계단을 따라 흐르는 텍스트의 효과를 어떻게 재현 할 수 있습니까?


12

물결 모양 효과를 달성하는 비파괴적인 방법이 아래에 있습니까?

http://i.imgur.com/C48dd9v.jpg


안녕하세요. 일반적으로 도움을주기 전에 약간의 노력을 기울이고 싶습니다. 이미 무엇을 시도 했습니까? 가장 가까운 시도의 스크린 샷을 포함하면 마무리 작업에 도움이 될 가능성이 높습니다.
Ryan

6
이 효과를 얻는 방법에 관계없이 읽을 수 없으며 피의 페이지의 5/5를 정크로 낭비합니다. "에지 디자인"이 "의미 통신"을 대신한다고 생각하지 않는 한 집에서이 작업을 수행하지 마십시오.
msw

1
@msw 동의합니다. 콘서트 전단지입니다. 나는 그것이 암시 적이라고 가정했지만 공식적인 시나리오에서 실험적인 타이포그래피 기술을 사용하여 옹호 하지는 않을입니다 .
Wilhelm

답변:


18

Illustrator에서 Mesh Envelope 왜곡을 사용하여 다음과 같이 텍스트를 비파괴 적으로 변형 할 수 있습니다.

왜곡 된 물결 모양의 텍스트

텍스트 개체를 선택한 다음 Object > Envelope Distort > Make With Mesh...원하는 효과를 얻기 위해 필요한 많은 행과 열을 추가하고 추가하십시오. 예제에서 16 개의 행과 1 개의 열을 사용했습니다.


고마워 존, 그들이 원근감으로 놀고있는 것처럼 보이지만 이것은 충분히 가깝습니다.
빌헬름

5

계단 사진 위의 변위 매핑 또는 계단 위의 패브릭과 같은 IMO?


누군가 당신에게 투표를하지 않았지만 당신이 옳을 것 같습니다. 지적 해 주셔서 감사합니다.
Wilhelm

동의한다. 실제로 3D 그래픽 프로그램을 사용하는 것이 좋습니다. 잔물결 평면을 만든 다음 해당 평면에 대한 질감 인 텍스트를 만듭니다.
Manly

@JohnManly 업계 표준은 무엇입니까? 이름이 바뀌는 것을 보았지만 (Maya 등) 3D 플랫폼에 익숙하지 않습니다.
빌헬름

@ Wilhelm 나는 "업계 표준"이 실제로 확실하지 않습니다. 큰 것은 Maya, 3DS Max (Maya와 동일한 회사), Cinema 4D 및 ZBrush입니다. 저는 Cinema 4D에 익숙합니다. 상당히 인기 있고 직관적 인 프로그램이므로 제가 선호합니다. 다른 사람들에 관해서는 Maya와 3DS Max가 매우 유사하다고 생각하지만 3DS Max가 배우기 쉽다고 들었습니다. ZBrush에 관해서는, 나는 대부분의 사람들이 점토를 사용한 모델링과 비슷할 수 있기 때문에 캐릭터 모델링에 그것을 사용하는 경향이 있습니다.
Manly

당사 사이트를 사용함과 동시에 당사의 쿠키 정책개인정보 보호정책을 읽고 이해하였음을 인정하는 것으로 간주합니다.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.