이것은 좋은 질문입니다! 그러나 광범위하므로 답변도 똑같이 기대하십시오 .
그래픽 디자인에서 직관적 인 결정을 내리는 이유를 객관적으로 설명 할 수 있습니까?
이것은 아마도 그래픽 디자인에 관해 물어볼 수있는 가장 깊은 질문 중 하나 일 수 있으며, 제대로 대답하기 위해서는 진지한 생각이 필요하기 때문에 훌륭한 주제가됩니다.
나는 당신에게 웹 사이트 나 자원을 줄 것이 아니라 오히려 당신 자신에게 그것을 설명 할 것입니다. 실제로, 당신이 생각하고있는 웹 사이트는 당신이 지금있는 웹 사이트 일 것입니다!
편집 :이 질문의 범위.
이제이 질문은 너무 광범위해서이 형식으로 완전히 대답 할 수는 없지만, 이런 종류의 질문이 마음에 들기 때문에 커뮤니티는 질문을 닫는 대신 투표를하기로 결정했기 때문에 설명을 통해 답변을 드리겠습니다. 직관적 인 디자인 결정에 대해 객관적으로 생각하는 몇 가지 예.
이러한 예제를 사용하고 그래픽 디자인의 다른 측면에 동일한 생각을 적용하는 것은 귀하의 몫입니다.
디자이너로서의 기술 뒤에 과학
이와 같은 심오한 그래픽 디자인 질문은 종종 주관적으로 기각되지만 사실이 아닙니다!
과학이 마음의 작동 방식을 결정하는 것처럼 그래픽 디자인에 대한 과학도 있습니다. 우리 예술가들은 숫자와 공식을 사용하는 대신 시청자 와 시각적 , 정신적 상호 작용 을 이해하고 예측하는 과학을 연구합니다 .
그래픽 디자인의 객관적인 설명 및 이해
직관적 인 디자인 선택과 기술을 객관적인 관점으로 가져 와서 "나는이 모양이 옳았 기 때문에이 모양을 사용했습니다."
-초점 : 모든 매체, 형태, 스타일 및 목적의 그래픽 디자인은 시청자의 눈과 마음을 올바른 장소로 끌어들이는 디자인의 성공을 중심으로합니다.
초점에 대한 잘 쓰여진 설명.
빠른 요약 :
이것이 색상, 초점, 위치 또는 세 가지의 조합에 의해 달성되는지 여부에 관계없이 개념은 동일합니다. 로고, 인터페이스, 광고 또는 페이지에는 시청자가 알아 차릴 수 있는 특정 영역이 하나 이상 있습니다. 멀리 보인다 .
예를 들어, 이 답변 에서 나는 눈에 띄지 않는 단락을 사용하지 않고 그룹화 된 체계적인 정보 (초점)를 한눈에 볼 수 있도록 콘텐츠를 디자인했습니다 .
디자인 영역에서 특정 글꼴, 아이콘 또는 섹션 또는 선 너비를 "직관적으로"사용하는 것과 같은 방식으로 간격과 글꼴 무게 / 크기를 사용하여 눈에 균형 잡힌 시각적 세트를 제공합니다. 당신이 원하는대로 해석하기에 익숙해 져서 지나치지 않고 편안하게 느낄 것입니다.
이것은 아티스트로서 의도 한 방식으로 콘텐츠에 시청자의 눈과 마음을 이끌어내는 데 관련된 과학의 저수준 데모입니다.
디자인에 표시되는 간격, 균형 및 초점을 고려하여 뷰어가 원하는 방식으로 디자인을 볼 수있을 때까지 디자인을 수정합니다.
-디자인 감정 : 기분 묘사를 통해 사용자의 감정을 자극하려는 의도.
디자인에서 감정의 사용에 관한 깨달은 기사.
빠른 요약 :
애니메이션 캐릭터를 디자인하든 아이콘에 단순히 추상 그림자 효과를 사용하든 아티스트 는 디자인을 보거나 상호 작용 한 후 특정 방식 을 느끼 도록 시청자의 마음 에 영향 을 미칩니다 .
생생한 (또는 회색조) 색 구성표 를 사용하거나 캐릭터 활동을 묘사 하면 시청자가 특정 감정을 느끼게합니다.
적절한 시각적 세부 정보를 사용 하여 문서, 포스터 또는 그래픽 디자인 질문에 대한 답변을 디자인 하면 시청자가 원하는 정보를 해석하면서 시각적으로 만족감을 느끼게 할 수 있습니다.
마지막으로, 이 시각적 컨텐츠를 특정 색 구성표 및 캐릭터 또는 인터페이스 활동과 결합 하여 시청자가 원하는 시간 동안 시각적 만족을 유지하면서 구체적이고 복잡한 감정을 느끼도록 시도합니다. 포스터 나 광고 (또는 TV 쇼)를 봅니다.
-주제 : 올바른 주제를 사용하여 시청자의주의를 올바른 장소에 배치하는 것의 중요성 .
주제 중심의 중요성에 대한 심층적 인 교훈.
빠른 요약 :
우리는 특정 사용자 그룹 그는 자신의 관심이 과정을 통해 그려집니다 특정 활동 및 위치에 대한 느낌을 어떻게 특정 스타일에 반응하는 방법을 예측할 수 있지만, 모두가 디자인의 핵심에 대한 수정의 역할 : 소재.
디자이너는 시청자가 원하는 주제 에 집중 하게 할 것으로 예상되는 주제를 선택합니다 .
주제가 광고의 단어 및 로고 인 경우 디자인의 주제로 텍스트가있는 단색 상자를 사용할 수 있습니다. 뷰어를 이동하려면 감동적인 이미지를 사용하거나 단어를 이동하면됩니다.
시청자에게 의도 한 효과 는 디자인을 위해 선택한 주제를 중심으로합니다 .
목표 요약
결국, 모든 것을 디자인 할 때 내리는 모든 결정은 객관적으로 관찰되고 설명 될 수 있습니다.
- 타겟 고객이 디자인을 느끼고 반응하도록하려면 어떻게해야합니까?
- 예술가로서 무엇을 예측합니까? 그 느낌과 반응을 얻는 가장 좋은 방법은 무엇입니까?
이 두 가지 질문을 위에서 설명한 디자인 측면과 결합하면 아티스트로서의 기술을 객관적으로 이해하고 향상시킬 수 있습니다.
직관적 인 설계 결정을 이해하고 이를 설명 하고 개선 할 수있는 방법을 알고 싶었 습니다.
그것은 매우 좋은 목표 이며, 저는이 질문을함으로써 이미 올바른 방향으로 가고 있다고 생각합니다.
결론적으로
초점, 분위기 및 주제에 중점을 두어 디자인 선택의 각 측면에 대한 목적을 이해 하고 설명 할 수 있습니다 .
이들은 디자인의 여러 중요한 영역 중 일부일 뿐이지 만이를 인식함으로써 그래픽 디자인에서 직관적 인 선택을하는 이유를 더 잘 이해할 수 있습니다.
개선 사항은 특정 디자인에 대한 사용자의 반응 을 예측하는 능력 , 그리고 가장 중요한 것은 아티스트가 상상 한대로 디자인을 매체에 내려 놓을 수있는 능력을 연습 함으로써 가능 합니다.
시간이 있다면 직관적 인 디자인 결정에 대한 이러한 측면을 완전히 이해 하려면 인용 된 출처 를 참조하십시오 . 그렇지 않은 경우, 최소한 디자인 결정의 일부 측면을 배우고 설명 할 수있는 방식으로 반영하기 시작해야합니다.