닫힌 물체의 일부를 제거하여 열린 물체로 바꾸는 방법?


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열린 객체를 남기고 사각형에서 원형 부분을 제거하고 싶습니다. 경로> 차이 도구를 사용해 보았지만 닫힌 개체가 생겼습니다.

첨부 된 이미지 (MS-Paint에서 편집 된 Inkscape의 스크린 샷은 약간 조잡 해 보입니다)는 내가 달성하려는 것을 설명합니다.

그래픽


답변:


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Ctrl-Alt-C빼기 전에 "경로를 객체로 변환"( )해야합니다.


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완벽 해! 그랬어. 그러나 메뉴 표시 줄에서 '객체로 경로 변환'옵션은 어디에 있습니까? 유일한 옵션은 '스트로크를 경로로 변환'(핫키 조합 Ctrl-Alt-C와 일치)입니다 ... 그게 무슨 뜻입니까?
jay

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다른 옵션은 객체에 클립 모양을 설정하는 것입니다.

  1. 물체를 그립니다.

  2. 잘라내려는 부분을 제외한 모든 객체와 겹치는 모양을 만듭니다 .

  3. 클립 모양이 클리핑 될 개체 위에 정렬되어 있는지 확인하십시오. 클립 도구는 클립 모양으로 사용할 최상위 개체를 선택합니다.

  4. 개체와 클립 모양을 모두 선택한 다음 메뉴에서 개체 → 클립 → 설정 을 선택하십시오 .

삽화

위 그림에서 중간 이미지는 클리핑 할 객체 (녹색 둥근 사각형)와 클립 모양 (구멍이 잘린 반투명 사각형, 경로 → 왼쪽 이미지의 사각형 및 왼쪽 이미지의 원을 사용하여 생성됨) 을 보여줍니다. ), 오른쪽 이미지는 잘린 모양을 보여줍니다.

동일한 방법을 사용하여 그룹 및 비트 맵 이미지를 포함하여 더 복잡한 객체를 클리핑 할 수도 있습니다.


이 방법에는 좀 더 많은 생각이 필요합니다 (& 계획). 아름답게 작동합니다. 단계별로 답변하는 방법을 설명하기 위해 답변으로 포인터로 답변으로 게시하겠습니다. 다시 감사합니다. 투표함.
jay

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나는 이미 대답을 받아 들였지만 (단순하고 간단했습니다), 나는 시각적으로 초보자 인 (나 같은) @IlmariKaronen이 제안한 대체 방법을 설명 / 정교화하기 위해이 답변을 추가하고 있습니다. 이 방법이 몇 가지 시나리오에서 유용하고 생산적 일 수 있다고 확신합니다. 그로 인한 모든 크레딧.

메소드의 시각적 표현 (자리 표시 자)-SE 이미지 호스팅

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