당신이 요구하는 것에서 빠진 성분은 테스트 중입니다.
모두가 말하고 행할 때, 고객이 무언가를 팔기 위해 사업을하고 있고, 당신의 직업이 그들이 성공하도록 돕는 것이라면, 당신은 무엇을 할 것인지 알고 자 청중과상의해야합니다. 개발 프로세스를 안내하기 위해 일부 설문 조사 데이터로 시작했습니다. 이제 테스트해야합니다.
로고, 슬로건, 광고 또는 신원 프로그램은 의도 한 청중의 반응에 달려 있습니다. 당신은 그 대답을 알 수 있으며, 당신도 옳을 수도 있지만, 테스트를 대체 할 수있는 것은 없습니다.
상위 3 개 또는 5 개의 "가장 가능성이 높은"후보자를 현장으로 가져 와서 대상 청중의 일부 사람들에게 표시하고 그들이 어떻게 반응하는지 알아보십시오. 사람들이 물건을보고, 숙고하고, 토론하고, 생각하지 못하게하십시오. 당신은 비판이 아닌 반응을 찾고 있습니다.
몇 초 동안 한 항목을 보여주고 숨 깁니다. "이 회사에 대해 어떤 인상을 받았습니까?" 또는 "어떤 인상을 남길까요?" 때로는 턱이 바닥에 닿도록하는 반응을 이끌어냅니다. "추가 크레딧"질문은 모든 후보 디자인 / 로고 / 태그 라인을 표시 한 후에 끝납니다. "어느 쪽이 마음에 남아 있습니까?" 한 달 이상 브레인 스토밍을 할 수 있습니다.
지역 인구의 절반에이를 필요는 없습니다. 대부분의 경우 야구장에 있는지 여부를 알려주기 위해 2 ~ 3 명의 대표자가 충분합니다.
최소한 고객에게 데이터를 제시하고 "테스트 대상의 80 %가이를 보여 주었을 때 반응 한 방식이므로이 방법을 권장합니다."라고 말할 수 있습니다.
스튜디오에서 도움이 되는 다른 기술은 "어느 것이 가장 좋을까 ?" 질문을 뒤집어 놓고 "이들 중 어느 것이 가장 가능성이 적은가?" 관점에서이 스위치가 어떻게 약간의 거리와 상쾌한 모습을 줄 수 있는지가 놀랍습니다. 또한 최종 결정을 내리는 데 신경이 쓰이는 CEO에게도 효과적입니다.
그러나 궁극적으로 청중에 관한 것이므로 답을 알아야합니다.