:


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펜 도구로 눈물 방울 모양을 만듭니다.

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

흰색 ( Command+ Delete)으로 채 웁니다 .

객체의 일부 선과 일치하도록 사본을 복제, 늘이기 및 회전합니다.

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

그들과 1.hit 모두 선택하여 함께 모양을 병합 Command+ E또는 2. 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 스마트 오브젝트에 병합을 선택합니다.

그런 다음 레이어 마스크를 추가하고 아래에서 위로 약간의 그라디언트를 배치하십시오 ...

여기에 이미지 설명을 입력하십시오


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+1이는 선명하고 깨끗한 그림 스타일에 가장 방해 옵션과 맞는 잘
user56reinstatemonica8

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동의합니다. 다른 모든 예 (예 : 흐림 및 배경 얼룩)는 원래의 일러스트레이션 스타일과 완전히 호환되지 않으므로 완벽하게 맞습니다. 그것들은 우주선 처럼 보이게하고 , 이것은 던져진 종이 비행기처럼 보이게합니다 .
vaxquis

나는이 방법을 좋아한다. 정적 이미지에 정말 좋습니다
Vinand

또한 펜 도구 대신 유사한 결과를 얻기 위해 변형 도구와 함께 타원을 사용하기로 결정했습니다.
Vinand

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다른 방법은 외부 참조 지점을 제공하는 것입니다.

이 경우 뷰어는 피사체의 속도로 여행합니다. 정지 된 물체는 아래의 구름으로 표시된 것처럼 반대 방향으로 움직이는 것처럼 보입니다.

@Dalvenjia가 제공하는 예제가 서양의 만화에서 더 일반적으로 볼 수있는 Anime 에서이 접근법을 볼 수 있습니다. 이것이 더 나은 접근 방법임을 암시하지는 않지만 확실히 다른 문체를 취합니다.

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

기술적 인 관점에서 보면 본질적으로 동일합니다.

브러시 도구를 사용하여 구름이있는 몇 개의 레이어를 만든 다음 각 레이어의 복사본에 모션 블러를 적용합니다. 피사체의 움직임에 따라 흐려 지도록 움직임의 정렬을 이동하십시오.

이것이 도움이되기를 바랍니다.


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아주 좋은 답변입니다. 이미지를 편집했습니다. GD.SE에 오신 것을 환영합니다!
Yisela

감사합니다. @Yisela 직접보기 위해 이미지를 게시하는 방법을 잘 모르겠습니다. 게시 문서에서 그 사실을 알지 못했습니다.
jwarton

1
문제 없습니다 :) 10 평판을 얻은 후에 만 ​​이미지를 게시 할 수 있습니다. 이것이 옵션이 비활성화 된 이유입니다 (더 이상 문제가 아닙니다!)
Yisela

당신의 방식은 애니메이션에만 적합합니다
Vinand

@Vinand가 도움이되지 않으면 죄송합니다. 나는 당신의 응용 프로그램을 알지 못했고 약간 다른 각도에서 암시 적 움직임을 보는 것이 효과적이라고 생각했습니다. 다른 게시물 중 일부에서 바퀴를 돌리기를 바랍니다. :)
jwarton

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Scott이 언급했듯이 모션은 일반적으로 "모션 방향"뒤에있는 오브젝트의 선, 흐림 및 / 또는 반투명 부분 이미지를 사용하여 설명됩니다.

후행 가장자리에 모션 블러 또는 이와 유사한 효과로 깨끗한 선단을 만들려면 두 개의 레이어가 필요합니다. 첫 번째는 객체 자체이고 두 번째는 맨 위에 놓고 부분적으로 가려져 있습니다.

이를위한 빠르고 간단한 방법 중 하나는 모션 블러입니다. 다음은 사본에 모션 블러가 적용된 두 번째 레이어에 복사 된 그림입니다.

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

레이어 마스크로 "선단 가장자리"블러를 제거했습니다.

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

마스크를 페더 링하면 오브젝트에 얼마나 많은 효과가 오버레이되는지를 조정할 수 있습니다. 추가 크레딧을 얻기 위해 흐림의 꼬리 끝에 Liquify 필터를 적용하여 "난기류"를 만들 수 있습니다.


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일반적으로 짧은 모션 블러로 시작 하고 흐릿한 레이어를 이동 하여 선단이 원본 객체와 정렬되도록하는 것이 더 좋지 않습니까? 그런 다음 원하는 경우 마스킹을 사용하여 효과를 미세 조정할 수 있습니다.
Ilmari Karonen

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여러 가지 방법이 있습니다. 모션 블러가 짧을수록 불투명하고 깃털이 불충분 한 경향이 있으며, 얼마나 멀리 움직일 수 있는지에 대한 명확한 제한이 있습니다. 어떤 경우에는 더 큰 흐림 효과를 사용하고 반대 방향으로 움직입니다.
Alan Gilbertson

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바람과 동작 흐림 효과를 적용하면 속도 느낌을 줄 수 있습니다. 적용된 효과

  1. 바람은 옆으로 만 작동하므로 이미지 90CW를 회전하십시오.
  2. 종이면이있는 레이어를 선택합니다 (배경 또는 다른 것 없음).
  3. 레이어를 복제하여 깨끗한 사본을 만들고 다양한 설정을 시도하고 비교할 수 있습니다.
  4. 필터> 스타일> 바람을 적용하고 필요에 따라 반복하십시오. 두 번만했습니다.
  5. 필터 적용> 블러> 모션 블러
  6. 설정을 사용하여 0 °와 100 강도를 사용했습니다.

이제 창의력을 발휘할 차례입니다.

편집 : 이미지를 90CCW 뒤로 회전시키는 것을 잊지 마십시오


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여기에 약간의 문제는 위쪽으로 이동 고드름 또는 비행기의 뒤쪽으로 볼 수 있도록 똑바로가는 선이, 평면의 묵시적 관점과 일치하지 않는다는 것입니다
user56reinstatemonica8을

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비행기 앞의 바람 / 흐림이 제거되면 개선 될 것이라고 생각합니다.
MrWhite

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이것은 당신에게 더 매력적 일지 모르지만 경로 도구, 획 및 신중한 마스킹을 사용하려면 약간의 노력이 필요합니다.


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+1, 그 멋진 그림, 아마도 속도에는 적합하지 않지만 확실히 모션에 적합
Ilan

하하, 정말로. 거기에 요점이 있습니다.
jwarton

나는 그것을 추가하기 위해 게임 코드를 다시 작성하기를 너무 좋아합니다. 그러나 여전히 펜 도구가있는 이전 예제는 스플래시 화면에 더 좋습니다.
Vinand

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이것은 재미있는 프로젝트처럼 들립니다! 진행 상황을 계속 업데이트하십시오!
jwarton
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