디자인 할 때 올바른 양의 "플러 프"가 추가되었는지 확인하기 위해 어떤 기술을 사용할 수 있습니까?


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보풀 ( N. ) : 중요하지 않은 것

출처 : Merriam-Webster Online English Dictionary

디자인에서 이것은 종종 불필요한 장식으로 간주됩니다. 로드 시간이 중요한 웹 디자인에서는 거의 전적으로 멀어집니다. 그러나 인쇄 디자인이나 비디오 작업을 할 때 보풀이 너무 많거나 보풀이 적거나 적절한 양을 결정하는 데 도움이되는 기술은 무엇입니까?

다양한 수준의 fluffiness가있는 몇 가지 예를 살펴 보겠습니다.

ASIS 광고

KENWOOD에 대한 광고

또는 비디오에서 다음을 볼 수 있습니다.

면밀히 살펴보면 Daily Show Interview 가 많이 진행되고 있습니다. 하단의 줄무늬는 흰색 소용돌이, 빨간색 흐림 및 하단에 일종의 텍스트가있는 Daily Show를 보여줍니다. 상단은 단지 Paramount 또는 빨간색의 Paramount라고 말하지 않으며 매우 미묘하게 움직이는 흰색 모양을 가지고 있습니다.

Matt Lauer와 함께하는 Show는 애니메이션과 조명 효과가있는 임의의 기하학적 모양을 갖습니다.

VinylDecalStore에서 비닐 스티커를 설치하는 방법 은 더 간단하지만 기본적으로 배경에 텍스트가 표시되어 더 잘 보입니다.

보풀이 너무 적 으면 VinylDecalStore 비디오와 같이 때때로 아마추어가 광고를 디자인 한 것처럼 보일 수 있습니다. 언제가 충분하고 언제가 너무 많습니까?


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와우, 정말 멋진 질문입니다. 알버트 아인슈타인 (Albert Einstein)은 다음과 같이 말할 때이 문제에 대해 분명히 생각하고있었습니다. 그러나 더 간단하지는 않습니다.” ― 앨버트 아인슈타인
MG_

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보풀을 추가하지 않습니다. 모든 것이 목적이 있습니다. 지적한 Daily Show 및 Today Show 항목 은 눈을 끌고 움직임을 느끼도록 특별히 설계되었습니다. 그들은 전혀 "솜털"이 아닙니다. 많은 "techno goo"를 삽입하려는 ASIS 광고 .. 켄우드, 다시 보풀이 없습니다.
Scott

@Scott "techno goo"는 보풀, 클라이언트 등의 소리처럼 들립니다. 디자이너는 뒤로 밀렸거나 여전히 테크노 구이면서 완전히 다른 것을 할 수있었습니다. 그리고 VinylDecalStore 비디오는 무엇입니까? 자막은 데일리 쇼처럼 눈에 잘 띄고 눈에 잘 띄므로 디자인이 잘되어 있습니까?
Ryan

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모든 좋은 보풀 / 장식 가치 유지는 않는 목적을 가지고 있지만, 계층 구조를 확립 눈을 끄는 분위기를 불러 일으키고, 패션이나 스타일 피팅, 디자인이 더 균형 만드는 등, 등 등을 부드러운 / 심미적 인 목적이 될 수 이것들은 유효한 목적입니다. 적절한 양만큼만 만나십시오. 목적이 없거나 그것을 넘어 서면 잘라내십시오. (고집 고객을 행복하게 유지하는 것은 또 다른 유효하지만 덜 명예로운 목적입니다 ...)
user56reinstatemonica8

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"techno goo"는 실제로 기능도합니다. Ryan. 눈을 광고의 왼쪽 상단으로 끌어 당겨 페이지에서 눈이 더 오래 머무르게합니다. 원은 위쪽과 오른쪽으로 당깁니다 (일반적인 "행복한"움직임). 눈으로 삽입하면 판독기가 다시 페이지 왼쪽으로 돌아가 다시 읽습니다.
Scott

답변:


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디자인에서 이것은 종종 불필요한 장식으로 간주됩니다.

  1. 그게 필요 할까?
  2. 아니?
  3. 그런 다음 불필요합니다.

추가 요소는 목적으로 만 추가해야합니다. 시청자에게주의를 끌고, 특정 방식으로 느끼도록, 정보를보다 쉽게 ​​읽을 수있게하는 컴포지션을 만드는 등 의 목적으로 결코 끝나지 않아야 합니다 .


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감사. 더 이상 목적이 없을 때 결정하는 데 도움이되는 기술을 확장 할 수 있습니까?
Ryan

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목적을 결정하기 위해 어떤 기술이 있습니까? 목적이있는 요소를 사용하면 목적이 있습니다. 의도 한대로 작동하지 않을 수도 있지만 확실하게 작동합니다.
KMSTR

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먼저 비디오에 대한 경험이 많기 때문에 인쇄 및 일반적인 경우에만 말할 수 있습니다. 나와 함께 참아

나는 '올바른'양의 보풀을 결정하기위한 어렵고 빠른 규칙이 없다고 생각합니다. 좌뇌는 나를 미워할 것이지만, 그것이 계량화되지 않고 바로 '느껴야'하는 것 중 하나라고 생각합니다.

또한 직장에서 다른 요인, 가장 중요한 보풀의 품질이 있습니다. 귀하가 제공하는 ASIS 예가 과도하게 설계되었다는 데 동의하지만, 내 눈에 지나치게 바쁘지는 않습니다. 그것은 대부분 다른 하이테크 주제를 가진 컨벤션이라는 것을 저에게 파는 목적으로 사용됩니다. 보풀이 많지만 잘 디자인되어있어 '잘못된'또는 '못생긴'것으로 생각하지 않습니다.

플러 프가 너무 적다고해서 반드시 아마추어처럼 보이게되는 것은 아니며 미니멀리스트 일 수 있습니다. VinlyDecalStore 예제에서 보인 것은 보풀의 품질이 낮기 때문에 양이 아닌 아마추어처럼 보이게합니다. Kenwood 광고도 마찬가지입니다. 스타일은 다소 미니멀하지만 타이포그래피와 단순한 구성 때문에 주로 아마추어에 가깝습니다. 몇 가지를 변경하면 더 날씬하게 만들 수 있다고 생각합니다.

귀하의 질문으로 돌아가려면 : KMSTR의 '기능이 없으면 빼내십시오'는 아주 좋은 경험 법칙입니다. 다른 도구는 디자이너의 장입니다.

보풀처럼 보이더라도 많은 기능이 실제로 기능을 수행 할 수 있다는 점에주의하십시오. '눈 안내', '관심 관심사', '티롤 레이트'또는 이와 유사한 기능은 여전히 ​​기능이며,이를 충족시키는 요소는 유지 될 권리가 있습니다.


좋은 대답입니다! 어떤 식이나 형식으로도 Kenwood 광고 미니멀리스트라고 부르지 않을 것이라고 덧붙였습니다. 미니멀리즘은 맨 처음에 무언가 표현하는 것을 시청자에게 무언가를 강하게 전달하는 요소에만 적용하는 것입니다. Kenwood 광고에는 실제 "fluff"가 거의 없지만 여전히 미니멀하지는 않습니다. 왜? 실제로 거기에있을 필요는없는 유익한 요소들이 있기 때문입니다. 당신이 말한 것처럼, 나쁜 구성과 타이포그래피는 단순히 잘 설계되지 않았거나 미니멀하지 않은 것을 만듭니다. 아이러니하게도이 의견은 아닙니다.
gburning

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이 질문에 대한 역사적 답변을 추가하고 싶습니다.

초기에는 보풀이 문제의 해결책이었습니다. 예를 들어 건축에서 석고는 벽의 균열을 숨기기 위해 발명되었습니다. 이것은 예술품이되었고 기술이 충분하고 석고가 더 이상 필요하지 않을 때 석고가 보풀이되었습니다.

  • 따라서 보풀은 불필요합니다

산업화와 대량 생산 장식품은 제품에 필요하지 않은 인공 요소를 추가했기 때문에 보풀이되었습니다.

  • 따라서 보풀은 인공적입니다

보풀에 대한 가장 극단적 인 입장은 1908 년 아돌프 루 오스 (Ornament und Verbrechen) 팜플렛 (장식과 범죄)에서 나왔습니다.

현재 영어 번역을 찾을 수 없지만 기본 문장은 다음과 같습니다.

제품 뒤에 장인이 없으면, 장식품은 공업 제품에는없는 수제 원산지를 위조하기 때문에 범죄입니다. 따라서 제품은 과거의 것과 똑같이 동작하며 이는 범죄입니다.

  • 따라서 이러한 맥락에서 보풀은 과거의 것이며 기계가 장인을 위조하기 때문에 "실제"가 아닙니다.

예를 들어, 모든 레트로 그래픽 디자인 (팬 아트에 매우 널리 퍼져 있음)을 살펴보십시오.

예제로 돌아 가기

  • asis 광고는 시각적 모양이 육군 장군이 기조 연설을 할 때 기대할 수있는 매우 보수적이고 진지하며 기술적 인 모양과 유사하기 때문에 완벽하게 좋습니다. 이론적으로는 매우 추악하지만 목적에 부합하면 추악함은 괜찮습니다.
  • Kenwood 광고는 완전히 보풀이 없습니다. 그것은 세련된 사과 제품과 연결되어 있기 때문에 전자 장치 제조업체들 사이에서 매우 인기있는 스타일 요소 인 미묘한 반사를 사용합니다.
  • 일일 쇼는 총 과부하입니다. 그러나 그것은 완벽하게 괜찮습니다. 왜? 풍성한 시각적 과부하가있는 실제 뉴스 쇼를 설득하는 풍자-가짜 뉴스 쇼이기 때문에.

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"fluff"의 비결은 다른 사람들이 말한 것처럼 아무것도 없다는 것입니다. 사물은 목적을 달성해야합니다. 그러나 질문은 이것을 결정하는 방법을 요구하며 실제로 대답 한 것은 없습니다.

이 작업을 수행하는 방법에는 여러 가지가 있지만 디자이너로 사용할 주요 방법은 간단하고 직접 작성하는 것입니다.

많은 사람들이 말을하지 않고 모든 보풀을 제거하거나 아무것도 제거하지 않습니다. 이것은 디자인에 접근하는 정말 나쁜 방법입니다. 주석에서 user56845가 언급 한대로 양식은 기능을 따릅니다.

다시, 요약에서 접근하십시오. ASIS 광고를 보자.

  1. 브랜드 아이덴티티 강화
  2. 보안 부문의 발전에 관한 쇼
  3. 표시되는 대부분의 기술은 비디오 감시, 얼굴 인식, 생체 인식 및 IT 보안입니다.

이런 식으로 살펴보면 보풀을 빠르게 분석 할 수 있습니다.

구의 로고와 더 작은 구로 구성 === 따라서 브랜드 아이덴티티는 오른쪽 하단과 왼쪽 상단에서 강화됩니다. 파란색과 보라색의 오버톤을 선택하면 무료 sans-serif 글꼴과 함께 사용됩니다.

보안 부문의 진행 상황을 보여줍니다 === 전체 레이아웃은 카메라로 볼 수 있습니다. 왼쪽 상단의 원은 둥근 사각형이 조리개와 초점이되는 렌즈입니다. 사각형 사각형은 비디오 감시 모니터로 볼 수도 있습니다. 원근법을 사용하면 진보와 미래를 생각하는 아이디어를 강화하는 데 도움이됩니다.

표시된 기술 === 이것은 이전 작품부터 시작하여 각각 주요 기능을 보여주는 작은 사진으로 이어집니다. 진행 상황과 미래 사고력을 다시 보여주기 위해 눈을 앞으로 내밀어 놓으십시오. 그런 다음 사진 아래 두 개의 흰색 상자를 사용하여 점을 실제로 진행하기 위해 진행 상황이 마무리됩니다.

또한 Scott은 의견에서 언급했듯이 일반 레이아웃은 원을 만들어 광고에 대한 독자의 시선을 더 오래 유지하는 데 도움이됩니다. 특히 전체 페이지 광고에서 좋은 디자이너는 이와 같은 것을 확실히 고려할 것입니다.

실제로 모든 브리핑에는 다음과 같은 내용이 포함되어야합니다.

  • 독자의 눈을 끄는가?
  • 모든 정보를 읽을 수 있습니까?
  • 가장 중요한 점이 계층 구조에서 가장 잘 보이나요?

점은 무엇인가?

"보풀 제거"또는 "초과 제거"또는 "눈썹 빼기"로 보지 마십시오. 이를 일련의 아이디어와 요점으로보아야합니다. 각각을 살펴보고 스스로에게 물어보십시오.이 점이 분명합니까? 그렇지 않다면 어떻게 시각적으로 표현할 수 있습니까?

KMSTR이 말했듯이 중요합니까? 아니? 그런 다음 제거하십시오. 제 생각에는 이것을 아는 방법은 당신의 간단한 설명입니다. "보수적"과 같은 모호한 용어는 실제로 그다지 정당하지 않습니다.


반면에 Kenwood Ad는 아마도 간단한 브리핑이 없었기 때문에 약간 아마추어처럼 보입니다. 그것은 작게 보이고 아이디어가 얼마나 작은지를 강조하기 위해 나머지는 비워 두는 것 같아요. 그러나 "보안"또는 "켄우드"또는 "5 마일 범위"또는 그 밖의 다른 것을 시각적으로 말하는 데 도움이되는 것은 없습니다. 가독성을 떨어 뜨리지 않으면 서 눈을 계속 끌기 위해 광고로 더 많은 것을 할 수 있었을 것입니다. 당신은 꽤 가까워 보이고, 그것이 얼마나 작고 신용 카드가 얼마나 작은지를 깨닫기 위해 실제로 그것에 대해 생각해야합니다.


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"fluff"는 "아무도 보지 않는 물건"을 의미합니까? 그렇다면 올바른 금액은 0입니다.

"콜린 파월은 애틀랜타에있을 것이고 그와 대화 할 수도있을 것입니다." -대- "원이있는 거대한 눈을보세요." Gigantic Eye는 기조 연설 비용을 얼마나 청구합니까? 그녀는 힐러리 클린턴 돈을 받고 있습니까?

광고에서 아무 의미가없는 것은 빼야합니다. 그러나 요점은 귀하의 광고를 보는 것이 중요한 사람들을위한 것입니다. 그들은 맥주 광고에 비키니 입은 소녀들을 넣었습니다. 그것은 맥주를 사는 사람들이보고 싶어하기 때문에 보풀이 아닙니다.


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보풀이 항상 나쁜 것은 아니라고 말하면서 경험을 바탕으로 더 많이 대답 할 것입니다. Scott이 그의 의견에서 말했듯이, 좋은 보풀이 있으면 목적을 달성하기 위해 거기에있을 것이므로 보풀이 전혀 없습니다.

그러나 Kenwood 광고와 ​​같은 의사 미니멀리스트 디자인조차도 보풀이 있습니다 (라디오 바닥의 반사에 주목하십시오). 그러나 그것은 당신이 신용 카드와 라디오가 비교 될 표면이 있다는 감각을 얻는다는 목적 을 제공 합니다.

나에게 떠오르거나 내 눈을 마주 치게 된 실제 공식이나 측정법은 없었으며, 이는 너무 많은 것을 결정하는 데 도움이 될 수 있습니다 .

이 시나리오에서 내가 취하는 접근법은 대부분 휴리스틱입니다. 먼저, 당신이 필요한 모든 정보를 수집 해야합니다 당신의 디자인을. 작업이 완료되면 각각 고유 한 보풀이있는 여러 가지 프로토 타입을 각각 다른 디자인으로 처음부터 디자인하십시오. 결국, 그것들을 비교하고, 일부는 화려하고, 일부는 희소하게되고, 일부는 바로 나올 것 입니다. 또한 어떤 종류의 보풀이 작동하고 어떤 보풀이 작동하지 않는지 평가할 수 있습니다.

시간이 없으면, 내가 할 수있는 일은 내가 생각할 수있는 가장 꾸며진 것 (고객이 내 옆에 앉아서 방해하는 경우)을 설계 한 다음, 일단 끝나면, 한 발짝 물러서 고, 그것의 총체가 고객의 눈에 가라 앉히고 (바람직하게 : P) 나는 그것을 더 잘 만들기 위해 약간의 조정을 할 것이라고 말합니다. 그런 다음 자리에없는 것처럼 보이거나 피사체에 잘 앉지 않거나 가독성을 방해하는 등의 일을 시작하십시오. 더 이상 할 수있는 일이 없다고 느낄 때까지 빼거나 똥을 내립니다 (제한된 시간 동안 ). 그게 다야. 클라이언트가 여전히 불행한 경우 객체를 1px 위로 이동 한 다음 1px 아래로 이동하여 필요한 조정을 수행했으며 놀랍게도 모든 항목이 만족한다고 느꼈습니다. 어쩌면 그들이 생각하는 통제의 착각일지도 모른다.

따라서 올바른 양의 보풀 이 무엇인지 확인하려면 다음을 수행하십시오.

  1. 디자인에 만족하지 않는지 확인하십시오. 그렇지 않으면 완료된 것입니다!
  2. eyeore를 빼십시오.
  3. 1 단계로 이동하십시오.

미니멀리스트 디자인의 경우 암호로 만들지 말고 필요한 정보가 항상 있어야 함을 명심하십시오. 그리고 미니멀리즘이 들어갈 공간을 많이 제공하십시오 .


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보편의 보편적 인 양은 없습니다. 디자인 A에서 올바르게 보이는 보풀의 양은 디자인 B에서 매우 독특 할 수 있습니다. 보풀이 없거나 많지 않은 경우 의도적 인 디자인 선택이 될 수 있습니다. 모든 수준의 보풀이 사용됩니다. 디자이너가 자신의 의도를 알지 못하고 적절한 양의 보풀을 적용하는 데 성공했는지 말하기는 불가능합니다.

  • 창의적이고 밝고 독창적 인 일부 디자이너는 보풀을 좋아하고 좋아합니다. 그것은 자부심이며 보풀이 훌륭하고 뛰어나며 똑똑하고 눈에 띄는 디자인에 기여한다고 믿습니다.

  • 다른 설계자는 보풀을 중복으로 간주합니다.

보풀은 쓸모가 없어 보이지만 그렇지 않습니다. 보풀은 디자인 팔레트의 모양, 패턴, 리듬 색상, 공백 및 카운터 모양 모서리에 있습니다. 이러한 모든 요소와 마찬가지로 보풀은 방향, 휴식, 불균형, 조화, 대비, 초점 또는 산만을 줄 수 있습니다. Fluff는 구별 할 수있는 특성으로 과소 평가되었습니다.

보풀을 사용하십시오.


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이를 해결하는 한 가지 방법은 보풀이없는 것을 현대 시대의 일부, 특히 기능주의 운동으로 보는 것입니다.

제품을보고 어느 해에 제품을 발명했는지, 1934 ~ 1941 년 사이에 Alfred J. Gross가 발명 한 워키 토키는 "내일을 볼 것"이라는 매우 현대적인 제품입니다. 1940 년대부터 몇 년 동안 미래를 바라 봅니다.


나는 조금이라도 이해하지 못한다. 실제 설계에서이 방정식을 구현하는 방법을 설명해 주시겠습니까?
Ryan

유감스럽게도 유감스럽게도, 디자인의 모더니즘을 얼마나 추가하거나 정량화해야하는지에 대한 많은 보풀을 해결할 수는 없지만 푹신한 디자인과 푹신한 디자인은 기능주의와 관련이 있다는 논의에 추가하고 싶습니다.
요한

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