내가 저널에 쓴 첫 번째 주제 중 하나는 이것입니다. 다음과 같이 공유하고 일부를 다시 말해서 다시 게시하겠습니다.
새로운 형태는 아무 것도 아니고 우리 인간에게는 아닙니다. 그들은 원치 않든 초대 받았 든 돌연변이를 통해 이전 형태에서 온다. 근본적인 의미에서, 창조 이론은 없다. 이전 양식의 새 양식 개발에 대한 설명 만 있습니다.
-프랭크 배런
학부생이었을 때 여러 가지 철학 과정을 수강했습니다. 그때 처음 배웠을 때 (최근에 배운 것보다 언어 적으로 받아 들일 수 있다고 느꼈기 때문에 배운 것이 영국 철자법이라는 단어를 배웠습니다.) 아무것도. 내가 가진 교수는 Sean Allen-Hermanson ( 교수진 프로필 )이었고 그가 우리에게 준 사례는 유니콘입니다. 그는 유니크 한 말이 아닌 나선형 뿔이 달린 말로 설명했다. 내 연구에서 나는 이것이 개념 혼합 ( 추가 읽기 ) 임을 이해합니다 .
디자이너로서 이것에 관심이있는 것은 두 가지입니다.
- 그 뒤에 아이디어와 창의성 작동 방식에 대한 이해
- 더 "창의적인"것처럼 보이지만 더 많이 벗어날 수있을수록 결과가 더 나빠질 수 있습니다.
두 번째 요점은 예를 들어 연구에 사용되어 사람에게 외계인을 설계하도록 요청할 수 있다는 것입니다. 어떤 사람들은 친숙한 아이디어를 바탕으로 물건을 상상할 수있을 것입니다. 녹색 화성인 작은 녹색 화성인은 마치 인간처럼 보이지만 더 작고 안테나와 녹색 피부로 보입니다. 다른 사람들은 이보다 더 창의적 일 것입니다. 그러나 관객이 알고있는 현실에서 멀어 질수록 관객과의 관계는 줄어 듭니다. Galactus가 구름으로 묘사되었을 때 Fantastic Four : Rise of the Silver Surfer가 그 예입니다. 팬들과 비평가들은 실망했고 새로운 이민자들은 혼란 스러웠다. 간단히 말해서 – 대량의 가스로 존재하는 존재를 생각해내는 것은 흥미롭고 독창적이지만 관련이 매우 어렵습니다.
내가 가장 좋아하는 개념적 건축가 중 하나 인 Lebbeus Woods 는 상황이 축을 벗어난 세계를 상상합니다. 결과는 공간이 존재할 수있는 방법과 공간이 이미 존재하는 방법에 대한 매우 흥미로운 연구입니다.
추가 자료 :
창의성의 창으로서의 창의적 인식-Thomas
B. Ward
디자인 연구 : 장소를 형성하고 만드는 과정에서 창의적인인지 적 접근
-Gokce Ketizmen Onal
이제 여기에 제기 된 질문과 관련이 더 있습니다.
우리는 인간으로서 완전히 새로운 개념을 제시 할 능력이 없습니다. "좋은 예술가 사본; 훌륭한 예술가 훔치기"라는 문구는 좋은 예술가가 실제로 좋은 작품을 모방 할 것이라는 생각에 대한 것입니다. 그러나 위대한 사람은 실제로 아이디어의 절도를 수정합니다. 엄청나게 간단한 표현이지만 기억에 남는 이유입니다.