효과적인 디자인의 핵심 원칙
커뮤니케이션 은 효과적인 디자인의 최전선입니다. 본질적으로 그래픽 디자인은 아이디어를 전달하는 것입니다. 매체에 관계없이 효과적인 설계를위한 사실상의 표준입니다.
빠른 역사적 모습 :
거의 200 년 전에 William Playfair (1786)는 데이터를보기 위해 그래프를 심각하게 사용하기 시작했습니다. 50여 년 전에 미국 통계 협회 저널 (American Journal of American Statistical Association) 의 페이지 에서 막대 차트와 파이 차트의 상대적 장점에 대한 전투가 벌어졌습니다 (Eells 1926; Croxton 1927; von Huhn 1927). 오늘날 그래프는 통계 데이터 분석의 중요한 부분이며 과학 및 기술, 비즈니스, 교육 및 대중 매체에서의 커뮤니케이션의 중요한 부분입니다.
출처 : 그래픽 인식 : Journal of the American Statistical Association, Vol. 79, No. 387. (1984 년 9 월), 531-554 쪽.
Larkin과 Simon (1987)은 다음과 같은 형태의인지 효율성이 우수한 그래픽 디스플레이로 제공된다고 제안합니다.
비주얼 연산자를 대체 : 그래픽 디스플레이는 종종 사용자가 더 복잡한 논리 연산자 대신에 좀 더 복잡한 논리 연산자 대신에 시각적 연산자를 요구 적은 대체 할 수 있습니다. 시각적 연산자 (예 : 거리 및 색 비교, 공간적 일치 판단)는 종종 복잡한 비 시각적 연산자와 동일한 정보를 사용자에게 제공 할 수 있습니다.
검색 감소 : 그래픽 디스플레이는 유용한 정보를 찾기 위해 사용자가보아야하는 항목의 수를 줄이거 나 특정 추론을 하나의 공간적 위치로 모으기 위해 필요한 정보를 그룹화하는 방식으로 정보를 배열합니다. 음영 및 공간 배열과 같은 그래픽 기술은 눈을 관련 정보 또는 과거 관련이없는 정보로 안내하는 데 도움이 될 수 있습니다.
오늘날 많은 디자이너들이 창의력으로 인해 그림자가되어 목표를 전달하는 초기 목표에서 너무 멀어 질 수 있습니다. 다음 은 사용 가능한 인터페이스에 대한 Visual Design Principles (Watzman, Suzanne)의 구절입니다 .
비주얼 디자인 정의 . 시각적 디자인은 좋아하는 색상이나 트렌디 한 서체를 기반으로 한 일련의 주관적인 선택이 아닙니다. 좋은 시각적 디자인은 제품 목표의 실질적인 표현입니다. 정보의 "모양", 방법 및 스타일이 중요합니다. 그것은 단지 장식적인 사후 생각이 아니라 사려 깊고 잘 고려 된 과정의 결과 여야합니다.
사용자 시각 (정보 디자인)을 통합하면서 적절한 시각 / 경험 디자인 원칙과 도구를 적용하면 제품의 가치, 인식 및 유용성이 향상됩니다. 프로젝트 목표, 사용자 관점 및 정보에 입각 한 의사 결정의 최상의 조합입니다.
디자인은 경제와 직접적인 관련이 있습니다. 엔지니어링을 설계 할 때 설계 솔루션이 특정 경제 목표를 어떻게 충족시켜야하는지 쉽게 알 수 있습니다. 아키텍처 및 그래픽 디자인에서는 종종 그렇지 않습니다. 그들은 특히 경제가 좋을 때 화려하고 포화 될 수 있습니다. 예산이 있습니다. 경제가 나빠지면 상황이 단순화되고 대량 생산되고 재사용 가능한 템플릿과 프레임 워크가 생겨납니다. 이러한 매개 변수 내에서 가능한 설계 솔루션이 있으며 전체 상품 비용을 줄입니다. 시간이 좋을 때, 또는 돈을 가지고 고객을 상륙시킬만큼 운이 좋으면 새로운 패러다임과 이유를 정당화하기가 더 쉽습니다.
검색 감소 : 디자인 원칙이 도입되는 위치
아이디어를 전달하는 것이 최선의 방법이라고 생각한다면, 디자이너로서, 우리는 사람들이 (다른 종을 위해 디자인하지 않는 한) 사람들이 우리 주변 세계를 어떻게 인식하는지에 대한 단서를 가지고 있어야합니다.
하향식 처리 . 대부분의 처리 기능으로 널리 알려진 것은 세부 사항을 다루기 전에 더 큰 엔티티에서 시작한다는 것입니다. 이런 식으로 우리의 기대는 우리의 인식에 영향을 미칩니다. 예를 들어, 당신은 아마도 당신의 두뇌가 그곳에있을 것으로 예상했기 때문에 아마 지금 P 글자를 채웠을 것입니다. 할로우 헤드 (Hollow Head )를 포함하여 볼 수있는 여러 가지 테스트 가 있습니다. 이것은 하향식 처리로 인해 존재하는 것이 아니라 존재 해야하는 것에 대한 기대치를 제공합니다. (그래픽 디자인의 전통적인 영역에서 이것의 즉각적인 예는 척 팔라 니크 의 보이지 않는 괴물 의 표지 일 것입니다 :
상향식 처리 . 데이터 중심 처리라고도하며 예상치 못한 상태입니다. 당신은 기대를 찾을 때까지 작게 시작하고 구멍을 채우기 위해 노력해야합니다.
추가 연구 : 칸 아카데미 수업 : 상향식 및 하향식 처리
그래픽 디자이너는 이것을 "aha"순간으로 생각할 수 있습니다. 의도 한 청중의 대다수가 즉시 전체를 식별 할 수 있으면 거의 모든 하향식 처리를 사용합니다. 성공적인 디자인을위한 핵심 요소입니다. 무슨 일이 일어나고 있는지 파악하기 위해 한 지점에서 다른 지점으로 검색하는 것이 더 적습니다.
적어도 지금은 여기서 끝내겠습니다. 이 시점에서 도미니크가 논의하기 시작한 게슈탈트 (Gestalt) 원칙과 같은보다 기술적 인 내용을 살펴볼 수 있습니다.
응용 프로그램 / 구현
나는 이러한 것들 중 일부가 특히 새로운 디자이너가 이해하기에는 상당히 복잡해 보인다는 것을 알고있다. 다음 며칠 동안 나는이 섹션에 이미지를 추가하려고하지만 사람들을 돕기 위해 최소한 기본적인 글을 얻고 싶었다.
광고 또는 웹 사이트의 첫 번째 반복 :
광고를 처음 반복 할 때는 사용중인 제품 사진을 넣는 것처럼 가장합니다. 붐비는 농구 코트에서 누군가가 물병을 마신 척합니다.
당신은 그것을보고 생각, 와우 이것은 우리 제품의 좋은 기회입니다! 당신은 당신의 동료를 보여주고 그들은 우리 디자이너가 우리 제품을 보여주는 훌륭한 일을했다고 와우! 그래도 세상의 나머지 부분을 보여주고 그들이 어떻게 생각할지 알고 있습니까? 제품은 무엇입니까?
단서가 있는지 페이지를 검색해야합니다.
두 번째 반복
이것을 고치기 시작하면 어떻게 생각할 수 있습니까? 사람들은 광고를 빠르게 스캔하고 그 의미를 정확히 알 수 있어야합니다. 가능한 하향식 처리 여야합니다.
아마도 첫 번째 단계는 로고를 추가하는 것입니다. 오른쪽 하단에 로고를 넣으면 물병에 로고가 보입니다. 좋은 단서입니다. 그래도 충분합니까? 아마 아닙니다.
세 번째 반복
사본을 작성하고 큰 텍스트를 추가하십시오. "항상 냉수! 가장 뜨거운 날에도 수분을 공급할 수있는 태양 전지판이있는 세계 최초의 물병!"
우리는 진전을 보이고 있습니다. 이제 누군가가 사진을보고, 로고를 식별하고, 우리가 어떤 종류의 물병에 대해 이야기하고있는 사본을 발견합니다.
네 번째 반복
물병에 동그라미를 치십시오. 물병을 제외한 모든 것을 어둡게합니다. 과포화하십시오. 팝업을 만들기 위해 무엇이든하세요! 이제 우리는 그래픽 디자인을하고 있습니다. 이제 검색이 거의 남아 있지 않습니다. 텍스트가 없으면 누군가가 당신의 작품을보고 즉시 병에 집중하는 것을 알 수 있습니다. 어쩌면 병 전체를 사람과 잘 구분할 수도 있습니다. 그래도 병을 더 뒷받침 할 텍스트가 있습니다.
최종 반복
아이디어는 균형을 찾는 것입니다. 얼마나 많은 반복이 필요한지는 당신에게 달려 있습니다. 그러나 무엇이든 디자인 하면 실제로 처음으로 보는 것처럼 보거나 다른 사람들이 당신을 위해 그것을 테스트하도록해야합니다. 누군가 제품을 알게되면 기대를 갖게됩니다. 그들은 이미 귀하의 제품을 찾고 있습니다. 최종 사용자가 가능한 최소 상향식 처리로 최종 사용자가 제품을 이해하고 기억할 수 있도록 할뿐만 아니라 해당 제품의 디자인을 전달하도록 설계하려고합니다. 이해하기 전에 스캔해야 할 것이 적을수록 좋습니다.
(다음 며칠 동안 사진으로이 예제를 다시 실행할 것입니다)
추가 자료 :
다음은 바로 그 원칙으로 전환되는 하향식 처리에 관한 훌륭한 논문입니다. 하향식 처리에 무엇이 있습니까? Cavanagh, Patrick.
여기에 상당히 추상적 인 용어에 체류가 아닌 디자이너는 이해하지만 명확하지 상태 할 수있는 대서양 오늘 나온 멋진 기사 (2014년 5월 5일가)입니다 : 이것은 당신 수 없습니다 Unsee (그리고 그것은 당신의 두뇌에 대해 말씀)
한마디로 : 당신이 아는 것은 당신이 보는 것에 영향을 미칩니다.